Difference between revisions of "Stickybomb Launcher/nl"
m (→Bugs: Dutch Translation, replaced: Taunten → bespotten, taunt → bespotting) |
m (minor fixes) |
||
Line 16: | Line 16: | ||
{{Quotation|'''The Demoman'''|Ye appear to 'ave trodden on a mine!|sound=Demoman_specialcompleted03.wav}} | {{Quotation|'''The Demoman'''|Ye appear to 'ave trodden on a mine!|sound=Demoman_specialcompleted03.wav}} | ||
− | De '''Kleefbommenwerper''', is een standaard [[Weapons/nl#demomansecondary|secundair wapen]] voor de [[Demoman/nl|Demoman]]. Het verschijnt als een gemodificeerde {{w| | + | De '''Kleefbommenwerper''', is een standaard [[Weapons/nl#demomansecondary|secundair wapen]] voor de [[Demoman/nl|Demoman]]. Het verschijnt als een gemodificeerde {{w|granaatwerper}} met een groot magazijn en een wijde ton. |
− | Dit wapen lanceerd kleine stekelige bommen die vastplakken aan bijna elk oppervlakte, maar van vijandelijke spelerss, [[buildings/nl|bouwsels]], en bepaalde mapeigenschappen zoals starthekken en [[Payload|carts]], afstuiteren. Kleefbommen exploderen niet bij direct contact , maar inplaats daarvan worden ze manueel geactiveerd met de secundaire vuurknop. De bommen verdwijnen op onschuldige wijze in een witte flits wanneer de eigenaar doodgaat of als ze geraakt worden door [[Hitscan/nl|kogels]], naalden, slagaanvallen, of explosies veroorzaakt door de [[Scottish Resistance/nl|Schotse Weerstand]] | + | Dit wapen lanceerd kleine stekelige bommen die vastplakken aan bijna elk oppervlakte, maar van vijandelijke spelerss, [[buildings/nl|bouwsels]], en bepaalde mapeigenschappen zoals starthekken en [[Payload|carts]], afstuiteren. Kleefbommen exploderen niet bij direct contact , maar inplaats daarvan worden ze manueel geactiveerd met de secundaire vuurknop. De bommen verdwijnen op onschuldige wijze in een witte flits wanneer de eigenaar doodgaat of als ze geraakt worden door [[Hitscan/nl|kogels]], naalden, slagaanvallen, of explosies veroorzaakt door kleefbommen van de [[Scottish Resistance/nl|Schotse Weerstand]]. Tot wel acht kleefbommen kunnen per keer geplaatst worden; de oudste kleefbom detoneert automatisch wanneer de speler een nieuwe negende bom probeert te plaatsen. Het totale nummer van bommen op de plaats op de map word weergegeven in de [[HUD/nl|HUD]]. |
Zou een kleefbom geraakt worden door een explosie of een [[compression blast/nl|compressiestoot]] van elk vijandelijk wapen behalve de Schotse Weerstand, dan worden ze weggeblazen, maar gaan nog niet af. De kleefbommen blijven ongedeerd door de kracht van een explosie. Kleefbomexplosies dlene splash schade uit: er is een radius cirkel die minder schade doet naarmate het doelwit er verder vanaf staat, dit geld zelfs voor [[critical hits/nl|voltreffers]]. Let op dat de kleefbomexplosies doelwitten kunnen [[juggle/nl|hooghouden]] voor meer schade. | Zou een kleefbom geraakt worden door een explosie of een [[compression blast/nl|compressiestoot]] van elk vijandelijk wapen behalve de Schotse Weerstand, dan worden ze weggeblazen, maar gaan nog niet af. De kleefbommen blijven ongedeerd door de kracht van een explosie. Kleefbomexplosies dlene splash schade uit: er is een radius cirkel die minder schade doet naarmate het doelwit er verder vanaf staat, dit geld zelfs voor [[critical hits/nl|voltreffers]]. Let op dat de kleefbomexplosies doelwitten kunnen [[juggle/nl|hooghouden]] voor meer schade. | ||
Line 24: | Line 24: | ||
De Demoman kan kleefbommen ook gebruiken om [[Jumping/nl#Sticky jumps|zichzelf omhoog te schieten]] in de lucht. In tegenstelling tot de Soldier, is de zelfschade die daarvan ontstaat veel hoger; soms wel zoveel als de helft van de Demomans totale leven. | De Demoman kan kleefbommen ook gebruiken om [[Jumping/nl#Sticky jumps|zichzelf omhoog te schieten]] in de lucht. In tegenstelling tot de Soldier, is de zelfschade die daarvan ontstaat veel hoger; soms wel zoveel als de helft van de Demomans totale leven. | ||
− | Kleefbommen worden afgevuurd van de werper met 805 [[Hammer unit/nl|Hamer eenheden]] per seconde, ongeveer 55 kilometer per uur. Door het ingedrukt houden van de primaire vuurknop zal de werper zichzelf opladen om bommen verder te lanceren over grotere afstanden. Een meter onderaan de munitieteller laat zien hoeveel van die kracht er achter de kleefbom zit, en de werper | + | Kleefbommen worden afgevuurd van de werper met 805 [[Hammer unit/nl|Hamer eenheden]] per seconde, ongeveer 55 kilometer per uur. Door het ingedrukt houden van de primaire vuurknop zal de werper zichzelf opladen om bommen verder te lanceren over grotere afstanden. Een meter onderaan de munitieteller laat zien hoeveel van die kracht er achter de kleefbom zit, en de werper zal schudden wanneer de maximale drukkracht bereikt is en de meter vol is. Als de meter helemaal vol is, zal de kleefbom automatisch afvuren . Een volle kracht kleefbom reist met een snelheid equivalent aan ongeveer 230% meer dan een niet opgelade kleefbom. Het moet gezegd worden dat kleefbommen niet 100% accuraat zijn waneer zij landen. |
== Schade en functietijden == | == Schade en functietijden == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type = [[Projectile]] | + | | type = [[Projectile/nl|Projectiel]] |
| damage = yes | | damage = yes | ||
Line 93: | Line 93: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Updateverleden == |
{{Update history| | {{Update history| | ||
'''{{patch name|9|27|2007}}''' | '''{{patch name|9|27|2007}}''' | ||
Line 143: | Line 143: | ||
== Ongebruikte inhoud == | == Ongebruikte inhoud == | ||
− | [[File:pipe 2.png|thumb|100px| | + | [[File:pipe 2.png|thumb|100px|Ongebruikt Pijpbommenmodel.]] |
*Gebaseerd op de naam weergegeven op de statistiekenpagina, zou de Kleefbommerwerper oorspronkelijk de[[Pipebomb Launcher (Classic)/nl|Pijpbommenwerper]] zijn, een wapen uit het eerste spel. Waarvan gedacht word dat het vergelijkbaar zou zijn met de[[Grenade Launcher/nl|Granaatwerper]] behalve dat de granaten alleen zouden ontploffen als de speler de alternatieve vuurknop zou indrukken (zoals gezien word in[[Trailer 2/nl|Trailer 2]]). De Pijpbommenwerpers granaat is nog steeds te zien in de spelbestanden. | *Gebaseerd op de naam weergegeven op de statistiekenpagina, zou de Kleefbommerwerper oorspronkelijk de[[Pipebomb Launcher (Classic)/nl|Pijpbommenwerper]] zijn, een wapen uit het eerste spel. Waarvan gedacht word dat het vergelijkbaar zou zijn met de[[Grenade Launcher/nl|Granaatwerper]] behalve dat de granaten alleen zouden ontploffen als de speler de alternatieve vuurknop zou indrukken (zoals gezien word in[[Trailer 2/nl|Trailer 2]]). De Pijpbommenwerpers granaat is nog steeds te zien in de spelbestanden. | ||
Line 153: | Line 153: | ||
==Gallerij== | ==Gallerij== | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Stickybomb Launcher 1st person.png| | + | File:Stickybomb Launcher 1st person.png|Eerstepersoonsperspectief. |
− | File:Festive Stickybomb Launcher 1st person.png|[[festive weapons|Festive variant.]] | + | File:Festive Stickybomb Launcher 1st person.png|[[festive weapons/nl|Festive variant.]] |
− | File:Sticky_proj_red.png|RED | + | File:Sticky_proj_red.png|RED projectiel. |
− | File:Sticky_proj_blu.png|BLU | + | File:Sticky_proj_blu.png|BLU projectiel. |
</gallery> | </gallery> | ||
==Merchandise== | ==Merchandise== | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Merch RED Sticky Plush.png| RED | + | File:Merch RED Sticky Plush.png| RED kleefbommenknuffel. |
− | File:Merch_BLU_Sticky_Plush.png| BLU | + | File:Merch_BLU_Sticky_Plush.png| BLU kleefbommenknuffel. |
</gallery> | </gallery> | ||
Revision as of 10:41, 28 May 2012
“ | Ye appear to 'ave trodden on a mine!
Klik om te luisteren
— The Demoman
|
” |
De Kleefbommenwerper, is een standaard secundair wapen voor de Demoman. Het verschijnt als een gemodificeerde Template:W met een groot magazijn en een wijde ton.
Dit wapen lanceerd kleine stekelige bommen die vastplakken aan bijna elk oppervlakte, maar van vijandelijke spelerss, bouwsels, en bepaalde mapeigenschappen zoals starthekken en carts, afstuiteren. Kleefbommen exploderen niet bij direct contact , maar inplaats daarvan worden ze manueel geactiveerd met de secundaire vuurknop. De bommen verdwijnen op onschuldige wijze in een witte flits wanneer de eigenaar doodgaat of als ze geraakt worden door kogels, naalden, slagaanvallen, of explosies veroorzaakt door kleefbommen van de Schotse Weerstand. Tot wel acht kleefbommen kunnen per keer geplaatst worden; de oudste kleefbom detoneert automatisch wanneer de speler een nieuwe negende bom probeert te plaatsen. Het totale nummer van bommen op de plaats op de map word weergegeven in de HUD.
Zou een kleefbom geraakt worden door een explosie of een compressiestoot van elk vijandelijk wapen behalve de Schotse Weerstand, dan worden ze weggeblazen, maar gaan nog niet af. De kleefbommen blijven ongedeerd door de kracht van een explosie. Kleefbomexplosies dlene splash schade uit: er is een radius cirkel die minder schade doet naarmate het doelwit er verder vanaf staat, dit geld zelfs voor voltreffers. Let op dat de kleefbomexplosies doelwitten kunnen hooghouden voor meer schade.
De Demoman kan kleefbommen ook gebruiken om zichzelf omhoog te schieten in de lucht. In tegenstelling tot de Soldier, is de zelfschade die daarvan ontstaat veel hoger; soms wel zoveel als de helft van de Demomans totale leven.
Kleefbommen worden afgevuurd van de werper met 805 Hamer eenheden per seconde, ongeveer 55 kilometer per uur. Door het ingedrukt houden van de primaire vuurknop zal de werper zichzelf opladen om bommen verder te lanceren over grotere afstanden. Een meter onderaan de munitieteller laat zien hoeveel van die kracht er achter de kleefbom zit, en de werper zal schudden wanneer de maximale drukkracht bereikt is en de meter vol is. Als de meter helemaal vol is, zal de kleefbom automatisch afvuren . Een volle kracht kleefbom reist met een snelheid equivalent aan ongeveer 230% meer dan een niet opgelade kleefbom. Het moet gezegd worden dat kleefbommen niet 100% accuraat zijn waneer zij landen.
Inhoud
Schade en functietijden
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Type schot | Projectiel | |
Schade | ||
Maximale toename | 115% | 138 |
Basisschade | 100% | 120 |
Maximale afname | 50% | 60 |
Voltreffer | 6 ft: 180 3 ft: 261 Under: 353 | |
Minivoltreffers | 162 | |
Explosiebereik | ||
Minimaal explosiebereik | 50% | 10 ft |
Schadevermindering | 1% / 3.18 | |
Explosieve schadebereik | 6 ft: 47-90 3 ft: 60-124 Under: 103-138 | |
Zelfschade | 45-114 | |
Functietijden | ||
Attack interval | 0.6 s | |
Herladen (eerste) | 1.09 s | |
Herladen (daaropvolgende) | 0.67 s | |
Activeringstijd | 0.67 s | |
Maximale laadtijd | 4.00 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Demonstratie
Gerelateerde prestaties
Soldier
|
Pyro
|
Demoman
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Updateverleden
- Repareerde een voorspellingsfout die ervoor zorgde dat de Kleefbommenwerper stotterend gedrag vertoonde.
- Verminderde de Demomans maximale Kleefbommenwerper reserve munitie van 40 naar 24.
- Repareerde voltreffer modificatie voor explosieve wapens die de kans op voltreffers meer liet voorkomen dan bedoeld was (raketten, pijpbommen).
- Kleefbommen krijgen nu een verminderde schade naarmate van dichtbij (zoals de raketwerper & injectiepistool).
- Uiteindelijk verminderd het toegedane schade door kleefbommen aan vijanden < 512 Hammer eenheden van de Demoman vandaan.
- De Demomans secundaire wapen is hernoemd tot Kleefbommenwerper
- Repareerde gedeflecteerde kleefbommen die minivoltreffers werden wanneer geactiveerd.
- Repareerde gedeflecteerde kleefbommen die volttreffers werden als de Pyro voltreffer versterkt was.
- [Onbeschreven] De Kleefbommenwerper dropt nu het juiste wapen tijdens het doodgaan, bij het Rode team.
- Repareerde de kleefbommenwerpers viewmodel die de verkeerde teamkleuren liet zien voor het Blauwe team.
- Repareerde slagaanvallen die niet op afstand bediende detonatiepijpen stukmaakte (Kleefbommen).
- Repareerde dit voorwerp en de Kleefspringer dat ze de verkeerde skin gebruikte.
- Repareerde een geval waarbij kleefbommen soms schade konden toerichten bij vijanden aan de andere kant van een muur.
- Het spels gamehaptics bestand geupdate.
- Verfijnde de Demoman zijn Kleefbommenwerper herlaadkrachten.
15 december 2011-patch (Australisch Kerstfeest 2011)
- Festieve kwaliteit toegevoegd.
Bugs
- Spelers kunnen Kleefbommen plaatsen achter de starthekken aan het begin van een wedstrijd.
- Als de speler doogaat terwijl hij de Kleefbommenwerper vasthoudt, dan zal voordat ze spawnen het wapen veranderd zijn in de uitrusting naar hetStormend Schild, zal de Demoman een ontzichtbare fles vasthouden na het herspawnen. Om dit te repareren wissel naar een ander wapen.
- Er zijn gevallen geweest waar een speler de Schotse Weerstand bespotting prestatie gekregen heeft voor dit wapen.
- bespotten met dit wapen zal ervoor zorgen dat het clipt door het rechterbeen van de Demoman aan het einde.
- Als je oplaad met de Kleefbommenwerper en dan snel wisselt naar een ander wapen, kun je nog steeds het oplaadgeluid horen.
Ongebruikte inhoud
- Gebaseerd op de naam weergegeven op de statistiekenpagina, zou de Kleefbommerwerper oorspronkelijk dePijpbommenwerper zijn, een wapen uit het eerste spel. Waarvan gedacht word dat het vergelijkbaar zou zijn met deGranaatwerper behalve dat de granaten alleen zouden ontploffen als de speler de alternatieve vuurknop zou indrukken (zoals gezien word inTrailer 2). De Pijpbommenwerpers granaat is nog steeds te zien in de spelbestanden.
Trivia
- De Kleefbommen lijken op een wapen dat verwijderd is uit Half-Life 2, simpel weg de "Sticky Launcher" genoemd. Zou deze wel inbegrpene zijn, dan had het wapen bijna exact hetzelfde gefunctioneerd als de Kleefbommenwerper, behalve dat het ook aan vijanden zou kunnen kleven. Had it been included, it would have functioned in an almost identical manner, except that it would stick to enemies as well as map surfaces.
- In een 2008 interview legde Robin Walker uit dat bij Valve intern, er op een bepaald punt kleefbommen "winbommen" genoemd werden, omdat ze gezien werden als te sterk door het ontwikkelingsteam.
Gallerij
Merchandise
Zie ook