Difference between revisions of "Knockback/pl"
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:Odrzut}} 300px|right {{Quotation|'''Żołnierz'''|Ten Amerykański but właśnie wykopał Twój tyłek z powrotem do Rosji!|sound=Soldi...") |
m |
||
Line 4: | Line 4: | ||
'''Odrzut''' to ruch gracza, spowodowany przez zewnętrzne źródło. | '''Odrzut''' to ruch gracza, spowodowany przez zewnętrzne źródło. | ||
− | Otrzymując obrażenia z jakiegokolwiek źródła, gracz doświadczy odrzutu który zwykle odpowiada skali siły stojącej za atakiem. Na przykład, strzał z bliska oddany za pomocą [[Scattergun/pl|Dubeltówki]] zepchnie gracza zdecydowanie dalej niż nienaładowany strzał [[Sniper Rifle/pl|Snajperki]]. Mimo iż większość broni w najlepszym przypadku zadaje niewielki odrzut, istnieje kilka wyjątków od tej reguły które zadają znaczący odrzut, co przedkłada się na rozkład sił na polu walki. Znaczące źródła odrzutu natychmiast przerwą wszystkie czynności | + | Otrzymując obrażenia z jakiegokolwiek źródła, gracz doświadczy odrzutu który zwykle odpowiada skali siły stojącej za atakiem. Na przykład, strzał z bliska oddany za pomocą [[Scattergun/pl|Dubeltówki]] zepchnie gracza zdecydowanie dalej niż nienaładowany strzał [[Sniper Rifle/pl|Snajperki]]. Mimo iż większość broni w najlepszym przypadku zadaje niewielki odrzut, istnieje kilka wyjątków od tej reguły które zadają znaczący odrzut, co przedkłada się na rozkład sił na polu walki. Znaczące źródła odrzutu natychmiast przerwą wszystkie czynności które wykonują ofiary, włączając w to [[Taunt/pl|drwiny]] lub konsumpcję przedmiotu przynależącego do [[Lunchbox/pl|zestawu śniadaniowego]]. Przedmiotami mogącymi uchronić gracza przed odrzutem są [[Mantreads/pl|Miażdżyciele]], [[Quick-Fix/pl|Szybki-Lek]] w trakcie użycia ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] oraz [[Cozy Camper/pl|Wygodnicki Wczasowicz]]. Jedynym przedmiotem który zwiększa odrzut jest [[Shortstop/pl|Wstrzymywacz]]. |
== Eksplozje == | == Eksplozje == | ||
Line 12: | Line 12: | ||
== Obrażenia na przestrzeni czasu / Obrażenia zadawane sobie == | == Obrażenia na przestrzeni czasu / Obrażenia zadawane sobie == | ||
− | Obrażenia otrzymywane z nieukierunkowanego źródła lub broni która rani swojego użytkownika | + | Obrażenia otrzymywane z nieukierunkowanego źródła lub broni która rani swojego użytkownika wypchnie go w górę. Stopień odczuwanego odrzutu jest równy otrzymywanym obrażeniom i jest zwykle pomniejszy, choć może być wystarczająco znaczący by uzyskać dostęp do wcześniej niemożliwych do dosięgnięcia obszarów. |
{{DoT/Self-damage sources}} | {{DoT/Self-damage sources}} |
Revision as of 21:35, 9 November 2013
„ | Ten Amerykański but właśnie wykopał Twój tyłek z powrotem do Rosji!
Kliknij, by odtworzyć
— Żołnierz
|
” |
Odrzut to ruch gracza, spowodowany przez zewnętrzne źródło.
Otrzymując obrażenia z jakiegokolwiek źródła, gracz doświadczy odrzutu który zwykle odpowiada skali siły stojącej za atakiem. Na przykład, strzał z bliska oddany za pomocą Dubeltówki zepchnie gracza zdecydowanie dalej niż nienaładowany strzał Snajperki. Mimo iż większość broni w najlepszym przypadku zadaje niewielki odrzut, istnieje kilka wyjątków od tej reguły które zadają znaczący odrzut, co przedkłada się na rozkład sił na polu walki. Znaczące źródła odrzutu natychmiast przerwą wszystkie czynności które wykonują ofiary, włączając w to drwiny lub konsumpcję przedmiotu przynależącego do zestawu śniadaniowego. Przedmiotami mogącymi uchronić gracza przed odrzutem są Miażdżyciele, Szybki-Lek w trakcie użycia ładunku ÜberCharge oraz Wygodnicki Wczasowicz. Jedynym przedmiotem który zwiększa odrzut jest Wstrzymywacz.
Spis treści
Eksplozje
Pociski wybuchowe wystrzeliwane przez Wyrzutnię Rakiet oraz Wyrzutnię Bomb Samoprzylepnych należą do najbardziej potężnych źródeł odrzutu i są w stanie wyrzucać przeciwników w powietrze. Kucanie oraz wystrzelenie w powietrze, w olbrzymi sposób zwiększają stopień odczuwanego odrzutu. Klasy wykorzystujące pociski wybuchowe często wykorzystują tę właściwość by wynieść się w powietrze na długie dystanse.
Źródła wybuchów | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Rakiety | ||||||
Wyrzutnia rakiet1 | Celny strzał | Czarna skrzynka | Rakietowy skoczek2 | Wyrzutnia wolności | Wyżymaczka krów 5000 | |
Pierwowzór | Bazooka biedaka | Atak powietrzny | ||||
Granaty | ||||||
Granatnik1 | Loch-n-Load | Działo nawalone | Żelazny bombardier | |||
Bomby samoprzylepne | ||||||
Wyrzutnia bomb samoprzylepnych1 | Szkocki opór | Bombowy skoczek2 | Wyrzutnik szybkobomb | |||
Eksplodujące flary | ||||||
Detonator2 | Piekąca palba2 | |||||
Środowisko | ||||||
Bomby dyniowe | ||||||
Uwagi |
1Dotyczy też wariantów świątecznych, robobójcy i Australium |
2Odrzut wpływa jedynie na użytkownika |
Obrażenia na przestrzeni czasu / Obrażenia zadawane sobie
Obrażenia otrzymywane z nieukierunkowanego źródła lub broni która rani swojego użytkownika wypchnie go w górę. Stopień odczuwanego odrzutu jest równy otrzymywanym obrażeniom i jest zwykle pomniejszy, choć może być wystarczająco znaczący by uzyskać dostęp do wcześniej niemożliwych do dosięgnięcia obszarów.
Obrażenia długotrwałe / Bronie raniące użytkownika | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Krwawienie | ||||||||
Latająca gilotyna | Bostoński tłuczek | Trójruniczne ostrze | Pakujący zabójca | Południowa gościnność | Plemienne ostrze | |||
Ogień | ||||||||
Wyżymaczka krów 50001 | Miotacz ognia2 | Dupalacz | Odtłuszczacz | Flogistynator | Tęczomiot | Napalm z Nostromo | Pistolet sygnałowy2 | |
Detonator | Człekoroztapiacz | Piekąca palba | Naostrzony fragment wulkanu | Wejście smoka3 | Łowca2,4 | Bojowy łuk bloczkowy4 | ||
Uwagi |
1Tylko naładowany strzał |
2Dotyczy też wariantów świątecznych, robobójcy i Australium |
3Tylko krąg ognia |
4Tylko podpalone strzały |
Wyjątki
- Strumień sprężonego powietrza – Wystrzeliwuje ofiarę do tyłu w powietrzę nie zadając obrażeń.
- Siła Natury – Wystrzeliwuje ofiarę zgodnie z kątem z którego dokonano strzału; odrzuca gracza w przeciwnym kierunku.
- Działo Nawalone – Wystrzliwuje ofiarę do tyłu na tyle daleko na ile długo leciała kula armatnia.
- Uderzenia krytyczne zadawane przez broń białą – Wystrzeliwuje ofiarę do tyłu.
- Natascha – Efekt spowolnienia jest podobny do efektu odrzutu i anuluje wszelkie animacje i czynności w trakcie wykonywania których obecnie znajdują się gracze.
- Doskwierczacz – Wystrzeliwuje ofiarę do tyłu na dystans odpowiadający długości lotu flary.
- Działko Strażnicze – Kule oraz rakiety odrzucają cele na określoną odległość.
Powiązane osiągnięcia
Skaut
|
Demoman
|
Osiągnięcia Foundry
|
Astro-chievements
|