Difference between revisions of "VS Saxton Hale Mode (custom game mode)/fr"
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− | La santé maximale de Saxton Hale (et par conséquent celle du Vagineer, du Cavalier Junior et du Christian Brutal Sniper) augmente en accord avec le nombre de joueurs de l'équipe adverse. La santé maximale est calculée selon le nombre de joueurs présent dans l'équipe au début de la manche. Elle est égale à [(n | + | La santé maximale de Saxton Hale (et par conséquent celle du Vagineer, du Cavalier Junior et du Christian Brutal Sniper) augmente en accord avec le nombre de joueurs de l'équipe adverse. La santé maximale est calculée selon le nombre de joueurs présent dans l'équipe au début de la manche. Elle est égale à [(760+n)×n]<sup>1.04</sup>, avec n le nombre de joueurs initialement présents dans l'équipe adverse. Lorsque n<=5, n augmente de 2 en 2. |
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*'''[[Engineer/fr|Engineer]]''' | *'''[[Engineer/fr|Engineer]]''' | ||
− | **Il n'y a que des petits packs de | + | **Il n'y a que des petits packs de munitions sur toutes les maps. |
**Tous les pistolets ont des critiques. | **Tous les pistolets ont des critiques. | ||
**L'[[Eureka Effect/fr|Effet Eureka]] est remplacé par la [[Wrench/fr|Clé]] de base. | **L'[[Eureka Effect/fr|Effet Eureka]] est remplacé par la [[Wrench/fr|Clé]] de base. | ||
− | **La [[Frontier Justice/fr|Justice Frontalière]]donne des coups critiques si la tourelle de cet Ingineer est en train de tirer sur le Saxton. | + | **La [[Frontier Justice/fr|Justice Frontalière]] donne des coups critiques si la tourelle de cet Ingineer est en train de tirer sur le Saxton. |
*'''[[Medic/fr|Medic]]''' | *'''[[Medic/fr|Medic]]''' | ||
− | **[[Medi Gun]] | + | **Le [[Medi Gun/fr|Medi Gun]] est remplacé par un [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] modifié qui confère +25% de rapidité pour avoir l'UberCharge, et une UberCharge donnant invincibilité et critiques et qui dure 50% plus longtemps |
− | **[[Syringe Gun]] | + | **Tous les [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringue]]sont remplacés par un Pistolet à Seringue qui donne 5% d'ubercharge a chaque coup. |
− | ** | + | **Le Medic spawn avec 40% d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] et a la fin d'une UberCharge, il gagne 30%. |
− | + | **L'[[Crusader's Crossbow/fr|Arbalète du Croisé]] Ne fait que des coups critiques, inflige 150% de dommages supplémentaire et fait gagner 10% d'ubercharge a chaque coups. | |
− | + | **Si le Medic soigne un Scout, il auras un effet de vitesse qui lui permettra de suivre le scout. | |
− | **[[Crusader's Crossbow]] | + | |
− | ** | ||
− | *'''[[Sniper/fr|Sniper]]''' | + | *'''[[Sniper/fr|Sniper]]''' |
+ | **Le [[Jarate/fr|Jaraté]] réduit la rage du Saxton de 8%, enleve une fleche du carquois de Christian Brutal Sniper et reduit la durée de l'uber charge du Vagineer. | ||
+ | **Toutes les armes du Sniper feront des coups critiques. | ||
+ | **Le [[Bazaar Bargain/fr|Pétoire du Bazar]] est remplacé par le [[Sniper Rifle/fr|Fusil de sniper]] de base. | ||
+ | **La [[Sydney Sleeper/fr|Sarbacane de Sydney]] n'enduit pas le Saxton de Jaraté. | ||
+ | **Le [[Sniper Rifle/fr|Fusil de sniper]] rend le Saxton fluorescent (Tous les joueurs peuvent le voir a travers les murs) Pour quelques secondes, le temps dépend de la charge du tir. | ||
+ | **Le [[Huntsman/fr|Hunsman]] inflige 50% de dégâts en plus. | ||
+ | **Le [[Razorback/fr|Razorback]] et le [[Darwin's Danger Shield/fr|Bouclier du risque Darwinien]] sont remplacés par la [[SMG/fr|Mitraillette (SMG)]]. | ||
− | *'''[[Spy/fr|Spy]]''' | + | *'''[[Spy/fr|Spy]]''' |
+ | **Tous les armes primaires ont des [[Mini-Crits/fr|minis coups critiques]]. | ||
+ | **Un poignardage avec le [[Knife/fr|Couteau]] retire environ 10% de la vie maximale du Saxton. | ||
+ | **Lorsque le poignardage est réussi, un message apparait pour en informer le Spy et Saxton Hale. | ||
+ | **Un backstab réussi avec [[Your Eternal Reward/fr|Ton Éternelle Récompense]] ou l'[[Wanga Prick/fr|Aiguille du Wanga]] déguisent le spy en un coéquipier aléatoire. | ||
+ | **Un backstab réussi avec le [[Conniver's Kunai/fr|Kunaï du Conspirateur]] redonne 100 points de vie au spy, et peux donner 270 point de vie maximum avec le bonus d'extra santé. | ||
+ | **La [[Cloak and Dagger/fr|Cloak and Dagger]] est remplacée par la [[Invisibility Watch/fr|Montre d'Invisibilité]] de base. | ||
+ | **La [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]], quand elle est activée par l'attaque d'un Saxton, Inflige au joueur environ 62 points de vie, soit environ 10% de l'attaque du Saxton. | ||
Il est à noter que la vitesse du boss, la zone d'action de sa raillerie, les dommages qu'elle occasionne, et l'apparence des personnages autres que Saxton Hale peut varier selon le serveur, puisque ces données sont réglables par le biais de [http://developer.valvesoftware.com/wiki/ConCommand variables] dans la console développeur. | Il est à noter que la vitesse du boss, la zone d'action de sa raillerie, les dommages qu'elle occasionne, et l'apparence des personnages autres que Saxton Hale peut varier selon le serveur, puisque ces données sont réglables par le biais de [http://developer.valvesoftware.com/wiki/ConCommand variables] dans la console développeur. |
Revision as of 20:10, 3 May 2012
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« | Je préfère encore descendre et leur expliquer... A mains nues!
— Saxton Hale, à propos de la communication
|
» |
Le mode de jeu VS Saxton Hale est une modification non-officielle du mode de jeu Arena. Ce mode de jeu place les mercenaires de l'équipe RED dans une lutte acharnée contre le PDG de Mann. Co Saxton Hale. Avec une vie plus qu'importante et ses mains nues, le joueur qui prend le contrôle de Saxton Hale à pour but de vaincre tous les mercenaires, tandis que ces derniers doivent soit le tuer, soit capturer le point de contrôle de la carte (que Saxton Hale peut aussi capturer).
Sommaire
Exemple de Gameplay
Gameplay
Ce mode de jeu reprend les règles du mode Arena, à savoir qu'un joueur ne peut pas réapparaître avant la fin de la manche en cours si il meurt.. Tous les joueurs sauf un sont mis dans la même équipe, le dernier prenant alors la place de Saxton Hale. Ce joueur reçoit alors des capacités uniques, qui comprennent une santé augmentée, une capacité spéciale de saut, et un raillerie fonctionnant sur un système de charge. Cependant, ce joueur ne peut utiliser que ses mains nues (une Pelle modifiée pour être invisible) pour tuer les autres joueurs. La plupart des attaques qui tuent normalement un joueur instantanément, comme un poignardage et une raillerie d'attaque, ne feront qu'un nombre de dommage très élevé à Saxton hale, plutôt que de le tuer sur le coup. Il y a également un mince chance pour que le joueur seul deviennent un Vagineer, le Cavalier sans Tête et sans Cheval Junior, ou le Christian Brutal Sniper plutôt que de devenir Saxton Hale.
Informations sur le Plugin
- Version Actuelle: 1.32
- Extensions SourceMod requises: TF2Items, SDKHooks, Socket
- Plugin is avaliable to download from 31 dec 2010 on Random Fortress Forum. From 2 Jan 2011 - on Allied Modders Forum.
Changelog
- Christian Brutal Sniper is a regular character.
- CBS has 3 melee weapons ad bow-rage.
- Added new lines for Vagineer.
- Now Mode uses in-game model change function. (Attachables are broken from Hatless Update)
Version:1.27
- Many bug fixes and code optimization.
Version:1.26
- Added the second URL for auto-update.
- Fixed problems, when auto-update was corrupt plugin.
- Added a question for the next Hale, if he want to be him. (/haleme)
- Eyelander and Half-Zatoichi was replaced with Claidheamh Mor.
- Dispenser and TP won't be destoyed after Engineer's death.
- Mode uses the localization file.
- Saxton Hale will be choosed randomly for the first 3 rounds (then by queue).
- Fan O'War replaced with Sandman
Version 1.25
- Fixed silent HHHjr's rage.
- Now bots (sourcetv too) will not be Hale.
- Fixed invalid uber on Vagineer's head.
- Fixed other little bugs.
Version 1.24
- Fixed destroyed buildables associated with spy's fake death.
- Syringe Gun replaced with Blutsauger.
- Blutsauger, on hit: +3 to uber-charge.
- Removed crits from Blutsauger.
- CnD replaced with Invis Watch.
- Fr.Justice replaced with shotgun.
- Fists of steel replaced with fists.
- KGB replaced with GRU.
- Added /haleclass.
Version 1.23
- Added Super Duper Jump to rescue Hale from pit.
- Removed pyro's ammolimit.
- Fixed little bugs.
Version 1.22
- Now it's working. Also little optimize about player count.
Version 1.21
- Point will be enabled when X or less players be alive.
Version 1.20
- Added new Hale's phrases.
- More bugfixes
- Improved super-jump.
- Coming soon: point will be disabled until last X living players.
Version 1.12
- More bugfixes.
- Now "(Hale)<mapname>" can be nominated for nextmap.
- Medigun's uber gets uber and crits for Medic and his target.
- Fixed infinite Specials.
- Now gamemode's ConVars saves in file (addons\sourcemod\configs\saxton_hale_config.c fg)
- And more bugfixes.
Version 1.11
- Fixed immortal spy.
- Fixed crashes associated with classlimits.
Version 1.10
- Added hale_enabled convar.
- Fixed bug, when all hats was removed...why?
Version 1.00
- Release!!!
Réponses vocales de Saxton Hale
Depuis la version 1.20, des réponses vocales ont été ajoutées au mod. Ces nouvelles réponses audio sont dites lors d'événements spécifiques.
Personnages jouables et capacités spéciales
Saxton Hale
- Super Saut : Pour utiliser cette capacité, un joueur doit s'accroupir, regarder vers le haut et relâcher la touche utilisée pour s'accroupir. Cela aura pour effet de propulser le joueur dans les airs. Cette capacité a un temps de recharge de 5 secondes entre chaque utilisation.
- Rage : Après avoir pris 1 900 points de dommages, la barre de rage de Saxton Hale sera pleine. Utiliser une moquerie permettra alors de paralyser tous les joueurs ennemis à courte portée. Cette effet est similaire à celui produit par le Fantôme sur Harvest et également à celui du Cavalier sans Tête et sans Cheval. Il est à noter que les railleries de Saxton Hale affectent aussi les Mitrailleuses, qui seront alors désactivées pour une courte durée.
- Effet 'Equalizer': Plus Saxton Hale prend de dommages, plus il se déplace vite.
- Saut de la Mort : Ne fonctionne que dans les crevasses et les précipices. C'est à cause de cette capacité que les munitions pour le Pyro ont été augmentées. Elle a été ajoutée dans le patch 1.23.
Vagineer
- Super Saut : Pour utiliser cette capacité, un joueur doit s'accroupir, regarder vers le haut et relâcher la touche utilisée pour s'accroupir. Cela aura pour effet de propulser le joueur dans les airs. Cette capacité a un temps de recharge de 5 secondes entre chaque utilisation.
- Rage : Après avoir pris 1 900 points de dommages, la barre de rage du Vagineer sera pleine. Utiliser une raillerie rendra alors le Vagineer invulnérable pendant 8,5 secondes. Cela aura également pour effet de paralyser les joueurs qui sont restés trop près du Vagineer, de la même façon que pour le Cavalier sans Tête et sans Cheval. Il ne désactivera pas les Mitrailleuses, mais étourdira également les joueurs sous l'effet d'une Übercharge.
- Effet 'Equalizer' : Plus le Vagineer prend de dommages, plus il se déplace vite.
- Saut de la Mort : Ne fonctionne que dans les crevasses et les précipices. C'est à cause de cette capacité que las munitions pour le Pyro ont été augmentées. Elle a été ajoutée dans le patch 1.23.
Cavalier sans Tête et sans Cheval Junior
- Téléportation : Pour utiliser cette capacité, un joueur doit s'accroupir, regarder vers le haut et relâcher la touche utilisée pour s'accroupir. Cela aura pour effet de téléporter le joueur à proximité d'un joueur ennemi choisi au hasard. Cette capacité a un temps de recharge de 50 secondes entre chaque utilisation.
- Rage : Après avoir pris 1 900 points de dommages, la barre de rage du Cavalier Junior sera pleine. Utiliser une moquerie permettra alors de paralyser tous les joueurs ennemis à courte portée. Cette effet est similaire à celui produit par le Fantôme sur Harvest et également à celui du Cavalier sans Tête et sans Cheval. Il est à noter que les railleries du Cavalier Junior affectent aussi les Mitrailleuses, qui seront alors désactivées pour une courte durée.
- Effet 'Equalizer' : Plus le Cavalier Junior prend de dommages, plus il se déplace vite.
Christian Brutal Sniper
- Super Saut : Pour utiliser cette capacité, un joueur doit s'accroupir, regarder vers le haut et relâcher la touche utilisée pour s'accroupir. Cela aura pour effet de propulser le joueur dans les airs. Cette capacité a un temps de recharge de 5 secondes entre chaque utilisation.
- Rage : Après avoir pris 1 900 points de dommages, la barre de rage du Christian Brutal Sniper sera pleine. Utiliser une moquerie permettra alors de paralyser tous les joueurs ennemis à courte portée et de recevoir une version modifiée du Huntsman. L'effet d'étourdissement est similaire à celui produit par le Fantôme sur Harvest et également à celui du Cavalier sans Tête et sans Cheval. Il est à noter que les railleries du Christian Brutal Sniper affectent aussi les Mitrailleuses, qui seront alors désactivées pour une courte durée.
- Effet 'Equalizer': Plus le Christian Brutal Sniper prend de dommages, plus il se déplace vite.
Équilibrage
La santé maximale de Saxton Hale (et par conséquent celle du Vagineer, du Cavalier Junior et du Christian Brutal Sniper) augmente en accord avec le nombre de joueurs de l'équipe adverse. La santé maximale est calculée selon le nombre de joueurs présent dans l'équipe au début de la manche. Elle est égale à [(760+n)×n]1.04, avec n le nombre de joueurs initialement présents dans l'équipe adverse. Lorsque n<=5, n augmente de 2 en 2.
Saxton Hale (and other bosses) Health
Il est à noter que la vitesse du boss, la zone d'action de sa raillerie, les dommages qu'elle occasionne, et l'apparence des personnages autres que Saxton Hale peut varier selon le serveur, puisque ces données sont réglables par le biais de variables dans la console développeur. StratégiesEn tant que MercenaireToutes les classes
Scout
Soldier
Pyro
Demoman
Heavy
Engineer
Medic
Sniper
Spy
Playing the BossesGeneral
Horseless Headless Horsemann Junior
Vagineer
Modèle de Saxton HaleLe modèle de Saxton Hale est entiérement attaché sur un squelette, attaché à celui de la classe Soldier par l'os relié à la tête nommé "bip_head". La même méthode est utilisée lorsque les joueurs équipent un chapeau. Puisque la majorité des chapeaux n'ont qu'un os, ils restent en place ; le modèle de Saxton Hale, étant entièrement associé à un squelette d'animation, se calque automatiquement sur les os du modèle de la classe à laquelle il est appliqué. Ensuite, avec l'aide du SourceMod (qui est requis pour utiliser le VS. Saxton Hale Mod), le modèle du Soldier est rendu entièrement invisible en utilisant des commandes intégrées à SourceMod pour régler l'opacité de ses textues à 0 . La même chose s'applique pour toutes les boss présents dans ce mod. Cependant, cela peut créer un grand nombre d'erreurs liés à la fusion de certaines parties du squelette d'animation dans la console. Bugs
Anecdotes
Galerie d'images
Historique des mises à jourPatch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans Chapeaux)
Voir AussiLiens Externes
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