Flogistynator

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Ten niszczycielski inicjator flogistonu dzięki jego elektrolizie rozgrzeje każdego! A tak właściwie to spali. Potworne.
— Reklama Flogistynatora

Flogistynator jest podstawową bronią dla Pyro. Jest to emiter fal w stylu retro wykonany między innymi z metalu z malowaniem na brązowo lub srebrno zależnie od drużyny (odpowiednio RED i BLU) i kanistrem w kolorach drużyny. Przedmiot opatrzony logiem Dr. Grordborta. Emituje fale energii które działają podobnie do ognia z podstawowego Miotacza.

Ta broń nie ma losowych trafień krytycznych lub sprężonego powietrza. Jednakże, kiedy założona, wszystkie obrażenia od ognia zadane dowolną bronią przez Pyro napełnią miernik 'Mmmph'. Kiedy zostanie w pełni napełniony, może zostać aktywowany atakiem alternatywnym (Domyślny klawisz: MOUSE2), lub drwiną (Domyślny Klawisz: G) która wykona drwinę która da krótkie wzmocnienie krytami dla Flogistynatora tylko. Podczas drwiny, noszący staje się odporny na obrażenia i odrzut; drwina nie może być aktywowana jeśli gracz jest w powietrzu lub w wodzie.

Wymagane jest 300 punktów obrażeń od ognia aby napełnić miernik 'Mmmph' (1200 obrażeń przeciw robotom lub 3000 przeciw czołgom, w Mann kontra Maszyny), a kiedy jest pełny, efekt cząstkowy w kolorze drużyny (podobny do efektu Mediguna podczas pełnego ładunku Übercharge) pojawi się z przodu broni. Czas wzmocnienia to 10 sekund, minus długość drwiny.

Wrogowie zabici przez Flogistynatora ponoszą wyraźną śmierć w wyniku spalenia, w którym rozpadają się na tlące pomarańczowe cząstki, które szybko znikają.

Podpalenie zredukuje leczenie i efekty tarczy Medigun'a o 20%.

Flogistynator został później dodany do Warsztatu Steam na prośbę Valve.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Cząsteczki
Typ obrażeń Ognień
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Obrażenia od płomieni (z bliska) 100% 13.0 / cząsteczkę
Obrażenia od płomieni (z daleka) 50% 6.5 / cząsteczkę
Krytyczne 20-39 / cząsteczkę
Minikrytyczne 9-18 / cząsteczkę
Po podpaleniu 4 / tick
Podpalenie (minikrytyczne) 5 / tick
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.044̅̅ s
Odstęp czasowy zużycia amunicji 0.08 s
Czas trwania podpalenia 3-10 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Zestawy przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Pakiet księżycowego człeka dra Grordborta
Item icon The Moonman Pack Bundle.png
Efekt

Brak efektu

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Metal z odzysku Buzownik Dupalacz Flogistynator
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png
Żeton klasy - Pyro Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

Jako składnik wytwarzania

Metal rafinowany Flogistynator Możliwe rezultaty
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Phlogistinator.png =
Item icon Bubble Pipe.png Item icon Moonman Backpack.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Achieved.png Ogólne

Skryć się przed żarem
Skryć się przed żarem
Paląc się, skocz do orzeźwiającej wody.
Miotacz ognia
Miotacz ognia
Podpal 5 nieprzyjaciół w 30 sekund.

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Gorąca lojalność
Gorąca lojalność
Zabij 20 wrogów, gdy płoniesz.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Chrzest w płomieniach
Chrzest w płomieniach
Zmuś 10 płonących przeciwników do wskoczenia do wody.


Oddział oparzeniowy
Oddział oparzeniowy
Podpal 3 Medyków, którzy są gotowi, aby użyć ładunku ÜberCharge.


Pożar kontrolowany
Pożar kontrolowany
Podpal 50 przeciwników zdobywających jeden z Twoich punktów kontrolnych.


Płonące teczki
Płonące teczki
Podpal 5 przeciwników niosących Twoje tajne materiały.


Zapora ogniowa
Zapora ogniowa
Podpal 5 wrogich Szpiegów, którzy umieścili sapera na przyjaznej konstrukcji.


Miej oko na płomienie
Miej oko na płomienie
Podpal 10 Snajperów obserwujących cel przez lunetę karabinu.


Z płomieniem ci do twarzy
Z płomieniem ci do twarzy
Prześlij przeciwnikom migawki wszystkich swoich drwin.


Masz ognia?
Masz ognia?
Podpal wrogiego Szpiega w momencie, gdy strzepuje on popiół z papierosa.


Żar depcze po piętach
Żar depcze po piętach
Zabij 50 graczy, korzystając z miotacza ognia i atakując ich zza pleców.
Szpieg z grilla
Szpieg z grilla
Podpal 10 przebranych Szpiegów.


Gra w dwa ognie
Gra w dwa ognie
Podpal przeciwnika i leczącego go Medyka.


Ognisty lot
Ognisty lot
Podpal Żołnierza wykonującego rakietowy skok.


Pyromanta
Pyromanta
Zadaj łącznie milion punktów obrażeń od ognia.


Poparzenia drugiego stopnia
Poparzenia drugiego stopnia
Zabij płonącego przeciwnika, którego podpalił inny Pyro.


Samozapłon
Samozapłon
Podpal 10 ukrytych Szpiegów.


Ognisty szlak
Ognisty szlak
Podpal 10 przeciwników, którzy chwilę wcześniej korzystali z teleportu.


Podwójna pieczeń
Podwójna pieczeń
Spraw, aby 2 wrogich Skautów płonęło w tym samym momencie.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Rasputin
Rasputin
Odnieś obrażenia od postrzału, podpalenia, uderzenia i wybuchu nie ginąc.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Ugaszony dżentelmen
Ugaszony dżentelmen
Ugaś za pomocą zasobników 20 płonących graczy.

Leaderboard class medic.png Medyk

Oparzenia III stopnia
Oparzenia III stopnia
Pomóż w spaleniu 5 przeciwników za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Pyro.
Lek na piekło
Lek na piekło
Ugaś 100 płonących członków drużyny.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Przyjaźń jest złotem
Przyjaźń jest złotem
Ugaś płonącego członka drużyny za pomocą Sikwonda.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Palący Problem
Palący Problem
Przeżyj 30 sekund po tym, jak zostaniesz podpalony będąc niewidzialnym.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Australijskie Święta 2011)
  • Flogistynator został dodany do gry.

Aktualizacja z 16 grudnia 2011

  • Naprawiono błąd który umożliwiał aktywowanie "Mmmph" w powietrzu bez użycia drwiny.
  • Naprawiono błąd który umożliwiał aktywowanie "Mmmph" przy dużych lagach bez drwiny.

Aktualizacja z 11 stycznia 2012

  • Dodano plan wytwarzania flogistynatora.

Aktualizacja z 15 marca 2012

  • Naprawiono błąd, który przez krytyki "Mmmph" umożliwiał uzupełnianie paska "Mmmph", przez co można było zapętlić krytyki w nieskończoność.
  • Zmieniono statystyki:
    • Bezpośrednie obrażenia zmniejszone o 10%.
    • Premia krytyczna zmniejszona z 12 sekund do 10.

Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)

  • Zmieniono statystyki:
    • Bazowe obrażenia zwiększono o 10%.
    • Zmniejszono odporność na obrażenia podczas drwiny z -90% to -75%.

Aktualizacja z 28 lutego 2013 #2

  • Naprawiono błąd, kiedy efekt cząsteczkowy "Mmmph" pozostawałby po aktywowaniu drwiny.

Aktualizacja z 13 maja 2013

  • Zaktualizowano Flogistynator by pasek "Mmmph" napełniał się wolniej w trybie Mann kontra Maszyny.

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Naprawiono resetowanie się paska "Mmmph" po dotknięciu szafki z amunicją.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 1 kwietnia 2014

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Aktualizacja z 12 marca 2015

  • Naprawiono błąd, kiedy było niemożliwe aktywowanie krytyków kiedy amunicja była poniżej kosztów strumienia sprężonego powietrza.
  • Naprawiono animację zbiornika, który nie otrzymywał efektu cząsteczkowego po aktywacji krytyków.

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne Fatum)

  • Zmniejszono redukcję obrażeń na dystansie wszystkich miotaczy ognia.
  • Zmieniono statystyki:
    • Przywrócono obrażenia z 90% obrażeń zwykłego miotacza ognia do 100%.
    • Podczas aktywacji "Mmmph" Pyro jest niewrażliwy na wszystkie obrażenia i odepchnięcie (na czas drwiny zyskuje Ubercharge).

Aktualizacja z 22 grudnia 2015

  • Naprawiono błąd, kiedy nietykalność podczas aktywacji "Mmmph" trwałaby dłużej niż drwina".

Aktualizacja z 20 stycznia 2016

  • Zmieniono atrybuty:
    • Już nie przywraca zdrowia podczas aktywacji "Mmmph"
    • Zwiększono ilość obrażeń potrzebnych do aktywacji "Mmmph" z 225 do 300.

Aktualizacja z 22 stycznia 2016

  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano atrybuty Flogistynatora aby pokrywały się z obecnymi statystykami.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj Wroga Swego)

  • Dodano: Bezpośrednie obrażenia redukują leczenie i tarczę Mediguna o 25%.
    • Medycy słyszą dźwięk "przerwanego leczenia" kiedy to się dzieje.

Aktualizacja z 10 listopada 2016

  • Naprawiono niemożliwość natychmiastowej aktywacji ładunku Pyro jeśli pierwsze podejście było nieudane.

Aktualizacja z 20 października 2017 (Piełko w dżungli)

  • Miotacze płomieni już nie aplikują maksymalnego czasu trwania obrażeń po podpaleniu po kontakcie. Czas podpalenia jest teraz obliczana na podstawie długości podpalania przeciwnika.
  • Lepsza synchronizacja wizualna, bardziej konsekwentne zadawanie obrażeń (brak różnic pomiędzy technikaliami a wizualizacją).
  • 20% redukcji leczenia i odporności po podpaleniu. Bezpośrednie obrażenia redukują leczenie i tarczę Mediguna o 25% zostały usunięte.

Aktualizacja z 24 października 2017

  • Naprawiono Ładunki Flogistynatora i Rozpałki które najeżdżały na siebie w HUD'ie.

Aktualizacja z 30 października 2017

  • Naprawiono możliwość kupowania ulepszeń sprężonego powietrza w trybie Mann kontra Maszyny.
  • Naprawiono miotacze ognia które nie zadawały obrażeń konstrukcją na bliskiej odległości.

Aktualizacja z 1 listopada 2017

  • Naprawiono dystans ataku Flogistynatora aby był taki sam jak inne Miotacze ognia.

Aktualizacja z 7 listopada 2017

  • Naprawiono niemożliwość widzenia niektórych efektów Miotacza Ognia na niektórych maszynach.

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • Obrażenia od ognia na sekundę rosną teraz w zależności od napotkanej ilości płomieni, do 200%.
  • Początkowe obrażenia płomienia na sekundę zostały zmniejszone o 50% w wyniku czego maksymalne obrażenia pozostają niezmienione.
  • Naprawiono cząsteczki Miotacza ognia, które czasami nie pojawiały się od strony klienta.
  • Naprawiono błąd polegający na płomieniach Miotacza ognia nie kolidujących z bytami tf_generic_bomb.

Aktualizacja z 28 Marca 2018 #2

  • Naprawiono awarię serwera związaną z Miotaczem ognia.

Błędy

  • Czasami podczas zmiany klasy z Pyro na inną, będzie miała tylko 50 amunicji.
  • Czasami po aktywacji 'Mmmph', cząsteczki mogą pozostać na broni. Może to zostać naprawione zmieniając broń.
  • Po aktywacji 'Mmmph' i zmianią klasy, efekt połyskiwania 'Mmmph' nadal będzie się pojawiać podczas Drwin.
  • W niektórych przypadkach, cząsteczki ognia w powietrzu podczas aktywacji 'Mmmph' będą krytyczne.
  • Jeśli 'Mmmph' zostanie aktywowane i nastąpi zmiana rund, efekt będzie kontynuowany dopóki ładunek 'Mmmph' się nie skończy.
  • Jeśli gracz zmieni drużynę z pełnym 'Mmmph' na końcu rundy, efekt cząstkowy z punktu widzenia klienta będzie nadal starej drużyny.
    • Może to zostać naprawione przez zmianę broni.
  • Jeśli gracz aktywuje 'Mmmph' tą bronią, a później zmieni broń na inną broń podstawową używając Szafki lub innej metody, nowa broń zachowa trafienia krytyczne z 'Mmmph'.

Ciekawostki

  • Teoria flogistonu mówi o tym, że w każdym palnym stworzeniu występuje palna substancja zwana flogistonem (teoria jest błędna).
  • Broń inspirowana "nienaturalnym Wyborem", modelem który możesz nabyć tutaj w internetowym sklepie Weta.
  • zabicie przeciwnika z Hadoukena od razu naładuje "Mmmph" do końca.

Galeria

Zobacz także

Przypisy