Difference between revisions of "Beta Quick-Fix/fr"
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![]() | « Okay les gars, mauvaise nouvelle : nous l'avons perdu. » Cet article fait référence à du contenu bêta/supprimé/non disponible/expérimental de Team Fortress 2. Il peut contenir des spéculations, des liens morts ou des inexactitudes. |
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Le Secou'rapide Bêta est une arme secondaire utilisée par le Medic dans Team Fortress 2 Beta. Il utilise le modèle du Medi Gun standard.
Le Secou'rapide Bêta soigne et atteint l'ÜberCharge 40% plus vite que le Medi Gun standard mais il ne peut pas donné d'extra-santé aux patients soigner. De plus ,si le joueur soigne un allié plus rapide il obtiendrat la même vitesse que le joueur soigné. Au moment de l'ÜberCharge, le patient et le joueur sont soigner au triple de la vitesse ordinaire du Secou'rapide Bêta, il sont aussi immunisé aux effets qui dégrade la vitesse comme être assomé, le recul ou autres réductions de vitesses, mais cela ne rend pas invulnérable. De plus, si le Medic est en ÜberCharge alors qu'aucune cible n'est soigner, alors il n'a pas le bonus d'accélération de la vitesse de soin.
Si le Medic soigne une classe possédant un ensemble d'objet donnant un bonus de vitesse, tel que les 10% de bonus de vitesse garantie au Pyro par l'ensemble Matos du Pompiste, ne s'applique pas au Medic qui le soigne. Seul le Scout est la classe qui peut donné un bonus de vitesse au Medic.
Cette arme, avec certains ajustements de l'ÜberCharge et un nouveau modèle, avait été intégré en tant que Secou'rapide pendent une partie de l'Über Mise-à-Jour. Le Secou'rapide Bêta reste dans Team Fortress 2 Beta, séparément de son nouveau modèle, avec aucun changement.
Sommaire
Soins et durée de fonctionnement
Guérison et durées de fonctionnement | ||
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Soin | ||
Guérison (en combat) | 100% | 33.6 / s (100.8 / s) |
Guérison (hors combat) | 300% | 100.8 / s (302.4 / s) |
Durées de fonctionnement | ||
Durée de l'effet | 8 s | |
Vitesse de remplissage de la Charge | 3.5% / s (1.75% / s) | |
Durée de recharge maximum | 24 s (48 s) | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
La vitesse de guérison du patient est déterminé par "l'âge" de sa dernière blessure, si le patient a été bléssé il y a moins de 10 secondes, la vitesse de soin est normale, 33 points de vie par seconde. Si la blessure est vielle de 10 à 15 secondes, le taux de soins varie de 33 à 100 points de vie par seconde. Ceci favorise le retour pour être soigner car sans ça, les joueurs chercherons le combat pour mourir et réapparaître. [1]
Grâce à l'ÜberCharge du Secou'rapide Bêta, un groupe de plusieur joueurs peut être soigner avec cette vitesse de soins triplée, ce qui offre une meilleur puissance de feu qu'un seul joueur invulnérable, mais le prix à payer pour cela est que chacun des joueurs du groupe soigner peut mourrir.
Succès associés
Generaux
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Scout
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Spy
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Gallerie
Voir Aussi
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