Difference between revisions of "Frontier Justice"
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− | + | Como todas as outras Shotguns, o primeiro tiro atirará pelo menos um ''pellet'' bem na mira antes que o efeito do espalhamento das balas faça efeito. Quando o espalhamento aleatório estiver desabilitado pelo servidor, os pellets farão um padrão de três por três ao serem disparados. | |
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− | + | Define-se a distância média como o a distância da porta principal de resupply à parede oposta no andar superior da [[2Fort]]. A distância longa é definida como a distância entre as ''ameias'' na 2fort. Dano base é o dano feito a 512 [[unidades do Hammer|units]] antes da variância de dano ou espalhamento das balas. O Ramp Up (crescimento do dano efetuado) tem um máximo de 0 unidades. Fall off (decrescimento do dano efetuado) tem seu máximo a 1024 unidades. Danos são aproximados e determinados por testes feitos pela comunidade. | |
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− | * | + | * Intervalo de ataque: 0.625 |
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− | + | Tempo base para recarregar é o tempo levado para recarregar a primeira munição. Tempo adicional para recarregar é o tempo necessário para recarregar cada munição subsequente. Todos os tempos são expressos em segundos. Tempos são aproximados e determinados por testes feitos pela comunidade. | |
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− | * | + | * A Frontier Justice, along with the [[Wrangler]], the [[Gunslinger]], and the [[Southern Hospitality]], appears to have been designed by Radigan Conagher, the Engineer's ancestor. This is shown via a [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/radigan/ hidden link] in the [[Engineer Update]] |
* No revenge Crits will be gained if the user's Sentry Gun triggers a Spy's Dead Ringer. | * No revenge Crits will be gained if the user's Sentry Gun triggers a Spy's Dead Ringer. | ||
* This is the only replacement for a [[Shotgun]] to be a variant, not an entirely new item. | * This is the only replacement for a [[Shotgun]] to be a variant, not an entirely new item. |
Revision as of 02:27, 7 November 2010
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A Frontier Justiceé uma arma primária para o Engineer. É similar à Shotgun comum, mas tem uma parte de metal detalhada, cano ligeiramente mais longo e uma coronha maior. Ligado a esta está uma bateria com uma pequena antena.
Essa arma não dá Critical hits aleatoriamente e tem a metade de munição em comparação com a Shotgun comum. No entanto, ela faz os Revenge Crits. Para cada morte feita pela Sentry Gun do Engineer, São criadoes dois Revenge Crits. Ao ajudar a matar, a Sentry Gun faz um Revenge Crit. Ao ser destruída, a Frontier Justice ganha todos os Revenge Crits, que podem ser usados como crits comuns. Isso acontece até mesmo se o Engineer destruí-la com o PDA. A Frontier Justice guarda um máximo de 35 Revenge Crits.
Como todas as outras Shotguns, o primeiro tiro atirará pelo menos um pellet bem na mira antes que o efeito do espalhamento das balas faça efeito. Quando o espalhamento aleatório estiver desabilitado pelo servidor, os pellets farão um padrão de três por três ao serem disparados.
Quando um jogador faz um taunt com a arma, o Engineer fará o taunt kill Dischord.
Contents
Damage
- Base: 6 per pellet
- Max Ramp Up: 150% (9 damage per pellet)
- Max Fall Off: 50% (3 damage per pellet)
- Pellets: 10
- A Queima Roupa: 80-90
- DPS (dano por segundo): 133-150
- Distâncias Média: 10-30
- DPS (dano por segundo): 17-50
- Longas Distâncias: 3-10
- DPS (dano por segundo): 5-17
- Mini-Crit: 8.1 per pellet
- Critical hit: 18 per pellet
Nota: Assumindo que quase todas as estatísticas da Shotgun se aplicam à Frontier Justice.
Define-se a distância média como o a distância da porta principal de resupply à parede oposta no andar superior da 2Fort. A distância longa é definida como a distância entre as ameias na 2fort. Dano base é o dano feito a 512 units antes da variância de dano ou espalhamento das balas. O Ramp Up (crescimento do dano efetuado) tem um máximo de 0 unidades. Fall off (decrescimento do dano efetuado) tem seu máximo a 1024 unidades. Danos são aproximados e determinados por testes feitos pela comunidade.
Function times
- Intervalo de ataque: 0.625
- Tempo base para recarregar: 1.0
- Tempo adicional para recarregar: 0.5
Tempo base para recarregar é o tempo levado para recarregar a primeira munição. Tempo adicional para recarregar é o tempo necessário para recarregar cada munição subsequente. Todos os tempos são expressos em segundos. Tempos são aproximados e determinados por testes feitos pela comunidade.
Related Achievements
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Previous Changes
- A partir de 9 de Julho de 2010, a Frontier Justice só carrega no máximo 35 Revenge Crits, para corresponder ao máximo de munição.
Trivia
- A Frontier Justice apareceu pela primeira vez no Mac update trailer antes de ser anunciada oficialmente em 5 de Julho de 2010.
- A Frontier Justice, along with the Wrangler, the Gunslinger, and the Southern Hospitality, appears to have been designed by Radigan Conagher, the Engineer's ancestor. This is shown via a hidden link in the Engineer Update
- No revenge Crits will be gained if the user's Sentry Gun triggers a Spy's Dead Ringer.
- This is the only replacement for a Shotgun to be a variant, not an entirely new item.
- Before the Mann-Conomy Update, The Frontier Justice did not work correctly with Humiliation or capture Crits; the effect was cancelled if it was being held.
- An exploit exists where you can keep revenge Crits after switching to the regular Shotgun, effectively giving all of your weapons criticals until you die. This has not yet been patched
- A glitch exists where a Frontier Justice will use it's revenge Crits during the Crit boost at the end of a round. Then after your revenge Crits are gone, you no longer have the Crit boost.
Gallery
- Frontier Justice 1st person red cropped.png
RED 1st person view.
- Frontier Justice with Gunslinger 1st person red cropped.png
RED 1st person view with Gunslinger.
Full RED 1st person view with Gunslinger.
- Frontier Justice 1st person blu cropped.png
BLU 1st person view.
- Frontier Justice with Gunslinger 1st person blu cropped.png
BLU 1st person view with Gunslinger.
Full BLU 1st person view with Gunslinger.