Difference between revisions of "Medic/fr"
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+ | Pendant qu'il soigne, la barre d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] du Medic va se remplir jusqu'à être pleine, après quoi il peut se rendre lui et son allié invulnérable ou donner à son patient 100% de [[crits/fr|critiques]] jusqu'à 8 secondes. Le Medic à été la première classe à recevoir un [[Medic achievements/fr|pack de succès]] officiel. Après avoir complété 10, 16 et 22 succès, le Medic reçoit une nouvelle arme : le [[Blutsauger/fr|Blutsauger]], le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], et l'[[Übersaw/fr|Übersaw]] respectivement. | ||
− | Bien qu'il manque un peu de compassion pour les malades, de respect pour la dignité humain, et toute sorte d'entrainement officiel en médecine, le Médic ne manque pas de seringues gigantesque et une volonté sans faille de les enfoncer dans les chairs exposées. | + | __TOC__ |
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+ | | description = Bien qu'il manque un peu de compassion pour les malades, de respect pour la dignité humain, et toute sorte d'entrainement officiel en médecine, le Médic ne manque pas de seringues gigantesque et une volonté sans faille de les enfoncer dans les chairs exposées. | ||
Élevé à Stuttgart, Allemagne, durant une ère où le serment d'Hippocrate avait été dévalorisé en une option facultative, le Médic considère les soins comme un effet secondaire fortuit de la satisfaction de sa propre curiosité morbide. | Élevé à Stuttgart, Allemagne, durant une ère où le serment d'Hippocrate avait été dévalorisé en une option facultative, le Médic considère les soins comme un effet secondaire fortuit de la satisfaction de sa propre curiosité morbide. | ||
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Revision as of 14:11, 14 July 2010
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— Le Medic à propos de l'éthique médicale.
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Le Medic est la principale classe de soins dans Team Fortress 2. On les trouve généralement près de la ligne de front, soignant les coéquipiers blessés tout en essayant de rester en dehors des problèmes. Le Medic transporte des armes médiocres (si maitrisé, il peut se battre aussi bien que les autres classes), comme son rôle principal est de soigner les autres joueurs en utilisant le Medigun. Pendant que le Medigun est sur un allié, cet allié obtient en bonus additionnel jusqu'à 150% de ses points de vie maximum. Si le Medic arrête de soigner, ce bonus de vie va lentement diminuer pour revenir au maximum de vie de la classe. Ce bonus est appellé overheal ou buffing.
Pendant qu'il soigne, la barre d'ÜberCharge du Medic va se remplir jusqu'à être pleine, après quoi il peut se rendre lui et son allié invulnérable ou donner à son patient 100% de critiques jusqu'à 8 secondes. Le Medic à été la première classe à recevoir un pack de succès officiel. Après avoir complété 10, 16 et 22 succès, le Medic reçoit une nouvelle arme : le Blutsauger, le Kritzkrieg, et l'Übersaw respectivement.
Sommaire
Bio
Stratégie de base
- Utilisez votre Médigun pour soigner vos coéquipiers, et augmentez jusqu'à 150% de leurs points de vie normaux.
- Remplissez votre ÜberCharge en soignant vos coéquipiers, puis appuyez sur la touche Attaque 2 pour devenir invulnérable.
- Votre ÜberCharge vous rend vous et la cible de votre medigun invincibles pendant une courte durée.
- Vous remplissez votre ÜberCharge plus rapidement en soignant des coéquipiers blessés.
- Restez en alerte aux appels de vos coéquipiers demandant votre aide. Utilisez les flèches à l'écran pour les trouver.
Armes
Note: Les dommages des armes sont approximatifs et mesurés à bout portant. Regardez la page de chaque arme pour plus d'info.
Primaire
Arme | Munitions chargées | Munitions transportées | Dégâts | Capacité spéciale | |
---|---|---|---|---|---|
Standard |
[[Syringe Gun/fr|Pistolet à Seringues | 40 | 150 | Base: 10 Crit: 30 [10 seringues/sec] |
|
Unlock |
Blutsauger | 40 | 150 | Base: 10 Crit: 30 [10 seringues/sec] |
User gains +3 health with every damaging syring. -2HP/sec health regen (1-4 hp/sec). |
Secondaire
Weapon | Ammo Loaded | Ammo Carried | Damage Range | Special Ability | |
---|---|---|---|---|---|
Standard |
Medigun | N/A | N/A | N/A | User may deploy a ÜberCharge at 100% charge, granting them and their patient 8 seconds of complete invulnerability. |
Unlock |
Kritzkrieg | N/A | N/A | N/A | User may deploy a ÜberCharge at 100% charge, granting their patient 8 seconds of certain critical damage. 25% faster charge rate. |
Mêlée
Weapon | Ammo Loaded | Ammo Carried | Damage Range | Special Ability | |
---|---|---|---|---|---|
Standard |
Bonesaw | N/A | N/A | Base: 65 Crit: 195 |
|
Unlock |
Übersaw | N/A | N/A | Base: 65 Crit: 195 |
Every damaging hit adds +25% to Über meter. 20% slower swing rate. |
Taunt Attack
Slot | Attack | Weapon | Duration | Damage |
---|---|---|---|---|
Secondary |
Oktoberfest | Kritzkrieg | 4 seconds | None. Heals Medic for 11 health. |
Melee |
Spinal Tap | Übersaw | 4 seconds (approx.) | 1 + 500 (Instant kill). Adds 50% to Über meter on successful kill. |
Hats
Original | Classless | Community | ||
---|---|---|---|---|
Prussian Pickelhaube | Vintage Tyrolean | Otolaryngologist's Mirror | Ze Goggles | Gentleman's Gatsby |
Miscellaneous Items
Physician's procedure mask |
Voir aussi
- Confrontations du Medic
- Ami du Medic
- succès du Medic
- Obtenir les Succès du Medic
- Railleries du Medic
- Réponses du Medic
- Commandes vocales du Medic
- Stratégie du Medic
- Scripts du Medic
- Übercharge
- Soin
- Overheal
- Rush Medic
- Comment jouer le Medic
Liens externes
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