Difference between revisions of "Stickybomb Launcher/de"
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* Fehler behoben: Prognosefehler, der Flimmern bei Stickybomben verursacht. | * Fehler behoben: Prognosefehler, der Flimmern bei Stickybomben verursacht. | ||
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* Reduzierung der maximalen Reserve an Haftbomben von 40 auf 24. | * Reduzierung der maximalen Reserve an Haftbomben von 40 auf 24. | ||
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* Fehler behoben: Modifizierungen kritischer Art vergrößern die Chance auf kritische Treffer für Explosiv-Waffen (Raketen, Pipe Bomben...) mehr als gewollt. | * Fehler behoben: Modifizierungen kritischer Art vergrößern die Chance auf kritische Treffer für Explosiv-Waffen (Raketen, Pipe Bomben...) mehr als gewollt. | ||
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* Haftbomben haben nun eine reduzierte Schadenserhöhung aus nächster Nähe. | * Haftbomben haben nun eine reduzierte Schadenserhöhung aus nächster Nähe. | ||
** Der Schaden durch den Haftbombenwerfer auf Feinde, die weniger als <512 Hammereinheiten entfernt waren, ist reduziert worden. | ** Der Schaden durch den Haftbombenwerfer auf Feinde, die weniger als <512 Hammereinheiten entfernt waren, ist reduziert worden. | ||
* Die sekundäre Waffe des Demoman's wurde in Haftbombenwerfer umbenannt. | * Die sekundäre Waffe des Demoman's wurde in Haftbombenwerfer umbenannt. | ||
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* Fehler behoben: Reflektierte, ferngesteuerte Haftbomben richten mini-kritischen Schaden an, wenn sie detoniert werden. | * Fehler behoben: Reflektierte, ferngesteuerte Haftbomben richten mini-kritischen Schaden an, wenn sie detoniert werden. | ||
* Fehler behoben: Reflektierte, ferngesteuerte Haftbomben richten vollen kritischen Schaden an, wenn sie von einem Pyro mit Krit-Boost reflektiert werden | * Fehler behoben: Reflektierte, ferngesteuerte Haftbomben richten vollen kritischen Schaden an, wenn sie von einem Pyro mit Krit-Boost reflektiert werden | ||
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* Der Haftbombenwerfer wird beim Tod, im [[RED/de|RED]] Team, nun fallen gelassen. | * Der Haftbombenwerfer wird beim Tod, im [[RED/de|RED]] Team, nun fallen gelassen. | ||
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* Fehler behoben: Die Hülsen des Haftbombenwerfers verwenden für Team [[BLU/de|BLU]] im Ansichtsmodell die falschen Teamfarben. | * Fehler behoben: Die Hülsen des Haftbombenwerfers verwenden für Team [[BLU/de|BLU]] im Ansichtsmodell die falschen Teamfarben. | ||
* Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben. | * Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben. | ||
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− | * Ein Fehler bei dem der [[Sticky Jumper/de|Haftbombenspringer]] und der Haftbombenwerfer die falschen Skins benutzte wurde behoben. | + | * Ein Fehler bei dem der [[Sticky Jumper/de|Haftbombenspringer]] und der Haftbombenwerfer die falschen Skins benutzte wurde behoben.}} |
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==Bugs== | ==Bugs== |
Revision as of 20:39, 12 December 2012
“ | Bist wohl auf 'ne Mine getreten!
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— Der Demoman
|
” |
Der Haftbombenwerfer (in den Spieldateien verwirrenderweise auch als Rohrbombenwerfer(Pipe bomb launcher) bekannt), ist die Sekundärwaffe des Demomans. Er schießt kleine Bomben ab, die auf fast jeder Oberfläche haften bleiben und nicht explodieren, bis der Spieler sie manuell detoniert. Sie verschwinden, wenn der Demoman, welcher sie platziert hat, entweder stirbt oder sie durch eine Patronenwaffe angeschossen werden (Schrotflinte, Präzisionsgewehr, Minigun, usw.) (Außer in der Xbox und PS3 Version). Bis zu acht Haftbomben können gelegt werden; die älteste Haftbombe explodiert, falls der Spieler versucht die neunte zu legen. Eine kleine Zahl neben der Munitionsanzeige zeigt, wie viele Haftbomben bereits platziert wurden. Wenn die Haftbomben detoniert oder auf andere Weise zerstört werden, lassen sie ein paar zerbrochene Teile übrig, die für eine Einheit Metall oder Munition aufgesammelt werden können. Durch eine Explosion (gegnerische Haftbomben, Granaten, Raketen und Sentry-Raketen), aber auch Kompressionsdruck, werden die Haftbomben bewegt, nehmen jedoch keinen Schaden.
Der Demoman kann Haftbomben auch nutzen, um sich selbst in die Luft zu schleudern, ähnlich wie beim Raketensprung des Soldiers. Diese Taktik kann auch genutzt werden, um an Gegnern großen Fallschaden anzurichten. Anders als beim Soldier, ist der Selbstschaden bei dieser Vorgehensweise viel höher; manchmal kostet sie sogar die Hälfte der Lebenspunkte eines Demomans.
Haftbomben befestigen sich sofort an der nächsten Oberfläche aber sie werden von gegnerischen Spielern, Gebäuden oder Toren abprallen. Kritische Haftbomben können an ihrer leuchtenden Aura erkannt werden. Haftbomben verursachen Flächenschaden: es gibt eine Schadensverringerung bei größerer Entfernung, je größer die Entfernung von der Mitte, desto weniger Schaden wird angerichtet (auch bei kritischen Treffern). Wichtig ist auch, dass Haftbomben mehr Schaden anrichten, wenn Gegner durch die Wucht der Explosion in die Luft geworfen werden und darauf Fallschaden erhalten. Wenn ein Gegner aber durch den Fallschaden stirbt, erhält der Demoman keine Punkte für dessen Tod.
Beim Drücken der Feuertaste wird der Haftbombenwerfer eine Haftbombe mit einer Geschwindigkeit von ungefähr 805 Hammereinheiten pro Sekunde (ungefähr 34 Meilen pro Stunde) abfeuern. Beim Halten der Feuertaste, anstatt des einfachen Drückens, wird der Werfer sich aufladen und die Haftgranate über eine große Distanz abfeuern. Eine Anzeige neben der Munitionsanzeige zeigt, wie viel Spannung auf der Haftbombe liegt und der Haftbombenwerfer beginnt beim Erreichen der vollständigen Anzeige zu vibrieren. Wenn die vollständige Anzeige erreicht wurde, wird die Haftbombe automatisch abgefeuert. Eine vollgeladene Haftbombe bewegt sich ungefähr mit einer Beschleunigung von 130% (2,3 mal schneller).
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Projektil | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 115% | 138 |
Basisschaden | 100% | 120 |
Minimaler Schaden | 50% | 60 |
Kritisch | 6 ft: 180 3 ft: 261 Darunter: 353 | |
Minikritischer Treffer | 162 | |
Explosionsschaden | ||
Minimale Explosionsreichweite | 50% | 10 ft |
Schadensreduzierung | 1% / 3.18 | |
Explosionsschadensradius | 6 ft: 47-90 3 ft: 60-124 Darunter: 103-138 | |
Selbstschaden | 45-114 | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.6 s | |
Nachladen (erstes) | 1.09 s | |
Nachladen (fortlaufend) | 0.67 s | |
Aktivierungszeit | 0.67 s | |
Maximale Aufladedauer | 4.00 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Zusammenhängende Errungenschaften
Soldier
|
Demoman
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Update-Verlauf
- Fehler behoben: Prognosefehler, der Flimmern bei Stickybomben verursacht.
- Reduzierung der maximalen Reserve an Haftbomben von 40 auf 24.
- Fehler behoben: Modifizierungen kritischer Art vergrößern die Chance auf kritische Treffer für Explosiv-Waffen (Raketen, Pipe Bomben...) mehr als gewollt.
- Haftbomben haben nun eine reduzierte Schadenserhöhung aus nächster Nähe.
- Der Schaden durch den Haftbombenwerfer auf Feinde, die weniger als <512 Hammereinheiten entfernt waren, ist reduziert worden.
- Die sekundäre Waffe des Demoman's wurde in Haftbombenwerfer umbenannt.
- Fehler behoben: Reflektierte, ferngesteuerte Haftbomben richten mini-kritischen Schaden an, wenn sie detoniert werden.
- Fehler behoben: Reflektierte, ferngesteuerte Haftbomben richten vollen kritischen Schaden an, wenn sie von einem Pyro mit Krit-Boost reflektiert werden
- Der Haftbombenwerfer wird beim Tod, im RED Team, nun fallen gelassen.
- Fehler behoben: Die Hülsen des Haftbombenwerfers verwenden für Team BLU im Ansichtsmodell die falschen Teamfarben.
- Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben.
- Ein Fehler bei dem der Haftbombenspringer und der Haftbombenwerfer die falschen Skins benutzte wurde behoben.
Bugs
- Das erhöhen des Sichtbereichs(FoV(eng.)) in der Egoperspektive zeigt einen das der Demoman die Waffe nur in einer Hand hält. Wenn man ihn aber auf dem Weltmodel sieht trägt er die Waffe in beiden Händen.
- Bevor der Demoman nachlädt sieht man die ungenutzte Hand nicht. Erst wenn er die Waffe durchlädt sieht man diese, und sie wird auch erst wieder verschwinden wenn man die Waffe wechselt.
- In der Egoperspektive zieht lädt er durch, d.h. er zieht den Hebel zu sich hin mit den Handflächen nach unten. In dem Weltmodel sieht es so aus als ob er von unten nachlädt mit den Handflächen nach oben.
- Spieler können durch oder über manche Startgitter Haftbomben schiessen bevor das Spiel startet.
- Wenn ein Spieler stirbt während er den Haftbombenwerfer trägt, und dann bevor er wieder neu einsteigt die Waffe gewechselt wird zum Sturmschild, erscheint es so als ob der Demoman eine unsichtbare Flasche tragen würde. Mit dieser unsichtbaren Flasche kann er nicht angreifen, er muss einmal die Waffe wechseln um sie anwenden zu können.
- Wenn ein Spieler mit dem Haftbombenwerfer stirbt, wird er dennoch den schottischen Widerstand fallen lassen.
Sonstiges
- Der Haftbombenwerfer hat eine Entwicklervariante.
- Laut der Statistikseite sollte der Haftbombenwerfer eigentlich ein Rohrbombenwerfer sein, eine Waffe aus den alten Team Fortress Spielen. Es ist wahrscheinlich, dass er genauso wie dieser aus den alten Spielen funktionieren würde; damit wäre er dem Granatenwerfer sehr ähnlich gewesen aber die Granaten würden nur explodieren, falls der Spieler die Taste für das alternative Feuer gedrückt hätte. Das Modell des Rohrbombenwerfers ist immer noch in den Spieldateien.
- Zusätzlich ähnelt der Haftbombenwerfer einer verworfenen Waffe aus Half Life 2, genannt der 'Sticky Launcher'. Wäre sie ins Spiel eingefügt worden, hätte sie genauso funktioniert, nur dass die Projektile sowohl an Gegnern, als auch an Oberflächen befestigt werden könnten.
- Wenn das Sichtmodell vergrößert wird (viewmodel_fov 70 in der Konsole), kann man in der ersten Person sehen, dass der Haftbombenwerfer nur in einer Hand gehalten wird. In der Außenperspektive kann man jedoch sehen, wie der Demoman sie in beiden Händen hält, indem er den vorderen Abzug hält.
- Der Demoman legt niemals neue Bomben in den Werfer, wenn er nachlädt zieht er einfach nur den Hebel zurück.
- Ein technischer Fehler passierte während des WAR-Updates: Wenn der Haftbombenwerfer gehalten wird und Selbstmord begangen wird, wird ein Schottischer Widerstand fallengelassen, anstatt des Haftbombenwerfers; dies konnte nur mit einem Schottischen Widerstand im Inventar passieren. Der Fehler wurde noch nicht behoben.
- Es war zudem möglich, die Errungenschaft "Genau gesehen" zu erhalten, indem mit dem normalen Haftbombenwerfer verspottet wurde (die Errungenschaft setzt die Verspottung mit dem Schottischen Widerstand voraus). Dies wurde mittlerweile behoben.
- Es gibt momentan einen Fehler mit dem Haftbombenwerfer und dem Schottischen Widerstand: Beim Tod und Halten einer der beiden Waffen wird immer ein Haftbombenwerfer bei Rot fallengelassen und bei Blau ein Schottischer Widerstand, unabhängig von der tatsächlich getragenen Waffe.
Galerie
Merchandise
Im Valve Shop gibt es eine RED und eine BLU Stoffhaftbombe, die man für jeweils $14.99 kaufen kann.
Siehe auch
Referenzen