Difference between revisions of "Basic Heavy strategy/es"
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Si un enemigo te coge por sorpresa a corto alcance, es mejor girar tu Ametralladora en vez de cambiar a tus Puños; eres lento y probablemente no serás capaz de llegar dentro del alcance cuerpo a cuerpo de tu enemigo. Aún así, tu gran cantidad de salud te da ventaja en combates de cuerpo a cuerpo. | Si un enemigo te coge por sorpresa a corto alcance, es mejor girar tu Ametralladora en vez de cambiar a tus Puños; eres lento y probablemente no serás capaz de llegar dentro del alcance cuerpo a cuerpo de tu enemigo. Aún así, tu gran cantidad de salud te da ventaja en combates de cuerpo a cuerpo. |
Revision as of 00:08, 18 May 2012
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— El Heavy
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El Heavy es la clase más grande, resistente y lenta del juego. A pesar de que su Ametralladora tarda un poco de tiempo en girar, produce algunas de las mayores cantidades de daño del juego, especialmente a corto alcance. El Heavy puede seguir girando su arma para anteponerse a futuros encuentros. Su gran cantidad de salud y de potencia de fuego le convierte en un buen Amigo de Medic. Aún así, su gran tamaño y su lenta velocidad le convierten en un jugoso objetivo, especialmente para Snipers o Spies enemigos, y su volumen general le hacen mediocre para las emboscadas. Un buen Heavy coordina con su equipo para abordar los objetivos de las misiones juntos. Su utilidad cómo tropa de choque tanto en ataque cómo en defensa no debería de ser subestimada por ninguno de los dos equipos.
Armas primarias
Ametralladora / Telón de Acero
Piensa en la Ametralladora cómo una Escopeta de disparo rápido. Con ella, eres capaz de tomar a casi cualquier oponente en un escenario de uno contra uno. Puedes girarla en el aire, lo que te permite atrapar a enemigos por sorpresa a la vez que saltas alrededor de las esquinas. Si no tienes tiempo de preparar tu Ametralladora, cambia a tu Escopeta.
Natascha
Natascha ralentiza a los enemigos, forzándoles a parar y enfrentarte a tí en combate. Los efectos de la Ralentización pueden interrumpir a un Demoman usando el Targe de Carga, cualquier burla, y el uso de ítems consumibles. El daño reducido que produce hará que estés en una significativa desventaja cuando te enfrentes a un Heavy con la Ametralladora normal o el Titán de Latón.
Titán de Latón
Aunque se podría decir que el Titán de Latón es el arma más fuerte del juego, estás increíblemente inmóvil cuando la usas. La lenta velocidad de giro te hace inadecuado para emboscar o moverte constantemente. Si no la has girado ya, eres muy vulnerable incluso a los ataques frontales. Úsala junto a la Escopeta en situaciones defensivas donde te mueves menos.
Tomislav
La mayor velocidad de giro de la Tomislav te permite hacer y responder a emboscadas más fácilmente. A pesar de que el daño que hace es reducido, disparas más pronto y produces grandes cantidades de daño en periodos de tiempo más cortos. Incluso en una lucha prolongada, deberías poder producir suficiente daño antes de que la desventaja de la potencia de fuego de la Tomislav se vuelva significativa. Úsala junto al Focata de Filete de Búfalo o los Guantes de Rapidez Ultraterrena para aprovechar sus ventajas y permanecer móvil.
Armas secundarias
Escopeta
Si curarte a ti mismo o a tus aliados no te preocupa, elige la Escopeta en vez del Focata. Aunque sea un arma secundaria, hace mucho daño, así que úsala cuando te muevas entre áreas o cuando no tengas tiempo de girar tu Ametralladora.
Negocio Familiar
El cargador aumentado del Negocio Familiar está equilibrado por su daño reducido, haciendo que tenga los mismos fines que la Escopeta.
Focata
Usa el Focata para curarte rápidamente entre cada batalla. Asegúrate de encontrar un lugar seguro antes de usarlo, ya que estás completamente indefenso cuando estás comiendo. Alternativamente, puedes tirarlo al suelo para curarte rápidamente a ti o a tu Medic en la línea de frente. La Ametralladora será tu única arma de alcance, así que mantén la vista en la munición.
Chocolatina Dalokohs / Barrita de Pescado
la Chocolatina Dalokohs no puede curarte tan rápidamente cómo el Focata y no se puede tirar a los aliados. Aún así, debido a que no tiene degradación, puedes comértela en cualquier rato para curar heridas leves y mantener continuamente tu salud aumentada. La Chocolatina Dalokohs puede ser beneficiosa si tu equipo no tiene ningún Medic pero sí tiene una fuente constante de curación de un Dispensador o de paquetes de vida.
Focata de Filete de Búfalo
El Focata de Filete de Búfalo se usa de la mejor forma para moverse rápidamente por el campo de batalla. Debido a que estás restringido sólo a las armas cuerpo a cuerpo, esquiva a enemigos atacantes bajo sus efectos. Úsalo junto a los Puños de Acero para mitigar el daño aumentado que recibes de ataques a corto alcance. También se puede tirar al suelo para curarte a ti o a compañeros dañados.
Armas de cuerpo a cuerpo
Puños / Saxxy / Manifestante Concienzudo / Puños Cataclísmicos/ Sartén
Si un enemigo te coge por sorpresa a corto alcance, es mejor girar tu Ametralladora en vez de cambiar a tus Puños; eres lento y probablemente no serás capaz de llegar dentro del alcance cuerpo a cuerpo de tu enemigo. Aún así, tu gran cantidad de salud te da ventaja en combates de cuerpo a cuerpo.
Kañeros Guantes de Boxeo
Saca los Kañeros Guantes de Boxeo cuando tengas al enemigo en una esquina y puedas darle puñetazos fácilmente. Cuando consigas la probabilidad 100% de golpes críticos, aprovéchala cambiando a la Escopeta o simplemente continúa pegando. A no ser que estés usando la Tomislav, cambiar a tu arma primaria gastará una significativa cantidad de críticos.
Guantes de Rapidez Ultraterrena
Usa los G.R.U. para alcanzar rápidamente la primera línea o para huir de enemigos peligrosos. Puedes usar el Focata o la Chocolatina Dalokohs para anular el daño a ti mismo cuando hayas llegado a tu destino. Cuando los lleves puestos, puedes ayudar a llenar la Supercarga de un Medic hasta su cantidad máxima.
Puños de Acero
Los Puños de Acero te hacen muy difícil de matar con armas de largo alcance, así que sácalos cuando cruces lugares abiertos. Si un enemigo intenta atacarte cuerpo a cuerpo, cambia a tu Ametralladora y acaba con él.
Zarpas del Guerrero
El pequeño aumento de daño ayuda a matar a enemigos más rápido. Si te está curando un Medic, la reducción de salud es insignificante. Aún así, a no ser que busques activamente combates de cuerpo a cuerpo, usa un arma de cuerpo a cuerpo diferente para darte algo de utilidad.
Orden de Desahucio
La velocidad de ataque aumentada de la Orden de Desahucio no compensa el daño reducido. A no ser que seas bastante impreciso en combate cuerpo a cuerpo y te puedas beneficiar de dar el doble de muchos puñetazos, será mejor que uses un arma de cuerpo a cuerpo diferente.
Sets de Objetos
El Oso Hibernante
La resistencia a golpes críticos es insignificante. Debido a que las Zarpas del Guerrero bajan tu salud máxima, aún puedes morir por un disparo a la cabeza completamente cargado, incluso cuando tengas exceso de curación.
Negocios del Mercado Negro
Debido a que la Orden de Desahucio hace muy poco daño, tienes que confiar más en la Tomislav para las luchas de corto alcance. El tiempo de giro más rápido hace ésto fácil, ya que puedes empezar a disparar y causar mucho daño antes de que un enemigo pueda hacer lo mismo con un arma de cuerpo a cuerpo. Usa el Negocio Familiar para acabar con enemigos que hayan huido del alcance de tu Tomislav.
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