Difference between revisions of "Loose Cannon/pl"
(→Powiązane osiągnięcia) |
|||
Line 17: | Line 17: | ||
| level = Level 10 Grenade Launcher | | level = Level 10 Grenade Launcher | ||
| att-1-neutral = Cannonballs have a fuse time of 2 seconds; fuses can be primed to explode earlier by holding down the fire key. | | att-1-neutral = Cannonballs have a fuse time of 2 seconds; fuses can be primed to explode earlier by holding down the fire key. | ||
− | | att-2-positive = | + | | att-2-positive = Naciśnięty pocisk odrzuca przeciwnika |
− | | att-3-negative = | + | | att-3-negative = Pociski nie eksplodują podczas zderzenia |
− | | att-4-negative = -50% | + | | att-4-negative = -50% obrażeń podczas kontaktu z powierzchniami |
}} | }} | ||
{{hatnote|This article is about the weapon. For the comic, see [[Loose Canon]].}} | {{hatnote|This article is about the weapon. For the comic, see [[Loose Canon]].}} | ||
Line 28: | Line 28: | ||
== Obrażenia i czasy funkcjonowania == | == Obrażenia i czasy funkcjonowania == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type = [[Projectile]] | + | | type = [[Projectile/pl|Pocisk]] |
| damage = yes | | damage = yes | ||
− | | base = {{tooltip| | + | | base = {{tooltip|Bezpośrednie|Obrażenia od bezpośredniego trafienia}}: {{tooltip|50-101|Eksplozja|Obrażenia od eksplozji po pierwszym odbiciu}} <br/> {{tooltip|Eksplozja|Obrażenia od eksplozji po pierwszym odbiciu}}: 22-64 <br/>{{tooltip|Bounce|Damage from a cannonball exploding after the first bounce}}: 11-32 |
− | | crit = {{tooltip| | + | | crit = {{tooltip|Bezpośrednie|Obrażenia od bezpośredniego trafienia}}: {{tooltip|151-302|Direct hits do not detonate, but cause knockback damage}} <br/> {{tooltip|Eksplozja|Obrażenia od eksplozji po pierwszym odbiciu}}: 280 <br/> {{tooltip|Bounce|Damage from a cannonball exploding after the first bounce}}: 190 |
− | | minicrit = {{tooltip| | + | | minicrit = {{tooltip|Bezpośrednie|Obrażenia od bezpośredniego trafienia}}: {{tooltip|68-136|Direct hits do not detonate, but cause knockback damage}} <br/> {{tooltip|Eksplozja|Obrażenia od eksplozji po pierwszym odbiciu}}: 29-86 <br/> {{tooltip|Bounce|Damage from a cannonball exploding after the first bounce}}: 14.5-43 |
| splash damage = yes | | splash damage = yes | ||
| splash min % = 50 | | splash min % = 50 | ||
− | | splash radius = | + | | splash radius = 1 metr |
− | | splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88| | + | | splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Jednostek Hammera}} |
| selfdamage = {{tooltip|Splash|Damage from an air explosion}}: 25-64 <br/> {{tooltip|Bounce|Damage from a cannonball exploding after the first bounce}}: 12.5-32 | | selfdamage = {{tooltip|Splash|Damage from an air explosion}}: 25-64 <br/> {{tooltip|Bounce|Damage from a cannonball exploding after the first bounce}}: 12.5-32 | ||
Line 45: | Line 45: | ||
| max charge time = ? | | max charge time = ? | ||
}} | }} | ||
+ | ''Uwaga:'' Obrażenia zależą od sposobu uderzenia gracza przez pocisk. Im bliżej jesteś eksplozji tym odniesiesz większe obrażenia. Im dalej jesteś od eksplozji tym odniesiesz mniejsze obrażenia. Wybuchy zadają największe obrażenia, kiedy są w punkcie środkowym modelu gracza. Eksplozja wtedy obejmie więcej Hit Boxów i tym samym otrzymasz więcej obrażeń. | ||
+ | |||
==Wytwarzanie== | ==Wytwarzanie== | ||
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}} | {{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}} | ||
Line 70: | Line 72: | ||
| {{Show achievement|Foundry|Terminated, Too}} | | {{Show achievement|Foundry|Terminated, Too}} | ||
}} | }} | ||
− | ===[[File:Doomsday_icon.png|20px|link=Astro-chievements/pl]] [[Astro-chievements|Astro | + | ===[[File:Doomsday_icon.png|20px|link=Astro-chievements/pl]] [[Astro-chievements|Astro-osiągnięcia]] === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| {{Show achievement|Astro-chievements|Lift offed}} | | {{Show achievement|Astro-chievements|Lift offed}} |
Revision as of 17:45, 30 December 2012
“Ruchy, ruchy, ruchy!” Ten artykuł dotyczy niedawno dodanej zawartości. Może zawierać spekulacje, niedziałające linki lub błędy. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, edytując go, by zawierał nowe informacje. |
This article is about the weapon. For the comic, see Loose Canon.
„ | Ya call those bombs, ya wee little romance novel? I'll show you bombs!
Kliknij, by odtworzyć
— The Demoman on old-fashioned bombs
|
” |
Loose Cannon jest bronią podstawową dla Demomana utworzoną przez społeczność Steam Workshop.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Pocisk | |
Obrażenia | ||
Bazowe obrażenia | 100% | Bezpośrednie: 50-101 Eksplozja: 22-64 Bounce: 11-32 |
Krytyczne | Bezpośrednie: 151-302 Eksplozja: 280 Bounce: 190 | |
Minikrytyczne | Bezpośrednie: 68-136 Eksplozja: 29-86 Bounce: 14.5-43 | |
Obrażenia od eksplozji | ||
Minimalne obrażenia od eksplozji | 50% | 1 metr |
Redukcja obrażeń | 1% / 2.88 | |
Własne obrażenia | Splash: 25-64 Bounce: 12.5-32 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.6 s | |
Przeładowywanie (pierwsze) | 1.24 s | |
Przeładowywanie (kolejne) | 0.6 s | |
Maksymalny czas ładowania siły strzału | ? | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Uwaga: Obrażenia zależą od sposobu uderzenia gracza przez pocisk. Im bliżej jesteś eksplozji tym odniesiesz większe obrażenia. Im dalej jesteś od eksplozji tym odniesiesz mniejsze obrażenia. Wybuchy zadają największe obrażenia, kiedy są w punkcie środkowym modelu gracza. Eksplozja wtedy obejmie więcej Hit Boxów i tym samym otrzymasz więcej obrażeń.
Wytwarzanie
Zobacz też: Wytwarzanie
Plan
Loch-n-Load | Metal z odzysku | Działo nawalone | ||
x3 | + | = |
Żeton klasy - Demoman | Żeton slotu - podstawowy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Powiązane osiągnięcia
Demoman
|
|
Osiągnięcia Mapy Foundry
|
Astro-osiągnięcia
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha aktualizacja)
- Loose Cannon został dodany do gry.