Difference between revisions of "Minigun/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (sync availability with English page)
Line 17: Line 17:
 
{{Quotation|'''De Heavy'''|She weighs one hundred fifty kilograms and fires two hundred dollar, custom-tooled cartridges at ten thousand rounds per minute.<br>It costs four hundred thousand dollars to fire this weapon... for '''twelve seconds'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav}}
 
{{Quotation|'''De Heavy'''|She weighs one hundred fifty kilograms and fires two hundred dollar, custom-tooled cartridges at ten thousand rounds per minute.<br>It costs four hundred thousand dollars to fire this weapon... for '''twelve seconds'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav}}
  
De '''Minigun''', ook wel liefkozend bekend als "'''Sasha'''", is de standaard [[Weapons/nl#heavyprimary|Primair wapen]] voor de [[Heavy/nl|Heavy]]. Het is een enorme Gatling-stijl machinegeweer met een grote roterende ton, compleet met een grote witte underslung kast en twee handgrepen.
+
De '''Minigun''', ook wel liefkozend bekend als "'''Sasha'''", is het standaard [[Weapons/nl#heavyprimary|Primair wapen]] voor de [[Heavy/nl|Heavy]]. Het is een enorme gatling-stijl machinegeweer met een grote roterende ton, compleet met een grote witte underslung kast en twee handgrepen.
met zijn vermogen om vier kogels per keer af te vuren met een snelheid van tien keer per seconde is de Mingigun geschikt om snel door vijanden heen te scheuren op korte afstand. De [[damage/nl|schade]] daarintegen, zal erg snel dalen naarmate de afstand toeneemt en kogels zijn erg onvoorspelbaar en kunnen dus erg wijd spreiden.
+
Met zijn vermogen om vier kogels per keer af te vuren met een snelheid van tien keer per seconde is de Minigun geschikt om snel door vijanden heen te scheuren op korte afstand. De [[damage/nl|schade]] daarentegen zal erg snel dalen naarmate de afstand toeneemt en kogels zijn erg onvoorspelbaar en kunnen zich dus erg wijd spreiden.
het wapen vereist een korte periode om op te starten en te stoppen na en voor het vuren; gedurende deze periode en tijdens het vuren kan de Heavy niet [[jumping/nl|Spring]]en of van wapen veranderen, en hij beweegt zich voort op ongeveer 47% reguliere loopsnelheid, en daarnaast kan hij helemaal niet bukken. het opstarten van het geweer kan ook gedaan worden midden in de lucht zonder springkracht zodat je snel om hoeken heen kan springen terwijl je in de lucht je klaarmaakt om te beginnen met afvuren.  
+
Het wapen vereist een korte periode om op te starten en te stoppen voor en na het vuren; gedurende deze periode en tijdens het vuren kan de Heavy niet [[jumping/nl|springen]] of van wapen veranderen,hij beweegt zich dan voort op ongeveer 47% van de normale loopsnelheid, en daarbij kan hij zich ook helemaal niet bukken. Het opstarten van het geweer kan ook midden in de lucht gedaan worden zonder springkracht zodat je snel om hoeken heen kan springen terwijl je je in de lucht klaarmaakt om te beginnen schieten.  
  
Spelers kunnen beginnen met het opstarten van het geweer door de secundaire vuurknop ingedrukt te houden, waarbij je nog niet begint met vuren totdat je ook de primaire vuurknop erbij indrukt. Dit staat de Heavy toe om snel te reageren op vijanden terwijl hij dezelfde positie heeft.  
+
Spelers kunnen beginnen met het opstarten van het geweer door de secundaire vuurknop ingedrukt te houden, waarbij je nog niet begint met vuren totdat je ook de primaire vuurknop erbij indrukt. Dit staat de Heavy toe om snel te reageren op vijanden terwijl hij dezelfde positie behoudt.  
  
== Schade en Functietijden ==
+
== Schade en functietijden ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Hitscan/nl|Hitscan]]
 
| type              = [[Hitscan/nl|Hitscan]]
Line 58: Line 58:
  
 
'''{{patch name|9|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 
'''{{patch name|9|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
* Heavies die hun mini-guns draaien terwijl ze [[stunned]] zullen deze blijven draaien.  
+
* Heavies die hun miniguns draaien terwijl ze [[stunned/nl|verlamd]] zijn zullen deze blijven draaien.  
  
 
'''{{patch name|4|28|2010}}'''
 
'''{{patch name|4|28|2010}}'''
 
* Minigun opstarten en stoppen is 25% sneller geworden.
 
* Minigun opstarten en stoppen is 25% sneller geworden.
* Minigun vurende bewegingen snelheid vermeerderd tot iets onder half-normale snelheid (van 80 tot 110).'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
+
* Minigun vurende bewegingssnelheid vermeerderd tot iets onder half-normale snelheid (van 80 tot 110).'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
* Een Heavy exploit gerepareerd dat het mogelijk maakte om om op volle snelheid te rennen terwijl hij schiet.
+
* Een Heavy exploit gerepareerd die het mogelijk maakte om op volle snelheid te rennen tijdens het schieten.
  
 
'''{{patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{patch name|1|7|2011}}'''
* het wapens [[kill icoon]] is verbeterd.
+
* Het [[kill icon/nl|doodsicoon]] van het wapen is verbeterd.
* {{Undocumented}} De opstart en stop animatie van het geweer is veranderd.
+
* {{Undocumented}} De opstart- en stopanimatie van het geweer is veranderd.
  
 
'''{{patch name|6|3|2011}}'''
 
'''{{patch name|6|3|2011}}'''
* Nieuwe community gecontributeerde responsieregels aan dit wapen toegevoegd.  
+
* Nieuwe door de community bijgedragen responsieregels zijn aan dit wapen toegevoegd.  
  
 
'''{{patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 
'''{{patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
Line 76: Line 76:
  
 
==Bugs==
 
==Bugs==
* Soms, als de Minigun afgevuurd word terwijl de speler doodgaat, zullen de geluidseffecten en geluiden toch nog gezien en gehoord worden terwijl de speler al klaarstaat om te herspawnen. Zodra de speler herstart zal de Minigun lijken omhoog te vuren, het zal dan stoppen met "schieten" en een aantal keren omhoog en omlaag bewegen en daarna weer gewoon zoals normaal terugkeren.
+
* Soms, als de Minigun afgevuurd word terwijl de speler doodgaat, zullen de geluidseffecten en geluiden toch nog gezien en gehoord worden terwijl de speler al klaarstaat om te herspawnen. Zodra de speler herstart zal de Minigun lijken omhoog te vuren, het zal dan stoppen met "schieten" en een aantal keren omhoog en omlaag bewegen en daarna weer gewoon zoals normaal werken.
  
 
== Galerij ==
 
== Galerij ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Minigun 1st person.png|First-person zicht.
 
File:Minigun 1st person.png|First-person zicht.
File:Festive Minigun 1st person red.png|[[RED]] [[festive weapons/nl|feestelijke variant]]
+
File:Festive Minigun 1st person red.png|[[RED]] [[festive weapons/nl|Festieve variant]]
File:Festive Minigun 1st person blu.png|[[BLU]] [[festive weapons/nl|feestelijke variant]]
+
File:Festive Minigun 1st person blu.png|[[BLU]] [[festive weapons/nl|Festieve variant]]
File:Heavystuff1 concept.jpg|Concept art van de Heavy's wapens
+
File:Heavystuff1 concept.jpg|Concept art van de wapens van de Heavy
 
File:Minigun concept1.png|Minigun concept art
 
File:Minigun concept1.png|Minigun concept art
 
File:Minigun concept2.jpg|Minigun concept art
 
File:Minigun concept2.jpg|Minigun concept art
Line 89: Line 89:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Gerelateerde koopwaar==
+
== Gerelateerde koopwaar ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Tf2 heavy mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0230 Heavy Muispad]
+
File:Tf2 heavy mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0230 Heavy muismat]
File:Minigun1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 De Minigun Poster]
+
File:Minigun1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 De Minigun poster]
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zie ook ==
 
== Zie ook ==
* [[Heavy strategy/nl#Minigun / Iron Curtain|Minigun strategie]]
+
* [[Heavy strategy/nl#Minigun / Iron Curtain|Minigunstrategie]]
 
* [[Natascha/nl|Natascha]]
 
* [[Natascha/nl|Natascha]]
 
* [[Brass Beast/nl|Messingen Monster]]
 
* [[Brass Beast/nl|Messingen Monster]]

Revision as of 14:21, 7 January 2013

De Minigun, ook wel liefkozend bekend als "Sasha", is het standaard Primair wapen voor de Heavy. Het is een enorme gatling-stijl machinegeweer met een grote roterende ton, compleet met een grote witte underslung kast en twee handgrepen. Met zijn vermogen om vier kogels per keer af te vuren met een snelheid van tien keer per seconde is de Minigun geschikt om snel door vijanden heen te scheuren op korte afstand. De schade daarentegen zal erg snel dalen naarmate de afstand toeneemt en kogels zijn erg onvoorspelbaar en kunnen zich dus erg wijd spreiden. Het wapen vereist een korte periode om op te starten en te stoppen voor en na het vuren; gedurende deze periode en tijdens het vuren kan de Heavy niet springen of van wapen veranderen,hij beweegt zich dan voort op ongeveer 47% van de normale loopsnelheid, en daarbij kan hij zich ook helemaal niet bukken. Het opstarten van het geweer kan ook midden in de lucht gedaan worden zonder springkracht zodat je snel om hoeken heen kan springen terwijl je je in de lucht klaarmaakt om te beginnen schieten.

Spelers kunnen beginnen met het opstarten van het geweer door de secundaire vuurknop ingedrukt te houden, waarbij je nog niet begint met vuren totdat je ook de primaire vuurknop erbij indrukt. Dit staat de Heavy toe om snel te reageren op vijanden terwijl hij dezelfde positie behoudt.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Hitscan
Schade
Maximale toename 150% 13.5 / per kogel
Basisschade 100% 9 / per kogel
Maximale afname 52.8% 4.5 / per kogel
Op de man af 50-54 / per 1 ammo
500-540 / per seconde
Gemiddelde afstand 5-30 / per 1 ammo
50-300 / per seconde
Lange afstand 5-10 / per 1 ammo
50-100 / per seconde
Voltreffer 27 / per kogel
Minivoltreffers 12 / per kogel
Functietijden
Attack interval 0.1 s
Opdraaitijd 0.87 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Gerelateerde prestaties

Leaderboard class heavy.png Heavy

Zware industrie
Zware industrie
Vuur in één leven $ 200.000 aan minigunkogels af.


Scherpschutter
Scherpschutter
Dood vanuit de lucht 10 vijanden met je minigun.
Permanente revolutie
Permanente revolutie
Dood 5 vijanden zonder dat je je minigun laat stoppen met draaien.

Updateverleden

8 oktober 2007-patch

19 september 2008-patch (Een Zware Update)

  • Slechte animatiestand wanneer spelers van klasse wisselden terwijl de Minigun nog draaide.

13 september 2009-patch (Klasseloze Update)

  • Heavies die hun miniguns draaien terwijl ze verlamd zijn zullen deze blijven draaien.

28 april 2010-patch

  • Minigun opstarten en stoppen is 25% sneller geworden.
  • Minigun vurende bewegingssnelheid vermeerderd tot iets onder half-normale snelheid (van 80 tot 110).19 november 2010-patch
  • Een Heavy exploit gerepareerd die het mogelijk maakte om op volle snelheid te rennen tijdens het schieten.

7 januari 2011-patch

  • Het doodsicoon van het wapen is verbeterd.
  • [Onbeschreven] De opstart- en stopanimatie van het geweer is veranderd.

3 juni 2011-patch

  • Nieuwe door de community bijgedragen responsieregels zijn aan dit wapen toegevoegd.

15 december 2011-patch (Australisch Kerstfeest 2011)

Bugs

  • Soms, als de Minigun afgevuurd word terwijl de speler doodgaat, zullen de geluidseffecten en geluiden toch nog gezien en gehoord worden terwijl de speler al klaarstaat om te herspawnen. Zodra de speler herstart zal de Minigun lijken omhoog te vuren, het zal dan stoppen met "schieten" en een aantal keren omhoog en omlaag bewegen en daarna weer gewoon zoals normaal werken.

Galerij

Gerelateerde koopwaar

Zie ook