Difference between revisions of "Loose Cannon/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Powiązane osiągnięcia)
Line 17: Line 17:
 
   | level          = Level 10 Grenade Launcher
 
   | level          = Level 10 Grenade Launcher
 
   | att-1-neutral  = Cannonballs have a fuse time of 2 seconds; fuses can be primed to explode earlier by holding down the fire key.
 
   | att-1-neutral  = Cannonballs have a fuse time of 2 seconds; fuses can be primed to explode earlier by holding down the fire key.
   | att-2-positive = Cannonballs push players back on impact
+
   | att-2-positive = Naciśnięty pocisk odrzuca przeciwnika
   | att-3-negative = Cannonballs do not explode on impact
+
   | att-3-negative = Pociski nie eksplodują podczas zderzenia
   | att-4-negative = -50% damage on contact with surfaces
+
   | att-4-negative = -50% obrażeń podczas kontaktu z powierzchniami
 
}}
 
}}
 
{{hatnote|This article is about the weapon. For the comic, see [[Loose Canon]].}}
 
{{hatnote|This article is about the weapon. For the comic, see [[Loose Canon]].}}
Line 28: Line 28:
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile]]
+
| type              = [[Projectile/pl|Pocisk]]
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base            = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: {{tooltip|50-101|Direct hits do not detonate, but cause knockback damage, damage increases with distance}} <br/> {{tooltip|Splash|Damage from an air explosion}}: 22-64 <br/>{{tooltip|Bounce|Damage from a cannonball exploding after the first bounce}}: 11-32
+
|  base            = {{tooltip|Bezpośrednie|Obrażenia od bezpośredniego trafienia}}: {{tooltip|50-101|Eksplozja|Obrażenia od eksplozji po pierwszym odbiciu}} <br/> {{tooltip|Eksplozja|Obrażenia od eksplozji po pierwszym odbiciu}}: 22-64 <br/>{{tooltip|Bounce|Damage from a cannonball exploding after the first bounce}}: 11-32
|  crit            = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: {{tooltip|151-302|Direct hits do not detonate, but cause knockback damage}} <br/> {{tooltip|Splash|Damage from an air explosion}}: 280 <br/> {{tooltip|Bounce|Damage from a cannonball exploding after the first bounce}}: 190
+
|  crit            = {{tooltip|Bezpośrednie|Obrażenia od bezpośredniego trafienia}}: {{tooltip|151-302|Direct hits do not detonate, but cause knockback damage}} <br/> {{tooltip|Eksplozja|Obrażenia od eksplozji po pierwszym odbiciu}}: 280 <br/> {{tooltip|Bounce|Damage from a cannonball exploding after the first bounce}}: 190
|  minicrit        = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: {{tooltip|68-136|Direct hits do not detonate, but cause knockback damage}} <br/> {{tooltip|Splash|Damage from an air explosion}}: 29-86 <br/> {{tooltip|Bounce|Damage from a cannonball exploding after the first bounce}}: 14.5-43  
+
|  minicrit        = {{tooltip|Bezpośrednie|Obrażenia od bezpośredniego trafienia}}: {{tooltip|68-136|Direct hits do not detonate, but cause knockback damage}} <br/> {{tooltip|Eksplozja|Obrażenia od eksplozji po pierwszym odbiciu}}: 29-86 <br/> {{tooltip|Bounce|Damage from a cannonball exploding after the first bounce}}: 14.5-43  
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 3 ft
+
|  splash radius    = 1 metr
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
+
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Jednostek Hammera}}
 
|  selfdamage      = {{tooltip|Splash|Damage from an air explosion}}: 25-64 <br/> {{tooltip|Bounce|Damage from a cannonball exploding after the first bounce}}: 12.5-32
 
|  selfdamage      = {{tooltip|Splash|Damage from an air explosion}}: 25-64 <br/> {{tooltip|Bounce|Damage from a cannonball exploding after the first bounce}}: 12.5-32
  
Line 45: Line 45:
 
|  max charge time = ?
 
|  max charge time = ?
 
}}
 
}}
 +
''Uwaga:'' Obrażenia zależą od sposobu uderzenia gracza przez pocisk. Im bliżej jesteś eksplozji tym odniesiesz większe obrażenia. Im dalej jesteś od eksplozji tym odniesiesz mniejsze obrażenia. Wybuchy zadają największe obrażenia, kiedy są w punkcie środkowym modelu gracza. Eksplozja wtedy obejmie więcej Hit Boxów i tym samym otrzymasz więcej obrażeń.
 +
 
==Wytwarzanie==
 
==Wytwarzanie==
 
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
 
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
Line 70: Line 72:
 
| {{Show achievement|Foundry|Terminated, Too}}
 
| {{Show achievement|Foundry|Terminated, Too}}
 
}}
 
}}
===[[File:Doomsday_icon.png|20px|link=Astro-chievements/pl]] [[Astro-chievements|Astro Osiągnięcia]] ===
+
===[[File:Doomsday_icon.png|20px|link=Astro-chievements/pl]] [[Astro-chievements|Astro-osiągnięcia]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Astro-chievements|Lift offed}}
 
| {{Show achievement|Astro-chievements|Lift offed}}

Revision as of 17:45, 30 December 2012

This article is about the weapon. For the comic, see Loose Canon.
Ya call those bombs, ya wee little romance novel? I'll show you bombs!
The Demoman on old-fashioned bombs

Loose Cannon jest bronią podstawową dla Demomana utworzoną przez społeczność Steam Workshop.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% Bezpośrednie: 50-101
Eksplozja: 22-64
Bounce: 11-32
Krytyczne Bezpośrednie: 151-302
Eksplozja: 280
Bounce: 190
Minikrytyczne Bezpośrednie: 68-136
Eksplozja: 29-86
Bounce: 14.5-43
Obrażenia od eksplozji
Minimalne obrażenia od eksplozji 50% 1 metr
Redukcja obrażeń 1% / 2.88
Własne obrażenia Splash: 25-64
Bounce: 12.5-32
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.6 s
Przeładowywanie (pierwsze) 1.24 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.6 s
Maksymalny czas ładowania siły strzału ?
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Uwaga: Obrażenia zależą od sposobu uderzenia gracza przez pocisk. Im bliżej jesteś eksplozji tym odniesiesz większe obrażenia. Im dalej jesteś od eksplozji tym odniesiesz mniejsze obrażenia. Wybuchy zadają największe obrażenia, kiedy są w punkcie środkowym modelu gracza. Eksplozja wtedy obejmie więcej Hit Boxów i tym samym otrzymasz więcej obrażeń.

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan

Loch-n-Load Metal z odzysku Działo nawalone
Item icon Loch-n-Load.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Loose Cannon.png
Żeton klasy - Demoman Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class demoman.png Demoman

Ślepy Ogień
Ślepy Ogień
Zniszcz konstrukcję wrogiego Inżyniera, która jest poza zasięgiem twojego wzroku bezpośrednim trafieniem z granatnika.


Klawo Jak Cholera
Klawo Jak Cholera
Prześlij przeciwnikowi migawkę swojej uśmiechniętej twarzy.
Szkocka Rozrywka
Szkocka Rozrywka
Zabij granatnikiem 25 Skautów i Pyro.

Backpack Full Head Of Steam.png Osiągnięcia Mapy Foundry

Foundry: Zterminatorowany
Foundry: Zterminatorowany
Zabij przeciwnika, spychając go do płomieni pod kotłem.


Doomsday icon.png Astro-osiągnięcia

Doomsday: Asysta grawitacyjna
Doomsday: Asysta grawitacyjna
Wepchnij przeciwnika do tunelu odprowadzającego spaliny po zakończeniu rundy.


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha aktualizacja)

  • Loose Cannon został dodany do gry.

Gallery