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Há alguns projéteis que quando refletidos e causarem morte, não terão uma notificação de morte de acordo com o projéctel. | Há alguns projéteis que quando refletidos e causarem morte, não terão uma notificação de morte de acordo com o projéctel. |
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“ | Mmphpry!
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— The Pyro
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” |
Quando você usar o botão de tiro alternativo com a Flamethrower ou com o Degreaser, o Pyro é capaz de fazer um Compression Blast (também conhecido como Airblast) que pode causar knock back nos inimigos para trás e refletir Projéteis de volta para o inimigo, usando 20 de munição cada vez. Foguetes disparados por uma Sentry Gun também podem ser refletidos. O compression blast também irá instantaneamente apagar o Fogo quando estiver pegando o fogo a equipe amiga.
Essa Habilidade de compression blast é muito útil, permitindo o Pyro atirar para trás tapetes de Stick Bombs, separar um Medic de seu paciente. A Backburner não pode fazer um compression blast.
Índice
Reflecção
Foguetes, jarates, Mad Milk, flechas, granadas, bolas de basebol, e flares quando perto da Flamethrower são direcionadas onde a mira do Pyro está. Quando esses projécteis são refletidos, eles não são simplesmente jogados de volta, o Pyro pode mirar novamente em algum lugar. Por exemplo, se você refletir um Rocket ele irá para onde você mirar, podendo até tentar acertár outros alvos com o rocket do Soldier. Um Pyro com bastante abilidade ou bem posicionado pode fazer a reflexão até mesmo de onde veio, seguindo o mesmo trajeto de antes.
Os seguintes projeteis podem ser refletidas:
- Foguetes (Todos os tipos, incluíndo rocket Level 3 da Sentry Gun)
- Granadas
- Stickybombs
- Sandman Baseballs
- Flares da Flare Gun
- Jarate e Mad Milk
- Flechas da Huntsman e Crusader's Crossbow
Com bolas e granadas o você deverá mirar um pouco mais para cima pois elas seguem sua trajetória em forma de arco. Mirar com esses projéteis é mais difícil e isso pode mudar dependendo da posição do Pyro. Note que granadas refletidas vão ganhar um pequeno impulso de velocidade. Stickybombs irão rolar.
Projéteis refletidos são considerados como se o Pyro estivesse atirado, não podendo machucar jogadores do seu time. Por exemplo, uma granada vermelha irá ficar azul se um Pyro azul refletir e acertar qualquer jogador vermelho. Mas poderá machucar também o Pyro do mesmo jeito como se o Demoman atirasse uma granada e ficasse perto até ela explodir. Uma exceção para essa regra são as Stick Bombs, elas só serão empurradas mas não trocarão de cor. Só se um Demoman explodir a Stick se ela ainda estiver rolando, caso já tenha parado apenas contará como um suicídio. Matar alguém com algum projéctil irá criar uma notificação de morte especial de acordo com o projétil.
Projéteis refletidos sempre serão Mini-críticos, a não ser que ele seja crítico, aí será o projétil será um crítico normal. Porém uma bola de Sandman só irá atordoar, como se fosse o Scout que tivesse atirado.
Se o Pyro receber uma Übercharge de um Médico de Kritzkrieg, todos os projéteis que o Pyro refletir, serão críticos, sendo muito perigoso para Soldiers e Demomen atacar um Pyro nesse estado.
Há alguns projéteis que quando refletidos e causarem morte, não terão uma notificação de morte de acordo com o projéctel.
- Rockets de Sentry Guns podem ser refletidos, são bastante poderosos fazendo 135-147 de dano em função do Mini-crítico, mas tem a notificação de como se tivesse sido com uma Rocket Launcher normal.
- Rockets de Direct Hit e Black Box não tem um ícone normal, usando o mesmo do Rocket Launcher.
- Bombas da Scottish Resistance também não tem ícone especial, usam o da Stick Bomb normal.
Desde a atualização de 28 de Abril de 2010, o Compression Blast teve um buff para que todos os projéteis refletidos sejam mini-críticos, sendo um crítico completo apenas se o projéctil for um. Também inimigos que forem empurrados para um buraco agora contam como uma morte para o Pyro. (como o buraco no ponto E do mapa "Steel", ou dano de queda).
Demonstração
Associado a Ícone de Mortes
Flecha Refletida | |
Flecha com fogo refletida | |
Flecha com fogo refletida com headshot | |
Energia do Cow Mangler 5000 refletida | |
Flare Refletida | |
Granada Refletida | |
Sticky Refletida | |
Rocket Refletida | |
Bola da Sandman Refletida |
Carregar força
No update de 30 de Setembro de 2010(Mann-Conomy Update), o Pyro (editando os arquivos .txt do jogo) tem a habilidade de carregar força para usar o compression blast. Embora não tenha efeito em projéteis, carregar pode atirar os inimigos mais longe, dependendo da quantidade de carga. Há aproximadamente 5 segundos de carga para o poder máximo você não pode atacar durante esse período.
Demonstração
Knockback
O Compression Blast atirar os inimigos para trás vários metros, permitindo que você acabe os inimigos facilmente, ou atira-los para longe de um Ponto de Controle. Esta habilidade é incrivelmente útil para separar Médicos e seus pacientes neutralizando uma ÜberCharge. O efeito do knock back do Compression Blast é desorientador, mas o inimigo ainda é capaz de lhe atacar.
Conquistas relacionadas
Soldier
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Pyro
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Mudanças anteriores
Atualização de 19 de Junho de 2008
- Adicionado um botão alternativo para o Compression Blast para a Flamethrower padrão.
Atualização de 20 de Junho de 2008
- Corrigido as partículas de rastro do Compression Blast e Flare Gun na DX8
Atualização de 23 de Junho de 2009
- Knock back da Force-A-Nature e Flamethrower air blast não funciona mais em Spies disfarçados.
Atualização de 25 de Junho de 2009
- Force-A-Nature e air blast funcionam de novo em Spies disfarçados.
Atualização de 31 de Agosto de 2009
- Corrigido o airblast que empurra os espectadores no modo de câmera-livre.
Atualização de 17 de Setembro de 2009
- Corrigido o Compression Blast que pode empurrar o próprio Stick Bombs.
Atualização de 28 de Abril de 2010
- Tempo de re-uso do Airblast seguido diminuído em 25%.
- Reduzido em 20% a quantidade de munição usada em um Compression Blast.
- Todos os foguetes/granadas/flechas agora fazem Mini-Critico.
- Matar alguém com o Airblast (empurrando alguem para um buraco) agora contam como uma morte para o Pyro .
Curiosidades
- O tamanho de um Airblast é de 280 unidades Hammer.
- Se uma bola de Basebol for refletida e atordoar o Scout, aparecerá que o próprio Scout ajudou a se matar se o Pyro matá-lo.
- As Seringas são um tipo de projétil, mas não podem ser refletidas.
- Se um companheiro matar alguém que o Pyro recentemente usou o Airblast nele, o Pyro irá receber um kill assist.
- Refletir um foguete de uma Black Box também dará 15 pontos de vida para o Pyro.
Veja Também
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