Difference between revisions of "Vaccinator/zh-hant"
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'''疫苗接種者(Vaccinator)'''是一把專屬於[[Medic/zh-hant|醫護兵]]的[[Weapons/zh-hant|次要武器]]。這是一把看起來很像原廠醫療槍的設備,差別在於下方接著一罐[[jigglebones/zh-hant|有液體]]的團隊顏色玻璃罐、左側的小型螢幕、和額外增加的纜線和氣閥。背後的醫療槍背包也換成了類似水壺的電子容器。 | '''疫苗接種者(Vaccinator)'''是一把專屬於[[Medic/zh-hant|醫護兵]]的[[Weapons/zh-hant|次要武器]]。這是一把看起來很像原廠醫療槍的設備,差別在於下方接著一罐[[jigglebones/zh-hant|有液體]]的團隊顏色玻璃罐、左側的小型螢幕、和額外增加的纜線和氣閥。背後的醫療槍背包也換成了類似水壺的電子容器。 | ||
− | 這武器最主要的特色,在於可讓醫護兵治療時,自由選擇自己和治療對象需要獲得 10% 的[[hitscan/zh-hant|子彈]]、[[projectile/zh-hant|爆炸]]或是[[fire/zh-hant|火焰]]傷害抵抗力,玩家可藉由按下特殊攻擊鍵([[List of default keys/zh-hant|預設鍵]]:{{key|MOUSE3}})來切換目前的傷害抵抗類型。無論切換至哪種抵抗特性,治療對象和醫護兵的抬頭顯示器以及角色的頭上都會有不同的標誌,告知玩家現在正在使用哪種抵抗狀態。請注意某些難以分類的[[Projectile/zh-hant|投射物]],比方說[[Huntsman/zh-hant|獵人長弓]]或[[Crusader's Crossbow/zh-hant|聖十字弩弓]] | + | 這武器最主要的特色,在於可讓醫護兵治療時,自由選擇自己和治療對象需要獲得 10% 的[[hitscan/zh-hant|子彈]]、[[projectile/zh-hant|爆炸]]或是[[fire/zh-hant|火焰]]傷害抵抗力,玩家可藉由按下特殊攻擊鍵([[List of default keys/zh-hant|預設鍵]]:{{key|MOUSE3}})來切換目前的傷害抵抗類型。無論切換至哪種抵抗特性,治療對象和醫護兵的抬頭顯示器以及角色的頭上都會有不同的標誌,告知玩家現在正在使用哪種抵抗狀態。請注意某些難以分類的[[Projectile/zh-hant|投射物]],比方說[[Huntsman/zh-hant|獵人長弓]]或[[Crusader's Crossbow/zh-hant|聖十字弩弓]]的弓箭,在此武器的標準下被當作子彈類武器。至於其他種類的傷害,比方說近戰武器傷害,則無論如何都沒有抵抗效果。 |
− | 跟[[Quick-Fix/zh-hant|快速治療者]]不同,這武器仍保有超量治療的功能,但是超量治療的速率調降至 34%。此外,疫苗接種者的 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 累積速率跟原本的[[Medi Gun/zh-hant|醫療槍]]比起來快了大約 50%。當開啟 ÜberCharge 時,醫護兵和治療對象都可獲得選擇特性的 75% | + | 跟[[Quick-Fix/zh-hant|快速治療者]]不同,這武器仍保有超量治療的功能,但是超量治療的速率調降至 34%。此外,疫苗接種者的 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 累積速率跟原本的[[Medi Gun/zh-hant|醫療槍]]比起來快了大約 50%。當開啟 ÜberCharge 時,醫護兵和治療對象都可獲得選擇特性的 75% 傷害抵抗力。正在治療時,醫療對象所承受的正確傷害值,也就是醫護兵所選擇的相符抵抗力,有 25% 可以拿來回復醫護兵的生命值。舉例來說,假如治療對象正受到子彈武器的攻擊,如果醫護兵有切換成抵抗子彈傷害的特性,那麼這些傷害值的 25% 就能夠回復自身。但是,武器的爆擊或小爆擊所帶來的額外傷害,疫苗接種者完全不會將其減弱,使這武器的保護效果弱化許多。 |
− | 其他三把醫療槍右下方的抬頭顯示器,都只有一條量條,不過疫苗接種者有四條較短的 ÜberCharge 計量條,每當積滿一條的能量就會繼續累積下一條的能量。這代表著醫護兵可以在累積能量達 25% 時就開啟效果並使用疫苗接種者帶來的功效(一條約持續 2 秒效果),也代表著一次效果的持續時間只有以前的四分之一。玩家不能在使用疫苗接種者效果的同時更換要抵抗的傷害類型,不過,可以在 25% | + | 其他三把醫療槍右下方的抬頭顯示器,都只有一條量條,不過疫苗接種者有四條較短的 ÜberCharge 計量條,每當積滿一條的能量就會繼續累積下一條的能量。這代表著醫護兵可以在累積能量達 25% 時就開啟效果並使用疫苗接種者帶來的功效(一條約持續 2 秒效果),也代表著一次效果的持續時間只有以前的四分之一。玩家不能在使用疫苗接種者效果的同時更換要抵抗的傷害類型,不過,可以在 25% 的一條能量耗盡時更換,並再次啟動醫療槍效果。持續按住次要開火鍵則會將能量用到耗盡為止。如果在沒有醫療對象時開啟效果,還是能跟原廠醫療槍一樣,獨自在醫護兵上發動保護效果。 |
這武器原本是以 "The Hot Coffee" 這名稱,[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88263935&searchtext= 投稿]至 [[Steam Workshop/zh-hant|Steam 工作坊]]的作品。 | 這武器原本是以 "The Hot Coffee" 這名稱,[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88263935&searchtext= 投稿]至 [[Steam Workshop/zh-hant|Steam 工作坊]]的作品。 | ||
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{{Damage table | {{Damage table | ||
| healing = yes | | healing = yes | ||
− | | heal combat = | + | | heal combat = 24/秒({{tooltip|8/秒|治療對象處於超量治療狀態下}}) |
− | | heal noncombat = | + | | heal noncombat = 72/秒({{tooltip|24/秒|治療對象處於超量治療狀態下}}) |
| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | charge fill speed = 3.75 | + | | charge fill speed = 3.75%/秒 |
− | | max charge time = | + | | max charge time = {{tooltip|26.67 秒|一條能量條需 6.67 秒}} |
− | | effect time = | + | | effect time = 2/4/6/8 秒 |
}} | }} | ||
Line 81: | Line 81: | ||
File:RED Vaccinator pack.png|紅隊醫療槍背包 | File:RED Vaccinator pack.png|紅隊醫療槍背包 | ||
File:BLU Vaccinator pack.png|藍隊醫療槍背包 | File:BLU Vaccinator pack.png|藍隊醫療槍背包 | ||
+ | File:All_red_vaccinator_buffs.png|紅隊抵抗特性圖示 | ||
+ | File:All_blue_vaccinator_buffs.png|藍隊抵抗特性圖示 | ||
+ | File:Red_vaccin_bar.png|紅隊 ÜberCharge 能量條 | ||
+ | File:Blue_vaccin_bar.png|藍隊 ÜberCharge 能量條 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Revision as of 08:11, 22 March 2013
“ | 真是驚人...
點擊試聽
— 醫護兵
|
” |
疫苗接種者(Vaccinator)是一把專屬於醫護兵的次要武器。這是一把看起來很像原廠醫療槍的設備,差別在於下方接著一罐有液體的團隊顏色玻璃罐、左側的小型螢幕、和額外增加的纜線和氣閥。背後的醫療槍背包也換成了類似水壺的電子容器。
這武器最主要的特色,在於可讓醫護兵治療時,自由選擇自己和治療對象需要獲得 10% 的子彈、爆炸或是火焰傷害抵抗力,玩家可藉由按下特殊攻擊鍵(預設鍵:MOUSE3)來切換目前的傷害抵抗類型。無論切換至哪種抵抗特性,治療對象和醫護兵的抬頭顯示器以及角色的頭上都會有不同的標誌,告知玩家現在正在使用哪種抵抗狀態。請注意某些難以分類的投射物,比方說獵人長弓或聖十字弩弓的弓箭,在此武器的標準下被當作子彈類武器。至於其他種類的傷害,比方說近戰武器傷害,則無論如何都沒有抵抗效果。
跟快速治療者不同,這武器仍保有超量治療的功能,但是超量治療的速率調降至 34%。此外,疫苗接種者的 ÜberCharge 累積速率跟原本的醫療槍比起來快了大約 50%。當開啟 ÜberCharge 時,醫護兵和治療對象都可獲得選擇特性的 75% 傷害抵抗力。正在治療時,醫療對象所承受的正確傷害值,也就是醫護兵所選擇的相符抵抗力,有 25% 可以拿來回復醫護兵的生命值。舉例來說,假如治療對象正受到子彈武器的攻擊,如果醫護兵有切換成抵抗子彈傷害的特性,那麼這些傷害值的 25% 就能夠回復自身。但是,武器的爆擊或小爆擊所帶來的額外傷害,疫苗接種者完全不會將其減弱,使這武器的保護效果弱化許多。
其他三把醫療槍右下方的抬頭顯示器,都只有一條量條,不過疫苗接種者有四條較短的 ÜberCharge 計量條,每當積滿一條的能量就會繼續累積下一條的能量。這代表著醫護兵可以在累積能量達 25% 時就開啟效果並使用疫苗接種者帶來的功效(一條約持續 2 秒效果),也代表著一次效果的持續時間只有以前的四分之一。玩家不能在使用疫苗接種者效果的同時更換要抵抗的傷害類型,不過,可以在 25% 的一條能量耗盡時更換,並再次啟動醫療槍效果。持續按住次要開火鍵則會將能量用到耗盡為止。如果在沒有醫療對象時開啟效果,還是能跟原廠醫療槍一樣,獨自在醫護兵上發動保護效果。
這武器原本是以 "The Hot Coffee" 這名稱,投稿至 Steam 工作坊的作品。
治療與動作時間
治療與動作時間 | ||
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治療 | ||
治療(戰鬥中) | 100% | 24/秒(8/秒) |
治療(非戰鬥中) | 300% | 72/秒(24/秒) |
動作時間 | ||
效果持續 | 2/4/6/8 秒 | |
充電全滿速度 | 3.75%/秒 | |
最大充電時間 | 26.67 秒 | |
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。 |
合成
藍圖
快速治療者 | 回收金屬 | 疫苗接種者 | ||
x3 | + | = |
兵種標誌 - Medic | 空位標誌 - 次要 | 廢金屬 | 可能的結果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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更新紀錄
- 將疫苗接種者新增至遊戲中。
- 為疫苗接種者補上在商店頁面中遺失的敘述。
- [未記載] 修正疫苗接種者背包的自我發光問題。
- 為疫苗接種者新增醫療槍效果結束、和切換抵抗效果時的音效。
畫廊
參見
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