Difference between revisions of "SMG/zh-hant"
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如同手槍跟[[Revolver/zh-hant|左輪手槍]],在第一發之後射出去的子彈都會擴散而並非準確的在準心中央,在停止開火 1.25 秒後準度就會回復。 | 如同手槍跟[[Revolver/zh-hant|左輪手槍]],在第一發之後射出去的子彈都會擴散而並非準確的在準心中央,在停止開火 1.25 秒後準度就會回復。 | ||
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− | + | | damage = yes | |
+ | | base = 8 | ||
+ | | fall off = 4 | ||
+ | | ramp up = 12 | ||
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+ | | crit = {{tooltip|24|240 / 秒}} | ||
+ | | minicrit = 10.8 | ||
− | == | + | | function times = yes |
− | + | | attack interval = 0.1 秒 | |
− | + | | reload = 1.1 秒 | |
− | + | | spread recovery = 1.25 秒 | |
− | + | }} | |
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{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | ==相關更新== | + | == 相關更新 == |
'''[[January 7, 2009 Patch/zh-hant|2009年1月7日更新]]''' | '''[[January 7, 2009 Patch/zh-hant|2009年1月7日更新]]''' | ||
− | *這個武器現在可以擊碎[[Stickybomb Launcher/zh-hant|黏性炸彈]]。 | + | * 這個武器現在可以擊碎[[Stickybomb Launcher/zh-hant|黏性炸彈]]。 |
'''[[January 19, 2011 Patch/zh-hant|2011年1月19日更新]]''' | '''[[January 19, 2011 Patch/zh-hant|2011年1月19日更新]]''' | ||
* 修正在藍隊時,[[Sniper Rifle/zh-hant|狙擊槍]]和衝鋒槍在第一人稱模型會有紅隊外觀的問題 | * 修正在藍隊時,[[Sniper Rifle/zh-hant|狙擊槍]]和衝鋒槍在第一人稱模型會有紅隊外觀的問題 | ||
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== 錯誤 == | == 錯誤 == | ||
* 當狙擊手再上膛時,他的大拇指有一種輕微的剪輯問題。 | * 當狙擊手再上膛時,他的大拇指有一種輕微的剪輯問題。 | ||
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== 相關細節 == | == 相關細節 == | ||
* 這武器原本是要設計給[[Scout/zh-hant|偵察兵]]使用的,它首次出現在[[Meet the Heavy/zh-hant|專訪重裝兵]]影片中。 | * 這武器原本是要設計給[[Scout/zh-hant|偵察兵]]使用的,它首次出現在[[Meet the Heavy/zh-hant|專訪重裝兵]]影片中。 | ||
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Revision as of 13:17, 21 July 2011
“ | 我會先跑得遠遠的再往你身上開洞!
點擊試聽
— 狙擊手
|
” |
衝鋒槍是狙擊手的基本次要武器。它看起來像是 Mauser M712 自動手槍和 MP40 衝鋒槍的綜合體。
這個武器的威力雖然弱,但卻有高射速和中等以上的精準度(每秒可以射出10發子彈)。它可以用來對付狙擊槍所不適合應付的近距離敵人。衝鋒槍傷害會隨距離衰減,就像手槍跟注射槍一樣。
如同手槍跟左輪手槍,在第一發之後射出去的子彈都會擴散而並非準確的在準心中央,在停止開火 1.25 秒後準度就會回復。
傷害與動作時間
參見: 傷害
傷害與作用時間 | ||
---|---|---|
子彈類型 | 子彈 | |
傷害 | ||
最大傷害 | 150% | 12 |
基本傷害 | 100% | 8 |
最小傷害 | 52.8% | 4 |
近距離 | 8-12 | |
中距離 | 4-6 | |
遠距離 | 4-5 | |
爆擊 | 24 | |
小爆擊 | 10.8 | |
動作時間 | ||
攻擊間隔 | 0.1 秒 | |
裝填 | 1.1 秒 | |
準心恢復時間 | 1.25 秒 | |
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。 |
示範影片
相關更新
- 這個武器現在可以擊碎黏性炸彈。
- 修正在藍隊時,狙擊槍和衝鋒槍在第一人稱模型會有紅隊外觀的問題
錯誤
- 當狙擊手再上膛時,他的大拇指有一種輕微的剪輯問題。
- 衝鋒槍射擊時不會有子彈殼彈出,雖然它有一個退彈殼的出口。
相關細節
畫廊
參見