Difference between revisions of "Knockback/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:Odrzut}} 300px|right {{Quotation|'''Żołnierz'''|Ten Amerykański but właśnie wykopał Twój tyłek z powrotem do Rosji!|sound=Soldi...")
 
m
Line 4: Line 4:
 
'''Odrzut''' to ruch gracza, spowodowany przez zewnętrzne źródło.
 
'''Odrzut''' to ruch gracza, spowodowany przez zewnętrzne źródło.
  
Otrzymując obrażenia z jakiegokolwiek źródła, gracz doświadczy odrzutu który zwykle odpowiada skali siły stojącej za atakiem. Na przykład, strzał z bliska oddany za pomocą [[Scattergun/pl|Dubeltówki]] zepchnie gracza zdecydowanie dalej niż nienaładowany strzał [[Sniper Rifle/pl|Snajperki]]. Mimo iż większość broni w najlepszym przypadku zadaje niewielki odrzut, istnieje kilka wyjątków od tej reguły które zadają znaczący odrzut, co przedkłada się na rozkład sił na polu walki. Znaczące źródła odrzutu natychmiast przerwą wszystkie czynności w jakich znajdują się ofiary, włączając w to [[Taunt/pl|drwiny]] lub konsumpcję przedmiotu przynależącego do [[Lunchbox/pl|zestawu śniadaniowego]]. Przedmiotami mogącymi uchronić gracza przed odrzutem są [[Mantreads/pl|Miażdżyciele]], [[Quick-Fix/pl|Szybki-Lek]] w trakcie użycia ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] oraz [[Cozy Camper/pl|Wygodnicki Wczasowicz]]. Jedynym przedmiotem który zwiększa odrzut jest [[Shortstop/pl|Wstrzymywacz]].
+
Otrzymując obrażenia z jakiegokolwiek źródła, gracz doświadczy odrzutu który zwykle odpowiada skali siły stojącej za atakiem. Na przykład, strzał z bliska oddany za pomocą [[Scattergun/pl|Dubeltówki]] zepchnie gracza zdecydowanie dalej niż nienaładowany strzał [[Sniper Rifle/pl|Snajperki]]. Mimo iż większość broni w najlepszym przypadku zadaje niewielki odrzut, istnieje kilka wyjątków od tej reguły które zadają znaczący odrzut, co przedkłada się na rozkład sił na polu walki. Znaczące źródła odrzutu natychmiast przerwą wszystkie czynności które wykonują ofiary, włączając w to [[Taunt/pl|drwiny]] lub konsumpcję przedmiotu przynależącego do [[Lunchbox/pl|zestawu śniadaniowego]]. Przedmiotami mogącymi uchronić gracza przed odrzutem są [[Mantreads/pl|Miażdżyciele]], [[Quick-Fix/pl|Szybki-Lek]] w trakcie użycia ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] oraz [[Cozy Camper/pl|Wygodnicki Wczasowicz]]. Jedynym przedmiotem który zwiększa odrzut jest [[Shortstop/pl|Wstrzymywacz]].
  
 
== Eksplozje ==  
 
== Eksplozje ==  
Line 12: Line 12:
  
 
== Obrażenia na przestrzeni czasu / Obrażenia zadawane sobie ==
 
== Obrażenia na przestrzeni czasu / Obrażenia zadawane sobie ==
Obrażenia otrzymywane z nieukierunkowanego źródła lub broni która rani swojego użytkownika zepchnie użytkownika pod górę. Stopień odczuwanego odrzutu jest równy otrzymywanym obrażeniom i jest zwykle pomniejszy, choć może być wystarczająco znaczący by uzyskać dostęp do wcześniej niemożliwych do dosięgnięcia obszarów.
+
Obrażenia otrzymywane z nieukierunkowanego źródła lub broni która rani swojego użytkownika wypchnie go w górę. Stopień odczuwanego odrzutu jest równy otrzymywanym obrażeniom i jest zwykle pomniejszy, choć może być wystarczająco znaczący by uzyskać dostęp do wcześniej niemożliwych do dosięgnięcia obszarów.
  
 
{{DoT/Self-damage sources}}
 
{{DoT/Self-damage sources}}

Revision as of 21:35, 9 November 2013

Knock back.png

Odrzut to ruch gracza, spowodowany przez zewnętrzne źródło.

Otrzymując obrażenia z jakiegokolwiek źródła, gracz doświadczy odrzutu który zwykle odpowiada skali siły stojącej za atakiem. Na przykład, strzał z bliska oddany za pomocą Dubeltówki zepchnie gracza zdecydowanie dalej niż nienaładowany strzał Snajperki. Mimo iż większość broni w najlepszym przypadku zadaje niewielki odrzut, istnieje kilka wyjątków od tej reguły które zadają znaczący odrzut, co przedkłada się na rozkład sił na polu walki. Znaczące źródła odrzutu natychmiast przerwą wszystkie czynności które wykonują ofiary, włączając w to drwiny lub konsumpcję przedmiotu przynależącego do zestawu śniadaniowego. Przedmiotami mogącymi uchronić gracza przed odrzutem są Miażdżyciele, Szybki-Lek w trakcie użycia ładunku ÜberCharge oraz Wygodnicki Wczasowicz. Jedynym przedmiotem który zwiększa odrzut jest Wstrzymywacz.

Eksplozje

Pociski wybuchowe wystrzeliwane przez Wyrzutnię Rakiet oraz Wyrzutnię Bomb Samoprzylepnych należą do najbardziej potężnych źródeł odrzutu i są w stanie wyrzucać przeciwników w powietrze. Kucanie oraz wystrzelenie w powietrze, w olbrzymi sposób zwiększają stopień odczuwanego odrzutu. Klasy wykorzystujące pociski wybuchowe często wykorzystują tę właściwość by wynieść się w powietrze na długie dystanse.

Źródła wybuchów
Rakiety Rocket Launcher Direct Hit Black Box Rocket Jumper Liberty Launcher Cow Mangler 5000
Wyrzutnia rakiet1 Celny strzał Czarna skrzynka Rakietowy skoczek2 Wyrzutnia wolności Wyżymaczka krów 5000
Original Beggar's Bazooka Air Strike
Pierwowzór Bazooka biedaka Atak powietrzny
Granaty Grenade Launcher Loch-n-Load Loose Cannon Iron Bomber
Granatnik1 Loch-n-Load Działo nawalone Żelazny bombardier
Bomby samoprzylepne Stickybomb Launcher Scottish Resistance Sticky Jumper Quickiebomb Launcher
Wyrzutnia bomb samoprzylepnych1 Szkocki opór Bombowy skoczek2 Wyrzutnik szybkobomb
Eksplodujące flary Detonator Scorch Shot
Detonator2 Piekąca palba2
Środowisko Pumpkinbomb.png
Bomby dyniowe
Uwagi

1Dotyczy też wariantów świątecznych, robobójcy i Australium

2Odrzut wpływa jedynie na użytkownika

Obrażenia na przestrzeni czasu / Obrażenia zadawane sobie

Obrażenia otrzymywane z nieukierunkowanego źródła lub broni która rani swojego użytkownika wypchnie go w górę. Stopień odczuwanego odrzutu jest równy otrzymywanym obrażeniom i jest zwykle pomniejszy, choć może być wystarczająco znaczący by uzyskać dostęp do wcześniej niemożliwych do dosięgnięcia obszarów.

Obrażenia długotrwałe / Bronie raniące użytkownika
Krwawienie Flying Guillotine Boston Basher Three-Rune Blade Wrap Assassin Southern Hospitality Tribalman's Shiv
Latająca gilotyna Bostoński tłuczek Trójruniczne ostrze Pakujący zabójca Południowa gościnność Plemienne ostrze
Ogień Cow Mangler 5000 Flame Thrower Backburner Degreaser Phlogistinator Rainblower Nostromo Napalmer Flare Gun
Wyżymaczka krów 50001 Miotacz ognia2 Dupalacz Odtłuszczacz Flogistynator Tęczomiot Napalm z Nostromo Pistolet sygnałowy2
Detonator Manmelter Scorch Shot Sharpened Volcano Fragment Huo-Long Heater Huntsman Fortified Compound
Detonator Człekoroztapiacz Piekąca palba Naostrzony fragment wulkanu Wejście smoka3 Łowca2,4 Bojowy łuk bloczkowy4
Uwagi

1Tylko naładowany strzał

2Dotyczy też wariantów świątecznych, robobójcy i Australium

3Tylko krąg ognia

4Tylko podpalone strzały

Wyjątki

  • Strumień sprężonego powietrza – Wystrzeliwuje ofiarę do tyłu w powietrzę nie zadając obrażeń.
  • Siła Natury – Wystrzeliwuje ofiarę zgodnie z kątem z którego dokonano strzału; odrzuca gracza w przeciwnym kierunku.
  • Działo Nawalone – Wystrzliwuje ofiarę do tyłu na tyle daleko na ile długo leciała kula armatnia.
  • Uderzenia krytyczne zadawane przez broń białą – Wystrzeliwuje ofiarę do tyłu.
  • Natascha – Efekt spowolnienia jest podobny do efektu odrzutu i anuluje wszelkie animacje i czynności w trakcie wykonywania których obecnie znajdują się gracze.
  • Doskwierczacz – Wystrzeliwuje ofiarę do tyłu na dystans odpowiadający długości lotu flary.
  • Działko Strażnicze – Kule oraz rakiety odrzucają cele na określoną odległość.

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class scout.png Skaut

Klasyczny upadek
Klasyczny upadek
Spowoduj nieszczęśliwy wypadek śmiertelny lub samobójstwo, korzystając z odrzutu Siły Natury.


Leaderboard class demoman.png Demoman

To Nie Ja
To Nie Ja
Korzystając z wyrzutni bomb samoprzylepnych, zabij przeciwnika poprzez obrażenia zadane przez otoczenie.


Backpack Full Head Of Steam.png Osiągnięcia Foundry

Foundry: Zterminatorowany
Foundry: Zterminatorowany
Zabij przeciwnika, spychając go do płomieni pod kotłem.


Doomsday icon.png Astro-chievements

Doomsday: Asysta grawitacyjna
Doomsday: Asysta grawitacyjna
Wepchnij przeciwnika do tunelu odprowadzającego spaliny po zakończeniu rundy.


Zobacz też