Difference between revisions of "Vaccinator/zh-hant"
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| loadout = yes | | loadout = yes | ||
| level = 等級 8 疫苗接種者 | | level = 等級 8 疫苗接種者 | ||
− | | att-1-positive = | + | | att-1-positive = ÜberCharge 充電速率 +50% |
− | | att-2-positive = | + | | att-2-positive = 特殊攻擊:循環切換欲抵抗之傷害類型 |
− | | att-3-positive = | + | | att-3-positive = 治療時,持續提供醫護兵本身及治療對象 10% 所選傷害類型抗性 |
| att-4-negative = 超量治療累積速率 -66% | | att-4-negative = 超量治療累積速率 -66% | ||
− | | att-5-neutral = | + | | att-5-neutral = 治療對象受到當前抗性類型傷害值的 25% 可治療醫護兵自身 |
+ | | att-6-neutral = ÜberCharge 效果:對所選傷害類型獲得 75% 抵抗力 | ||
| killicon = hide | | killicon = hide | ||
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'''疫苗接種者(Vaccinator)'''是一把專屬於[[Medic/zh-hant|醫護兵]]的[[Weapons/zh-hant|次要武器]]。這是一把看起來很像原廠醫療槍的設備,差別在於下方接著一罐[[jigglebones/zh-hant|有液體]]的團隊顏色玻璃罐、左側的小型螢幕、和額外增加的纜線和氣閥。背後的醫療槍背包也換成了類似水壺的電子容器。 | '''疫苗接種者(Vaccinator)'''是一把專屬於[[Medic/zh-hant|醫護兵]]的[[Weapons/zh-hant|次要武器]]。這是一把看起來很像原廠醫療槍的設備,差別在於下方接著一罐[[jigglebones/zh-hant|有液體]]的團隊顏色玻璃罐、左側的小型螢幕、和額外增加的纜線和氣閥。背後的醫療槍背包也換成了類似水壺的電子容器。 | ||
− | 這武器最主要的特色,在於可讓醫護兵治療時,自由選擇自己和治療對象需要獲得 10% 的[[hitscan/zh-hant|子彈]]、[[projectile/zh-hant|爆炸]]或是[[fire/zh-hant|火焰]]傷害抵抗力,玩家可藉由按下特殊攻擊鍵([[List of default keys/zh-hant|預設鍵]]:{{key|MOUSE3}})來切換目前的傷害抵抗類型。無論切換至哪種抵抗特性,治療對象和醫護兵的抬頭顯示器以及角色的頭上都會有不同的標誌,告知玩家現在正在使用哪種抵抗狀態。請注意某些難以分類的[[Projectile/zh-hant|投射物]],比方說[[Huntsman/zh-hant|獵人長弓]]或[[Crusader's Crossbow/zh-hant|聖十字弩弓]] | + | 這武器最主要的特色,在於可讓醫護兵治療時,自由選擇自己和治療對象需要獲得 10% 的[[hitscan/zh-hant|子彈]]、[[projectile/zh-hant|爆炸]]或是[[fire/zh-hant|火焰]]傷害抵抗力,玩家可藉由按下特殊攻擊鍵([[List of default keys/zh-hant|預設鍵]]:{{key|MOUSE3}})來切換目前的傷害抵抗類型。無論切換至哪種抵抗特性,治療對象和醫護兵的抬頭顯示器以及角色的頭上都會有不同的標誌,告知玩家現在正在使用哪種抵抗狀態。請注意某些難以分類的[[Projectile/zh-hant|投射物]],比方說[[Huntsman/zh-hant|獵人長弓]]或[[Crusader's Crossbow/zh-hant|聖十字弩弓]]的弓箭,在此武器的標準下被當作子彈類武器。至於近戰武器則無論如何都沒有抵抗效果。 |
− | 跟[[Quick-Fix/zh-hant|快速治療者]]不同,這武器仍保有超量治療的功能,但是超量治療的速率調降至 34%。此外,疫苗接種者的 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 累積速率跟原本的[[Medi Gun/zh-hant|醫療槍]]比起來快了大約 50%。當開啟 ÜberCharge | + | 跟[[Quick-Fix/zh-hant|快速治療者]]不同,這武器仍保有超量治療的功能,但是超量治療的速率調降至 34%。此外,疫苗接種者的 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 累積速率跟原本的[[Medi Gun/zh-hant|醫療槍]]比起來快了大約 50%。當開啟 ÜberCharge 時,醫護兵和治療對象都可獲得選擇類型的 75% 傷害抵抗力。另外,無論是否處於 ÜberCharge 中,醫療對象所受到傷害若符合當前設定的抗性類型,則該傷害值原始數值的 25% 可以使醫護兵回復等量的生命值。但是,武器的爆擊或小爆擊所帶來的額外傷害,疫苗接種者完全不會將其減弱,使這武器的保護效果弱化許多。 |
− | 其他三把醫療槍右下方的抬頭顯示器,都只有一條量條,不過疫苗接種者有四條較短的 ÜberCharge 計量條,每當積滿一條的能量就會繼續累積下一條的能量。這代表著醫護兵可以在累積能量達 25% 時就開啟效果並使用疫苗接種者帶來的功效(一條約持續 2 | + | 其他三把醫療槍右下方的抬頭顯示器,都只有一條量條,不過疫苗接種者有四條較短的 ÜberCharge 計量條,每當積滿一條的能量就會繼續累積下一條的能量。這代表著醫護兵可以在累積能量達 25% 時就開啟效果並使用疫苗接種者帶來的功效(一條約持續 2 秒效果),也代表著一次效果的持續時間只有以前的四分之一。玩家不能在使用疫苗接種者 ÜberCharge 效果的同時更換要抵抗的傷害類型,不過,可以在 25% 的一條能量耗盡時更換,並再次啟動醫療槍效果。持續按住次要開火鍵則會將能量用到耗盡為止。 |
這武器原本是以 "The Hot Coffee" 這名稱,[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88263935&searchtext= 投稿]至 [[Steam Workshop/zh-hant|Steam 工作坊]]的作品。 | 這武器原本是以 "The Hot Coffee" 這名稱,[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88263935&searchtext= 投稿]至 [[Steam Workshop/zh-hant|Steam 工作坊]]的作品。 | ||
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{{Damage table | {{Damage table | ||
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| function times = yes | | function times = yes | ||
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− | |||
}} | }} | ||
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| autoresult = Medic Secondary | | autoresult = Medic Secondary | ||
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== 更新紀錄 == | == 更新紀錄 == | ||
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'''{{Patch name|2|28|2013}}''' | '''{{Patch name|2|28|2013}}''' | ||
* 為疫苗接種者新增醫療槍效果結束、和切換抵抗效果時的音效。 | * 為疫苗接種者新增醫療槍效果結束、和切換抵抗效果時的音效。 | ||
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+ | == 未使用內容 == | ||
+ | * 疫苗接種者本來還有設計三種不同的醫療光束,分別對應到不同的傷害類型。不過在目前釋出版本中則還是與[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]和[[Quick-Fix/zh-hant|快速治療者]]共用醫療光束。<ref>[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=33638378&postcount=1 參見 Steam 用戶論壇(英)]</ref> | ||
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+ | == 錯誤 == | ||
+ | * 如果受到的傷害帶[[critical hit/zh-hant|爆擊]]或小爆擊,則這把武器對爆擊所造成的額外傷害完全無法提供抗性,無論是平時的 10% 或 Über 中的 75%。具體而言就是: | ||
+ | ** 受到的傷害帶爆擊會造成 300% 的傷害,而疫苗接種者只能抵抗該傷害的原始傷害值(也就是總傷害的三分之一),最終結果便是平時只能抵抗爆擊傷害的 3%、Über 中只能抵抗爆擊傷害的 10%。 | ||
+ | ** 受到的傷害帶小爆擊會造成 135% 的傷害,疫苗接種者無法抵抗額外的 35% 傷害,最終結果便是平時只能抵抗小爆擊傷害的 7%、Über 中只能抵抗小爆擊傷害的 56%。 | ||
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+ | == 相關細節 == | ||
+ | * 治療對象所受傷害可轉換為治療醫護兵這個效果,在治療對象自行造成傷害時也會發生。舉例而言,當醫護兵將當前抗性換成爆破傷害時,若治療中的火箭兵使用火箭跳,醫護兵可以從火箭兵受到爆破傷害的 25% 獲得治療。 | ||
== 畫廊 == | == 畫廊 == | ||
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File:RED Vaccinator pack.png|紅隊醫療槍背包 | File:RED Vaccinator pack.png|紅隊醫療槍背包 | ||
File:BLU Vaccinator pack.png|藍隊醫療槍背包 | File:BLU Vaccinator pack.png|藍隊醫療槍背包 | ||
− | File:All_red_vaccinator_buffs.png| | + | File:All_red_vaccinator_buffs.png|紅隊抗性標誌一覽。 |
− | File:All_blue_vaccinator_buffs.png| | + | File:All_blue_vaccinator_buffs.png|藍隊抗性標誌一覽。 |
− | File:Red_vaccin_bar.png| | + | File:Red_vaccin_bar.png|紅隊的 ÜberCharge 量表。 |
− | File:Blue_vaccin_bar.png| | + | File:Blue_vaccin_bar.png|藍隊的 ÜberCharge 量表。 |
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+ | == 參照 == | ||
+ | <references /> | ||
==參見== | ==參見== |
Revision as of 08:23, 22 March 2013
“ | 真是驚人...
點擊試聽
— 醫護兵
|
” |
疫苗接種者(Vaccinator)是一把專屬於醫護兵的次要武器。這是一把看起來很像原廠醫療槍的設備,差別在於下方接著一罐有液體的團隊顏色玻璃罐、左側的小型螢幕、和額外增加的纜線和氣閥。背後的醫療槍背包也換成了類似水壺的電子容器。
這武器最主要的特色,在於可讓醫護兵治療時,自由選擇自己和治療對象需要獲得 10% 的子彈、爆炸或是火焰傷害抵抗力,玩家可藉由按下特殊攻擊鍵(預設鍵:MOUSE3)來切換目前的傷害抵抗類型。無論切換至哪種抵抗特性,治療對象和醫護兵的抬頭顯示器以及角色的頭上都會有不同的標誌,告知玩家現在正在使用哪種抵抗狀態。請注意某些難以分類的投射物,比方說獵人長弓或聖十字弩弓的弓箭,在此武器的標準下被當作子彈類武器。至於近戰武器則無論如何都沒有抵抗效果。
跟快速治療者不同,這武器仍保有超量治療的功能,但是超量治療的速率調降至 34%。此外,疫苗接種者的 ÜberCharge 累積速率跟原本的醫療槍比起來快了大約 50%。當開啟 ÜberCharge 時,醫護兵和治療對象都可獲得選擇類型的 75% 傷害抵抗力。另外,無論是否處於 ÜberCharge 中,醫療對象所受到傷害若符合當前設定的抗性類型,則該傷害值原始數值的 25% 可以使醫護兵回復等量的生命值。但是,武器的爆擊或小爆擊所帶來的額外傷害,疫苗接種者完全不會將其減弱,使這武器的保護效果弱化許多。
其他三把醫療槍右下方的抬頭顯示器,都只有一條量條,不過疫苗接種者有四條較短的 ÜberCharge 計量條,每當積滿一條的能量就會繼續累積下一條的能量。這代表著醫護兵可以在累積能量達 25% 時就開啟效果並使用疫苗接種者帶來的功效(一條約持續 2 秒效果),也代表著一次效果的持續時間只有以前的四分之一。玩家不能在使用疫苗接種者 ÜberCharge 效果的同時更換要抵抗的傷害類型,不過,可以在 25% 的一條能量耗盡時更換,並再次啟動醫療槍效果。持續按住次要開火鍵則會將能量用到耗盡為止。
這武器原本是以 "The Hot Coffee" 這名稱,投稿至 Steam 工作坊的作品。
內容
治療與動作時間
治療與動作時間 | ||
---|---|---|
治療 | ||
治療(戰鬥中) | 100% | 24/秒 (8/秒) |
治療(非戰鬥中) | 300% | 72/秒 (24/秒) |
動作時間 | ||
效果持續 | 2/4/6/8 秒 | |
充電全滿速度 | 3.75%/秒 | |
最大充電時間 | 26.67 秒 | |
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。 |
合成
藍圖
快速治療者 | 回收金屬 | 疫苗接種者 | ||
x3 | + | = |
兵種標誌 - Medic | 空位標誌 - 次要 | 廢金屬 | 可能的結果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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相關成就
一般成就
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|
偵察兵
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|
火箭兵
|
火焰兵
|
|
重裝兵
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|
工程師
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醫護兵
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狙擊手
ÜberCharge剋星 殺死一名正準備部署 ÜberCharge 的醫護兵。 |
間諜
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更新紀錄
- 將疫苗接種者新增至遊戲中。
- 為疫苗接種者補上在商店頁面中遺失的敘述。
- [未記載] 修正疫苗接種者背包的自我發光問題。
- 為疫苗接種者新增醫療槍效果結束、和切換抵抗效果時的音效。
未使用內容
錯誤
- 如果受到的傷害帶爆擊或小爆擊,則這把武器對爆擊所造成的額外傷害完全無法提供抗性,無論是平時的 10% 或 Über 中的 75%。具體而言就是:
- 受到的傷害帶爆擊會造成 300% 的傷害,而疫苗接種者只能抵抗該傷害的原始傷害值(也就是總傷害的三分之一),最終結果便是平時只能抵抗爆擊傷害的 3%、Über 中只能抵抗爆擊傷害的 10%。
- 受到的傷害帶小爆擊會造成 135% 的傷害,疫苗接種者無法抵抗額外的 35% 傷害,最終結果便是平時只能抵抗小爆擊傷害的 7%、Über 中只能抵抗小爆擊傷害的 56%。
- 治療對象著火時,在他受到這把武器 Über 效果時無法看到帶團隊顏色的 Über 特效。
- 這把武器受到爆擊加成時不會發光。
- 這把武器的醫療槍背包在曼恩商店中預覽時只會發紅光,不論當前預覽隊伍為何。
- 若醫護兵或治療對象在 ÜberCharge 中陣亡,他(們)頭上標示抗性的懸浮盾形標誌會殘留在原處幾秒鐘。
相關細節
- 治療對象所受傷害可轉換為治療醫護兵這個效果,在治療對象自行造成傷害時也會發生。舉例而言,當醫護兵將當前抗性換成爆破傷害時,若治療中的火箭兵使用火箭跳,醫護兵可以從火箭兵受到爆破傷害的 25% 獲得治療。
畫廊
參照
參見
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