Difference between revisions of "Loose Cannon/pl"
m (Auto: infoboxFilter, autoRemoveRecentAdditionTag (Review RC#1245799)) |
(translation from original page) |
||
Line 15: | Line 15: | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
| level = Granatnik poziomu 10 | | level = Granatnik poziomu 10 | ||
− | | att-1-neutral = | + | | att-1-neutral = Kule armatnie wybuchają po 2 sekundach; można je uzbroić wcześniej dla szybszej eksplozji trzymając klawisz strzału. |
− | | att-2-positive = | + | | att-2-positive = Pocisk odrzuca przeciwnika |
| att-3-negative = Pociski nie eksplodują podczas zderzenia | | att-3-negative = Pociski nie eksplodują podczas zderzenia | ||
| att-4-negative = -50% obrażeń podczas kontaktu z powierzchniami | | att-4-negative = -50% obrażeń podczas kontaktu z powierzchniami | ||
}} | }} | ||
− | + | {{Quotation|'''The Demoman''' na temat retro bomb|I ty to nazywasz bombami?? Zaraz ci pokażę prawdziwe bomby!|sound=Demoman_sf12_bombinomicon04.wav}} | |
− | {{Quotation|'''The Demoman''' | + | |
+ | Loose Cannon jest [[Weapons/pl|bronią postawową]] dla [[Demoman/pl|Demomana]]. Wygląda jak piracka armata wraz z postawą i celownikiem przy wylocie lufy. | ||
+ | |||
+ | Broń ta strzela kulami armatnimi, które lecą z prędkością około 1065 jednostek Hammera na sekundę. Kule te mają krótszy od granatów czas do eksplozji wynoszący 2 sekundy. Nie wybuchają jednak w kontakcie z przeciwnikiem, w zamian za to zadają obrażenia i duży [[knockback/pl|odrzut]]. Przytrzymanie klawisza strzału uzbroi kulę, ale jej nie wystrzeli, dopóki nie puści się klawisza. Pozwala to na kontrolowanie momentu wybuchu. Ponieważ kule armatnie zadają 50% mniej obrażeń po dotknięciu w powierzchnię, strzelanie w odpowiednim momencie jest kluczem do maksymalnej efektywności. Przytrzymanie klawisza wystrzału zbyt długo wywołuje eksplozję podobną do przeładowania [[Beggar's_Bazooka/pl|Bazuki Biedaka]], raniąc użytkownika. Taka eksplozja pozwoli wykonać duży skok. Podobnie jak [[Crusader's_Crossbow/pl|Kusza Krzyżowca]], Loose Cannon zadaje obrażenia tym większe, im dłuższy jest tor pocisku. | ||
+ | |||
+ | Loose Cannon w oryginale było [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 umieszczone] w [[Steam Workshop/pl|Warsztacie Steam]] pod tą samą nazwą. | ||
− | |||
== Obrażenia i czasy funkcjonowania == | == Obrażenia i czasy funkcjonowania == |
Revision as of 10:02, 1 January 2013
„ | I ty to nazywasz bombami?? Zaraz ci pokażę prawdziwe bomby!
Kliknij, by odtworzyć
— The Demoman na temat retro bomb
|
” |
Loose Cannon jest bronią postawową dla Demomana. Wygląda jak piracka armata wraz z postawą i celownikiem przy wylocie lufy.
Broń ta strzela kulami armatnimi, które lecą z prędkością około 1065 jednostek Hammera na sekundę. Kule te mają krótszy od granatów czas do eksplozji wynoszący 2 sekundy. Nie wybuchają jednak w kontakcie z przeciwnikiem, w zamian za to zadają obrażenia i duży odrzut. Przytrzymanie klawisza strzału uzbroi kulę, ale jej nie wystrzeli, dopóki nie puści się klawisza. Pozwala to na kontrolowanie momentu wybuchu. Ponieważ kule armatnie zadają 50% mniej obrażeń po dotknięciu w powierzchnię, strzelanie w odpowiednim momencie jest kluczem do maksymalnej efektywności. Przytrzymanie klawisza wystrzału zbyt długo wywołuje eksplozję podobną do przeładowania Bazuki Biedaka, raniąc użytkownika. Taka eksplozja pozwoli wykonać duży skok. Podobnie jak Kusza Krzyżowca, Loose Cannon zadaje obrażenia tym większe, im dłuższy jest tor pocisku.
Loose Cannon w oryginale było umieszczone w Warsztacie Steam pod tą samą nazwą.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Pocisk | |
Obrażenia | ||
Bazowe obrażenia | 100% | Bezpośrednie: 50-101 Eksplozja: 22-64 Bounce: 11-32 |
Krytyczne | Bezpośrednie: 151-302 Eksplozja: 280 Bounce: 190 | |
Minikrytyczne | Bezpośrednie: 68-136 Eksplozja: 29-86 Bounce: 14.5-43 | |
Obrażenia od eksplozji | ||
Minimalne obrażenia od eksplozji | 50% | 1 metr |
Redukcja obrażeń | 1% / 2.88 | |
Własne obrażenia | Splash: 25-64 Bounce: 12.5-32 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.6 s | |
Przeładowywanie (pierwsze) | 1.24 s | |
Przeładowywanie (kolejne) | 0.6 s | |
Maksymalny czas ładowania siły strzału | ? | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Uwaga: Obrażenia zależą od sposobu uderzenia gracza przez pocisk. Im bliżej jesteś eksplozji tym odniesiesz większe obrażenia. Im dalej jesteś od eksplozji tym odniesiesz mniejsze obrażenia. Wybuchy zadają największe obrażenia, kiedy są w punkcie środkowym modelu gracza. Eksplozja wtedy obejmie więcej Hit Boxów i tym samym otrzymasz więcej obrażeń.
Wytwarzanie
Plan
Loch-n-Load | Metal z odzysku | Działo nawalone | ||
x3 | + | = |
Żeton klasy - Demoman | Żeton slotu - podstawowy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Powiązane osiągnięcia
Demoman
|
|
Osiągnięcia Mapy Foundry
|
Astro-osiągnięcia
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha aktualizacja)
- Loose Cannon został dodany do gry.