Difference between revisions of "Basic Heavy strategy/es"

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El [[Heavy/es|Heavy]] es la clase más grande, resistente y lenta del juego. A pesar de que su [[Minigun/es|Ametralladora]] tarda un poco de tiempo en girar, produce algunas de las mayores cantidades de daño del juego, especialmente a corto alcance. El Heavy puede seguir girando su arma para anteponerse a futuros encuentros. Su gran cantidad de salud y de potencia de fuego le convierte en un buen [[Medic buddy/es|Amigo de Medic]]. Aún así, su gran tamaño y su lenta velocidad le convierten en un jugoso objetivo, especialmente para [[Sniper/es|Snipers]] o [[Spy/es|Spies]] enemigos, y su volumen general le hacen mediocre para las emboscadas. Un buen Heavy coordina con su equipo para abordar los objetivos de las misiones juntos. Su utilidad cómo tropa de choque tanto en ataque cómo en defensa no debería de ser subestimada por ninguno de los dos equipos.
 
El [[Heavy/es|Heavy]] es la clase más grande, resistente y lenta del juego. A pesar de que su [[Minigun/es|Ametralladora]] tarda un poco de tiempo en girar, produce algunas de las mayores cantidades de daño del juego, especialmente a corto alcance. El Heavy puede seguir girando su arma para anteponerse a futuros encuentros. Su gran cantidad de salud y de potencia de fuego le convierte en un buen [[Medic buddy/es|Amigo de Medic]]. Aún así, su gran tamaño y su lenta velocidad le convierten en un jugoso objetivo, especialmente para [[Sniper/es|Snipers]] o [[Spy/es|Spies]] enemigos, y su volumen general le hacen mediocre para las emboscadas. Un buen Heavy coordina con su equipo para abordar los objetivos de las misiones juntos. Su utilidad cómo tropa de choque tanto en ataque cómo en defensa no debería de ser subestimada por ninguno de los dos equipos.
  
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==Armas de cuerpo a cuerpo==
  
==Melee Weapons==
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===[[Fists/es|Puños]] / [[Saxxy/es|Saxxy]]===
 
 
===[[Fists]] / [[Saxxy]]===
 
 
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If an enemy takes you by surprise at close range, it may still be worth it to just spin up your Minigun instead of switching to your Fists; you are slow and will probably be unable to get within Cuerpo a cuerpo range of your foe. Still, your large health pool does give you the advantage in Cuerpo a cuerpo fights.
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Si un enemigo te coge por sorpresa a corto alcance, es mejor  girar tu Ametralladora en vez de cambiar a tus Puños; eres lento y probablemente no serás capaz de llegar dentro del alcance cuerpo a cuerpo de tu enemigo. Aún así, tu gran cantidad de salud te da ventaja en combates de cuerpo a cuerpo.  
  
===[[Killing Gloves of Boxing]]===
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===[[Killing Gloves of Boxing/es|Kañeros Guantes de Boxeo]]===
 
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Take out the Killing Gloves of Boxing when you have the enemy in a corner and can easily land your punches.  
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Saca los Kañeros Guantes de Boxeo cuando tengas al enemigo en una esquina y puedas darle puñetazos fácilmente. Cuando consigas la probabilidad 100% de golpes críticos, aprovéchala cambiando a la [[Shotgun/es|Escopeta]] o simplemente continúa pegando. A no ser que estés usando la [[Tomislav/es|Tomislav]], cambiar a tu arma primaria gastará una significativa cantidad de críticos.
Once you've obtained the critical hit boost, make the best use of it by switching to the [[Shotgun]] or simply continue swinging. Unless you're using the [[Tomislav]], switching to your primary weapon will waste a significant portion of the boost.
 
  
===[[Gloves of Running Urgently]]===
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===[[Gloves of Running Urgently/es|Guantes de Rapidez Ultraterrena]]===
 
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Use the G.R.U. to quickly reach the front lines or to retreat from dangerous foes. You can use the Sandvich or Dalokohs Bar to negate the self-damage once you've reached your destination. When wearing them, you can help build a Medic's ÜberCharge meter at the maximum rate.
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Usa los G.R.U. para alcanzar rápidamente la primera línea o para huir de enemigos peligrosos. Puedes usar el Focata o la Chocolatina Dalokohs para anular el daño a ti mismo cuando hayas llegado a tu destino. Cuando los lleves puestos, puedes ayudar a llenar la Supercarga de un Medic hasta su cantidad máxima.
  
=== [[Fists of Steel]] ===
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=== [[Fists of Steel/es|Puños de Acero]] ===
 
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The Fists of Steel make you very difficult to kill with ranged weaponry, so take them out when crossing open areas. If an enemy tries to Cuerpo a cuerpo you, switch to your [[Minigun]] and shred them.
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Los Puños de Acero te hacen muy difícil de matar con armas de largo alcance, así que sácalos cuando cruces lugares abiertos. Si un enemigo intenta atacarte cuerpo a cuerpo, cambia a tu [[Minigun/es|Ametralladora]] y acaba con él.
  
===[[Warrior's Spirit]]===
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===[[Warrior's Spirit/es|Zarpas del Guerrero]]===
 
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The slight damage increase does aid in killing enemies faster. If you are being healed by a [[Medic]], the health penalty is negligible. However, unless you actively seek Cuerpo a cuerpo combat, use a different Cuerpo a cuerpo weapon to give yourself some utility.
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El pequeño aumento de daño ayuda a matar a enemigos más rápido. Si te está curando un [[Medic/es|Medic]], la reducción de salud es insignificante. Aún así, a no ser que busques activamente combates de cuerpo a cuerpo, usa un arma de cuerpo a cuerpo diferente para darte algo de utilidad.
  
===[[Eviction Notice]]===
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===[[Eviction Notice/es|Orden de Deshaucio]]===
 
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The increased attack speed of the Eviction Notice does not make up for the reduced damage. Unless you are fairly inaccurate in Cuerpo a cuerpo combat and could benefit from firing twice as many punches, you're better off using a different Cuerpo a cuerpo weapon.
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La velocidad de ataque aumentada de la Orden de Deshaucio no compensa el daño reducido. A no ser que seas bastante impreciso en combate cuerpo a cuerpo y te puedas beneficiar de dar el doble de muchos puñetazos, será mejor que uses un arma de cuerpo a cuerpo diferente.
  
==Item sets==
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==Sets de Objetos==
  
===[[Item sets#Heavy|The Hibernating Bear]]===
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===[[Item sets/es#Heavy|El Oso Hibernante]]===
 
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The resistance to critical hits is negligible. Due to the [[Warrior's Spirit]] lowering your maximum health, you will still die to a fully charged headshot, even when overhealed.
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La resistencia a golpes críticos es insignificante. Debido a que las [[Warrior's Spirit/es|Zarpas del Guerrero]] bajan tu salud máxima, aún puedes morir por un disparo a la cabeza completamente cargado, incluso cuando tengas exceso de curación.
  
===[[Item sets#Heavy|Black Market Business]]===
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===[[Item sets/es#.C2.A0Heavy|Negocios del Mercado Negro]]===
 
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Because the Eviction Notice does significantly less damage, you'll have to rely more on the Tomislav for close range fighting. The faster spin-up makes this easier, as you can begin shooting and cause great damage before an enemy can do the same with a Cuerpo a cuerpo weapon. Use the Family Business to pick off straglers who have escaped the range of your Tomislav.
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Debido a que la Orden de Deshaucio hace muy poco daño, tienes que confiar más en la Tomislav para las luchas de corto alcance. El tiempo de giro más rápido hace ésto fácil, ya que puedes empezar a disparar y causar mucho daño antes de que un enemigo pueda hacer lo mismo con un arma de cuerpo a cuerpo. Usa el Negocio Familiar para acabar con enemigos que hayan huido del alcance de tu Tomislav.
  
  

Revision as of 11:48, 30 June 2011

El Heavy es la clase más grande, resistente y lenta del juego. A pesar de que su Ametralladora tarda un poco de tiempo en girar, produce algunas de las mayores cantidades de daño del juego, especialmente a corto alcance. El Heavy puede seguir girando su arma para anteponerse a futuros encuentros. Su gran cantidad de salud y de potencia de fuego le convierte en un buen Amigo de Medic. Aún así, su gran tamaño y su lenta velocidad le convierten en un jugoso objetivo, especialmente para Snipers o Spies enemigos, y su volumen general le hacen mediocre para las emboscadas. Un buen Heavy coordina con su equipo para abordar los objetivos de las misiones juntos. Su utilidad cómo tropa de choque tanto en ataque cómo en defensa no debería de ser subestimada por ninguno de los dos equipos.

Armas primarias

Ametralladora / Telón de Acero

Item icon Minigun.png Item icon Iron Curtain.png

Piensa en la Ametralladora cómo una Escopeta de disparo rápido. Con ella, eres capaz de tomar a casi cualquier oponente en un escenario de uno contra uno. Puedes girarla en el aire, lo que te permite atrapar a enemigos por sorpresa a la vez que saltas alrededor de las esquinas. Si no tienes tiempo de preparar tu Ametralladora, cambia a tu Escopeta.

Natascha

Item icon Natascha.png

Natascha ralentiza a los enemigos, forzándoles a parar y enfrentarte a tí en combate. Los efectos de la Ralentización pueden interrumpir a un Demoman usando el Targe de Carga, cualquier burla, y el uso de ítems consumibles. El daño reducido que produce hará que estés en una significativa desventaja cuando te enfrentes a un Heavy con la Ametralladora normal o el Titán de Latón.

Titán de Latón

Item icon Brass Beast.png

Aunque se podría decir que el Titán de Latón es el arma más fuerte del juego, estás increíblemente inmóvil cuando la usas. La lenta velocidad de giro te hace inadecuado para emboscar o moverte constantemente. Si no la has girado ya, eres muy vulnerable incluso a los ataques frontales. Úsala junto a la Escopeta en situaciones defensivas donde te mueves menos.

Tomislav

Item icon Tomislav.png

La mayor velocidad de giro de la Tomislav te permite hacer y responder a emboscadas más fácilmente. A pesar de que el daño que hace es reducido, disparas más pronto y produces grandes cantidades de daño en periodos de tiempo más cortos. Incluso en una lucha prolongada, deberías poder producir suficiente daño antes de que la desventaja de la potencia de fuego de la Tomislav se vuelva significativa. Úsala junto al Focata de Filete de Búfalo o los Guantes de Rapidez Ultraterrena para aprovechar sus ventajas y permanecer móvil.

Armas secundarias

Escopeta

Item icon Shotgun.png

Si curarte a ti mismo o a tus aliados no te preocupa, elige la Escopeta en vez del Focata. Aunque sea un arma secundaria, hace mucho daño, así que úsala cuando te muevas entre áreas o cuando no tengas tiempo de girar tu Ametralladora.

Negocio Familiar

Item icon Family Business.png

El cargador aumentado del Negocio Familiar está equilibrado por su daño reducido, haciendo que tenga los mismos fines que la Escopeta.

Focata

Item icon Sandvich.png

Usa el Focata para curarte rápidamente entre cada batalla. Asegúrate de encontrar un lugar seguro antes de usarlo, ya que estás completamente indefenso cuando estás comiendo. Alternativamente, puedes tirarlo al suelo para curarte rápidamente a ti o a tu Medic en la línea de frente. La Ametralladora será tu única arma de alcance, así que mantén la vista en la munición.

Chocolatina Dalokohs / Barrita de Pescado

Item icon Dalokohs Bar.png Item icon Fishcake.png

la Chocolatina Dalokohs no puede curarte tan rápidamente cómo el Focata y no se puede tirar a los aliados. Aún así, debido a que no tiene degradación, puedes comértela en cualquier rato para curar heridas leves y mantener continuamente tu salud aumentada. La Chocolatina Dalokohs puede ser beneficiosa si tu equipo no tiene ningún Medic pero sí tiene una fuente constante de curación de un Dispensador o de paquetes de vida.

Focata de Filete de Búfalo

Item icon Buffalo Steak Sandvich.png

El Focata de Filete de Búfalo se usa de la mejor forma para moverse rápidamente por el campo de batalla. Debido a que estás restringido sólo a las armas cuerpo a cuerpo, esquiva a enemigos atacantes bajo sus efectos. Úsalo junto a los Puños de Acero para mitigar el daño aumentado que recibes de ataques a corto alcance. También se puede tirar al suelo para curarte a ti o a compañeros dañados.


Armas de cuerpo a cuerpo

Puños / Saxxy

Item icon Fists.png Item icon Saxxy.png

Si un enemigo te coge por sorpresa a corto alcance, es mejor girar tu Ametralladora en vez de cambiar a tus Puños; eres lento y probablemente no serás capaz de llegar dentro del alcance cuerpo a cuerpo de tu enemigo. Aún así, tu gran cantidad de salud te da ventaja en combates de cuerpo a cuerpo.

Kañeros Guantes de Boxeo

Item icon Killing Gloves of Boxing.png

Saca los Kañeros Guantes de Boxeo cuando tengas al enemigo en una esquina y puedas darle puñetazos fácilmente. Cuando consigas la probabilidad 100% de golpes críticos, aprovéchala cambiando a la Escopeta o simplemente continúa pegando. A no ser que estés usando la Tomislav, cambiar a tu arma primaria gastará una significativa cantidad de críticos.

Guantes de Rapidez Ultraterrena

Item icon Gloves of Running Urgently.png

Usa los G.R.U. para alcanzar rápidamente la primera línea o para huir de enemigos peligrosos. Puedes usar el Focata o la Chocolatina Dalokohs para anular el daño a ti mismo cuando hayas llegado a tu destino. Cuando los lleves puestos, puedes ayudar a llenar la Supercarga de un Medic hasta su cantidad máxima.

Puños de Acero

Item icon Fists of Steel.png

Los Puños de Acero te hacen muy difícil de matar con armas de largo alcance, así que sácalos cuando cruces lugares abiertos. Si un enemigo intenta atacarte cuerpo a cuerpo, cambia a tu Ametralladora y acaba con él.

Zarpas del Guerrero

Item icon Warrior's Spirit.png

El pequeño aumento de daño ayuda a matar a enemigos más rápido. Si te está curando un Medic, la reducción de salud es insignificante. Aún así, a no ser que busques activamente combates de cuerpo a cuerpo, usa un arma de cuerpo a cuerpo diferente para darte algo de utilidad.

Orden de Deshaucio

Item icon Eviction Notice.png

La velocidad de ataque aumentada de la Orden de Deshaucio no compensa el daño reducido. A no ser que seas bastante impreciso en combate cuerpo a cuerpo y te puedas beneficiar de dar el doble de muchos puñetazos, será mejor que uses un arma de cuerpo a cuerpo diferente.

Sets de Objetos

El Oso Hibernante

Brass Beast Buffalo Steak Sandvich Warrior's Spirit

La resistencia a golpes críticos es insignificante. Debido a que las Zarpas del Guerrero bajan tu salud máxima, aún puedes morir por un disparo a la cabeza completamente cargado, incluso cuando tengas exceso de curación.

Negocios del Mercado Negro

Tomislav Family Business Eviction Notice Capo's Capper

Debido a que la Orden de Deshaucio hace muy poco daño, tienes que confiar más en la Tomislav para las luchas de corto alcance. El tiempo de giro más rápido hace ésto fácil, ya que puedes empezar a disparar y causar mucho daño antes de que un enemigo pueda hacer lo mismo con un arma de cuerpo a cuerpo. Usa el Negocio Familiar para acabar con enemigos que hayan huido del alcance de tu Tomislav.