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− | * Einige der Hieroglyphen auf der Karte stehen in Zusammenhang mit [[Team Fortress 2/de|Team Fortress 2]]. Diese zeigen einen [[Heavy/de|Heavy]] mit seiner [[Minigun/de|Minigun]], einen [[Electro Sapper/de|Electro Sapper]], zwei kleine [[Sticky Bombs/de|Haftbomben]], eine große Haftbombe, eine Level-1 [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]], das [[Backstab/de|Backstab]]-Symbol, ein vereinfachtes Gesicht des Demoman, ein Krokodil, eine [[Übersaw/de|Übersage]], einen [[Soldier/de|Soldier]] (sitzend), das Team Fortress Logo und etwas was aussieht wie ein [[Pyro/de|Pyro]] (hauptsächlich wegen der [[Fire Axe/de|axt-ähnlichen]] Ausbeulung vor der Figur). | + | * Einige der Hieroglyphen auf der Karte stehen in Zusammenhang mit [[Team Fortress 2/de|Team Fortress 2]]. Diese zeigen einen [[Heavy/de|Heavy]] mit seiner [[Minigun/de|Minigun]], einen [[Electro Sapper/de|Sapper]], zwei kleine [[Sticky Bombs/de|Haftbomben]], eine große Haftbombe, eine Level-1 [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]], das [[Backstab/de|Backstab]]-Symbol, ein vereinfachtes Gesicht des Demoman, ein Krokodil, eine [[Übersaw/de|Übersage]], einen [[Soldier/de|Soldier]] (sitzend), das Team Fortress Logo und etwas was aussieht wie ein [[Pyro/de|Pyro]] (hauptsächlich wegen der [[Fire Axe/de|axt-ähnlichen]] Ausbeulung vor der Figur). |
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Revision as of 00:24, 11 May 2012
Egypt
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Informationen
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Entwickler: |
Unbekannt
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Karten-Info
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Umgebung: |
Ägyptisch
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Situation: |
Tageslicht, sonnig
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Gefahren: |
Fallgitter, Feuer (in der Umgebung)
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Kartenfotos
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Kartenübersicht
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Kartenbriefmarke
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Unterstützer-Rangliste
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Egypt ist eine Angriffs/Verteidigungskarte mit Kontrollpunkten, welche im Stil von Ägypten sowie der Wüste gehalten ist. Zudem gibt es eine Vielzahl von interessanten Möglichkeiten den vertikalen Raum zu nutzen. RED's Ziel ist es, eine Grabstätte voller Gold vor BLU zu beschützen, welche nach einer archäologischen Ausgrabung entdeckt wurde. Egypt ist eine der Community-Karten, welche aufgrund ihrer hohen Qualität von Valve zu den offiziellen Karten hinzugefügt wurde.
Ziel
BLU muss beide Kontrollpunkte einnehmen um eine Stage zu gewinnen. RED muss versuchen diese Punkte zu verteidigen, sollte einer der Punkte nicht eingenommen sein sobald die Zeit abgelaufen ist, gewinnt RED. Die Zeit welche BLU zur Verfügung steht wird mit jedem eingenommenen Punkt erhöht.
Standorte
Stage 1
- Der erste Kontrollpunkt liegt auf einer erhöhten Plattform, welche über eine Rampe zu erreichen ist. Der Punkt liegt fast direkt am Ausgang des Spawns von BLU. Auf der Plattform selbst gibt es noch eine kleinere Plattform, welche Richtung Spawn führt. Dadurch können Soldiers und Demomen nicht direkt vom Spawn aus per Rocket- oder Stickyjump auf den Punkt springen. Deswegen muss BLU um den Punkt herumlaufen und über die Rampe auf den Punkt gelangen.
- Der zweite Punkt befindet sich in einem von erhöhten Grund umschlossenen Bereich. Dadurch bekommen Snipers und Sentry Guns die Möglichkeit, einen Großteil der Fläche zu überblicken.Zudem gibt es Tunnel, welche vorallem von Spies und Pyros benutzt werden. Dies wieder zwingt das angreifende Team zuerst die Flanken einzunehmen, bevor man sich dem Kontrollpunkt zuwenden kann.
Stage 2
- Der erste Kontrollpunkt befindet sich auf einer erhöhten Position, welche über drei klar erkennbare Routen erreicht werden kann. Die Linke Route ist eine linearer Anstieg mit einigen Treppenstufen, wohingegen die rechte Route nur aus Treppenstufen besteht, um die immense Höhe zu bewältigen.
- Der zweite Kontrollpunkt ist ein hochgelegener Punkt, welcher am Ende einer Treppe liegt, und damit auf gleicher Höhe wie der Gegnerische Spawn.
Stage 3
- Der erste Kontrollpunkt dieser Stage besitzt die gleiche Struktur wie der Kontrollpunkt aus Stage 2, nämlich den "Kontrollpunkt auf erhöhter Plattform. Jedoch bietet er viel mehr offene Fläche und Deckung.
- Der letzte Kontrollpunkt ist der Zugang zum Grab selbst, doch wie bei den anderen zweiten Kontrollpunkten ist auch dieser von einer Menge hochgelegener, offen liegender Fläche umgeben. Wieder einmal müssen die Angreifer zuerst die Umgebung unter Kontrolle bringen um den letzten Punkt einzunehmen.
Übliche Strategien
Angriff
- Sentry Guns bilden einen eintscheidenden Faktor bei der Verteidigung von Egypt aufgrund der Vielzahl von Erhöhungen und der vielen Deckung. Diese auszuschalten ist extrem wichtig für das angreifende Team - vorallem im späteren Verlauf des Spiels, nämlich dann wenn es gilt die höher gelegenen Punkte zu erreichen. Spione, Demomen und Soldier sind die perfekten Kandidaten um die Sentry Guns auszuschalten.
- Als Heavy ist es am besten, wenn ihr hauptsächlich in den Tunneln bleibt, denn auf der offenene Fläche ist die Wahrscheinlichkeit, das euch ein Sniper erwischt, um einiges größer. Die meisten Spieler aus dem gegnerischen Team werden sich auf darauf konzentrieren, den Großteil der Angreifer, welche aus dem Gewölbe kommen, aufzuhalten. Deswegen solltet ihr versuchen mit einem ÜberCharge durch den am weitesten rechts gelegenen Ausgang zu kommen, direkt am Kontrollpunkt. Dadurch erlaubt ihr eurem Team den Angriff zu konzentrieren und gleichzeitig dem gegnerischen Team eine Menge Schaden zuzufügen.
- Als Engineer solltet ihr euch überlegen einen Teleporter in der Nähe des ersten Kontrollpunktes zu errichten. Der dadurch erhöhte Nachschub an gesunden, voll aufmunitionierten Angreifern wird den Gegner zusätzlich unter Druck setzen. Beachte jedoch das das Team auch nach deinem Gebäuden schauen sollte und das du immer einen Dispenser in der Nähe hast.
Verteidigung
- Der Engineer wird euch in der Verteidigung mit seinen Sentry Guns sehr hilfreich sein, da die unterschiedlichen Ebenen und Deckungen eine Menge an guten Stellplätzen für eure Sentry Gun bieten. Platziert eure Sentry Gun, baut sie mindestens zu Stufe 2 aus und tut euer bestes daran, die Gegner auseinanderzunehmen. Baut euren Dispenser und Teleporter an der Front auf, so das euer Team diese benutzen kann, und repariert sie von Zeit zu Zeit auch einmal. Sollte eure Sentry Gun zerstört werden, platziert sie an einer anderen Stelle, baut eure Sentry Gun niemals an der gleichen Stelle, da sich eure Gegner an die Position gewöhnen werden und sie so leichter zerstören können.
- Die Karte enthält in einigen Bereichen einige Abkürzungen in den Spawns. Wenn BLU den ersten Kontrollpunkt erfolgreich erobert hat, bleiben den verbliebenen Spielern im blauen Spawn nur wenige Sekunden bevor sich die Türen schliessen und jeder von der Decke zerquetscht wird.
Kontrollpunkt-Zeiten
Kontrollpunkte 1-1
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×1
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×2
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×3
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×4
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Kontrollpunkte 1-2
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×1
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×2
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×3
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×4
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Kontrollpunkte 2-1
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×1
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×2
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×3
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×4
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Kontrollpunkte 2-2
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×1
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×2
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×3
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×4
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Kontrollpunkte 3-1
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×1
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×2
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×3
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×4
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Kontrollpunkte 3-2
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×1
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×2
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×3
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×4
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Galerie
Update-Verlauf
1. Mai 2010 Patch
- cp_egypt wurde aufgrund von Spieleranfragen verändert, indem Gesundheits-/Munitionspakete hinzugefügt wurden und Routen geändert.
Sonstiges
- Einige der Hieroglyphen auf der Karte stehen in Zusammenhang mit Team Fortress 2. Diese zeigen einen Heavy mit seiner Minigun, einen Sapper, zwei kleine Haftbomben, eine große Haftbombe, eine Level-1 Sentry Gun, das Backstab-Symbol, ein vereinfachtes Gesicht des Demoman, ein Krokodil, eine Übersage, einen Soldier (sitzend), das Team Fortress Logo und etwas was aussieht wie ein Pyro (hauptsächlich wegen der axt-ähnlichen Ausbeulung vor der Figur).
Externe Links