Difference between revisions of "Rocket Launcher/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#930252))
(+ disambig note)
Line 15: Line 15:
 
   | level      = Ракетомет 1-го уровня
 
   | level      = Ракетомет 1-го уровня
 
}}
 
}}
 +
{{hatnote|Эта статья описывает основное оружие солдата. Чтобы увидеть все ракетометы, см. [[Rocket Launcher (disambiguation)/ru|Ракетомет (значения)]].}}
 +
 
{{Quotation|'''Солдат'''|Я в этой команде, чтобы убивать таких дурней, как вы.|sound=Soldier_taunts13_ru.wav}}
 
{{Quotation|'''Солдат'''|Я в этой команде, чтобы убивать таких дурней, как вы.|sound=Soldier_taunts13_ru.wav}}
  

Revision as of 14:00, 20 February 2012

Эта статья описывает основное оружие солдата. Чтобы увидеть все ракетометы, см. Ракетомет (значения).
«
Я в этой команде, чтобы убивать таких дурней, как вы.
Солдат
»

Ракетомет — это стандартное основное оружие солдата. Выглядит как типичный реактивный гранатомет с широким раструбом и металлической панелью сбоку.

Ракетомет вмещает четыре ракеты, и запускает их со скоростью в 1100 Hammer-единиц в секунду (около 75 км/ч). Траектория движения ракеты не подвержена гравитации; снаряд будет лететь по прямой до тех пор, пока не взорвется при контакте с поверхностью или противником. Ракеты наносят фиксированный урон в радиусе взрыва, который снижается с увеличением расстояния от его центра. Урон обычной ракеты сильно снижается с увеличением дальности полета до цели, однако это не относится к критическим ракетам. Убитых ракетницей игроков обычно разрывает на части.

Взрыв ракеты подбрасывает противников в воздух, позволяя опытному игроку «жонглировать» ими. При этом, приземлившись, жертва может получить урон от падения. Также игрок может использовать эффект отбрасывания на себе и совершить прыжок на ракете, выстрелив себе под ноги одновременно с прыжком. Приседание в воздухе во время исполнения прыжка на ракете позволит увеличить его дальность и высоту. Этот метод можно использовать для достижения мест, недоступных прочим классам.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Снаряды
Урон
Максимальный 125% 112
Стандартный 100% 90
Минимальный 53% 48
В упор 105-112
Средняя дистанция 50-90
Дальняя дистанция 45-60
Крит 270
Мини-крит 122
Урон в радиусе взрыва
Минимальный радиус взрыва 50% 9 футов/3 метра
Снижение урона 1% / 2.88
Урон по себе 27-89
Урон по себе (прыжок на ракете) 27-46
Время
Интервал между атаками 0.8 сек
Перезарядка (первый патрон) 0.92 сек
Перезарядка (остальные патроны) 0.8 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Связанные достижения

Leaderboard class soldier.png Солдат

Уклонист
Уклонист
Убейте поджигателя, который в течение последних десяти секунд отразил вашу ракету.


Криторакеты — бред
Криторакеты — бред
Выпустите две случайные критические ракеты подряд.


По ком звенят гильзы
По ком звенят гильзы
Подбросьте врага в воздух вашей ракетой и пристрелите из дробовика, пока он не приземлился.


Смерть с небес
Смерть с небес
Совершите прыжок на ракете и убейте двух врагов ещё до приземления.
Обоюдное уничтожение
Обоюдное уничтожение
Убейте вражеского снайпера ракетой после того, как он убьет вас.


Троих одним махом
Троих одним махом
Убейте 3 врагов одной критической ракетой.


Куда залетают только орлы
Куда залетают только орлы
Совершите как можно более высокий прыжок на ракете, подпрыгнув и присев в воздухе.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Неожиданный выстрел
Неожиданный выстрел
Убейте солдата, отразив его критическую ракету.


Сигнальная лампа
Сигнальная лампа
Подожгите солдата, подпрыгнувшего на своей ракете.
Горячая картошка
Горячая картошка
Отразите 100 снарядов при помощи сжатого воздуха.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Как за каменной стеной
Как за каменной стеной
Останьтесь в живых после попадания критической ракеты.


Leaderboard class sniper.png Снайпер

Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.

Предыдущие изменения

Обновление от 25 октября 2007
  • Исправлена ошибка, при которой ракеты могли наносить повреждение через тонкие потолки.

Обновление от 20 декабря 2007

  • Исправлена ошибка, при которой след от ракеты спонтанно появлялся на карте.

Обновление от 28 февраля 2008

  • Уменьшено максимальное количество ракет солдата с 36 до 16.

Обновление от 1 марта 2008 (Xbox)

  • Исправлена ошибка, когда ракеты наносили урон через тонкие стены.

Обновление от 6 марта 2008

  • Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел сильнее, чем предполагалось.

Обновление от 2 февраля 2009

  • Увеличено максимальное количество ракет солдата с 16 до 20.

Обновление от 7 января 2011

Обновление от 22 февраля 2011

Обновление от 23 июня 2011 (Убер-обновление)

Обновление от 28 июня 2011

  • Уточнена сила отдачи ракетомета для большего соответствия анимации.

Обновление от 15 декабря 2011 (Австралийское Рождество 2011)

Обновление от 19 декабря 2011

  • Теперь праздничный ракетомет можно подарить.

Неиспользуемый контент

  • В папке Ракетомета есть файл new_worldrpg_combo, содержащий текстуру старого ракетомета из Team Fortress Classic.
  • В архиве также есть папка W_RPG, содержащая другую модель ракетомета, с белой текстурой и окантовкой. Файл текстуры называется w_rocketlauncher01.

Факты

  • Ракетомет — это сильно стилизованная версия РПГ-7. Рукоятка и спусковой крючок переставлены местами, раструб и прицел сильно увеличены, и похоже, что ракетомет стреляет измененными гранатами ПГ-2. Некоторые элементы дизайна, как и у другого оружия, основаны на музыкальных инструментах.
  • Существуют современные ракетницы, способные вместить 4 ракеты, однако они используют выносной магазин и не похожи на «базуки» времен второй мировой, которые использует солдат.
  • Сравнивая ракетомет из раннихных трейлеров Team Fortress 2 и ракетомет из самой игры, можно увидеть, что у первого спусковой крючок был на передней рукояти и заряженные ракеты торчали непосредственно из дула, а на втором спуск расположен на задней рукояти и ракеты заряжаются вовнутрь ствола.
  • Изначально ракетомет вмещал единственную ракету, как и его аналог в Team Fortress Classic. В файлах игры до сих пор есть соответствующая анимация.
  • В иконке убийства на ракете нарисованы «шашечки», на самом снаряде их нет.

Галерея

См. также