Difference between revisions of "Basic Engineer strategy/ja"

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*装置の設計図を出している間は建造する装置の向きを回転させられるぞ。(デフォルトで右クリック)[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]の向きを変えて角に置いたり敵に気づかれづらいところに設置しよう。[[Teleporter exit/ja|テレポーター出口]]の方向を変えるとテレポート直後の利用者の向きを制御することができるぞ。
 
*装置の設計図を出している間は建造する装置の向きを回転させられるぞ。(デフォルトで右クリック)[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]の向きを変えて角に置いたり敵に気づかれづらいところに設置しよう。[[Teleporter exit/ja|テレポーター出口]]の方向を変えるとテレポート直後の利用者の向きを制御することができるぞ。
  
*[[Respawn/ja#Areas|ロッカールーム]]で近接武器を変更した場合、建造したすべての装置は破壊されてしまう。同じセントリーガンを建てられる[[Wrench/ja|スパナ]]と{{Item link|Southern Hospitality}}の間での変更の場合などでも破壊されてしまうので注意しよう。
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*[[Respawn/ja#Areas|ロッカールーム]]で近接武器を変更した場合、建造したすべての装置は破壊されてしまう。同じセントリーガンを建てられる[[Wrench/ja|レンチ]]と{{Item link|Southern Hospitality}}の間での変更の場合などでも破壊されてしまうので注意しよう。
  
 
*装置を他のエンジニアの基地のすぐそばに作るのはやめよう。一人の[[Demoman/ja|デモマン]]やユーバーチャージ中の[[Pyro/ja|パイロ]]に一掃されてしまうぞ。
 
*装置を他のエンジニアの基地のすぐそばに作るのはやめよう。一人の[[Demoman/ja|デモマン]]やユーバーチャージ中の[[Pyro/ja|パイロ]]に一掃されてしまうぞ。
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*セントリーからの弾丸やロケットで自分を撃つことで[[Sentry jumping/ja|セントリージャンプ]]をすることもできるぞ。
 
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*スパナはどちらかというと戦闘より修理向きなので、もし味方の装置のそばにスパイがいたら少し下がって[[Shotgun/ja|ショットガン]]で戦ったほうが良いだろう。
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*レンチはどちらかというと戦闘より修理向きなので、もし味方の装置のそばにスパイがいたら少し下がって[[Shotgun/ja|ショットガン]]で戦ったほうが良いだろう。
  
 
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*{{Item name|Southern Hospitality}}のダメージはスパナよりかなり大きい為、ほぼ汎用と言える。敵チームにかなり攻撃的なパイロがいる場合以外はこちらを装備したほうが良いぞ。
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*{{Item name|Southern Hospitality}}のダメージはレンチよりかなり大きい為、ほぼ汎用と言える。敵チームにかなり攻撃的なパイロがいる場合以外はこちらを装備したほうが良いぞ。
 
*そう頻繁にあることではないが、ユーバーパイロには細心の注意を払おう。炎は装置でブロックされないので基地ごと燃やされてしまうぞ。
 
*そう頻繁にあることではないが、ユーバーパイロには細心の注意を払おう。炎は装置でブロックされないので基地ごと燃やされてしまうぞ。
  

Revision as of 06:58, 12 April 2014

エンジニアは最大ヘルスが低く、直接戦闘能力も乏しいが、装置の建造という重要な能力を持っている。テレポーターで仲間を前線に送ったり、セントリーガンで敵の侵入を防いだり、ディスペンサーで仲間のヘルスや弾薬を回復するといった様々な形でチームに貢献できるぞ。

基本

  • 建造中の装置レンチで叩くことによって二倍の速さで建造をすすめることができる。同時に叩いているエンジニアの数が多いほど更に建造のスピードが速まるぞ。
  • 建造が完了した装置は新しい場所へ移動することができる。(装置の移設")
  • 装置の移設中に敵に遭遇した場合、とりあえずは装置を設置してから戦うこと!装置を抱えたままやられてしまうと道連れになって破壊されてしまうぞ。
  • 装置の設計図を出している間は建造する装置の向きを回転させられるぞ。(デフォルトで右クリック)セントリーガンの向きを変えて角に置いたり敵に気づかれづらいところに設置しよう。テレポーター出口の方向を変えるとテレポート直後の利用者の向きを制御することができるぞ。
  • ロッカールームで近接武器を変更した場合、建造したすべての装置は破壊されてしまう。同じセントリーガンを建てられるレンチSouthern Hospitalityの間での変更の場合などでも破壊されてしまうので注意しよう。
  • 装置を他のエンジニアの基地のすぐそばに作るのはやめよう。一人のデモマンやユーバーチャージ中のパイロに一掃されてしまうぞ。
  • とにかく生き残れ!装置はたしかに大事だがエンジニアはそれ以上に大事だ。エンジニアのいない装置はただのマトにしかならないが、装置のないエンジニアは建てれば良いだけだ。
  • 背後に気を配れ!装置に集中しすぎてスパイやセントリーをすり抜けてきた敵を撃てないようでは意味が無いぞ。
  • スパイを先に倒すこと!サッパーは幾らでも素早く設置されてしまうが、取り外すのにはレンチで二発叩かなくてはならず時間がかかる。スパイを処理してから修理にとりかかろう。
  • Homewrecker装備のパイロはエンジニアの心強い味方だ。スパイを炙り出したり、圧縮空気で爆発物を跳ね返したり、サッパーを一撃で取り外すことだって出来るぞ。

各武器の特徴

エンジニアの武器についてのちょっとした耳寄り情報

ショットガン

Item icon Shotgun.png

  • ショットガンは思う以上に強力なメイン武器だ。中距離ならスカウトの散弾銃と同じだけの攻撃範囲と威力が期待できるぞ。唯一の違いは至近距離でのダメージブーストだけだ。
  • ショットガンはリベンジクリティカルを稼ぐ必要もなく、好きなときに好きなだけ撃てるため、Frontier Justiceより時間あたりのダメージ期待値は上回る。

Frontier Justice

Item icon Frontier Justice.png

  • Frontier Justiceの装弾数は三発と少ない。慎重なエイムが鍵だ。
  • クリティカルの場合でもショットガンのバラケはそのままだ。全ての散弾を当てられるように近づいて撃とう。
  • セントリーガンを動かす場合、移設するより破壊してリベンジクリティカルを確保するほうが良い時もあるぞ。セントリーはまた作り直すことも出来ることを忘れないようにしよう。
  • リベンジクリティカルを浪費しないように。Dead Ringer装備のスパイや瀕死の敵に無駄うちするのは避けたいところだ。
  • リベンジクリティカルは前線を押し上げるのにも有効だ。ミニセントリーで援護射撃を行いつつリベンジクリティカルを溜めよう。

ピストル / Lugermorph

Item icon Pistol.png Item icon Lugermorph.png

  • ピストルは近距離でも意外と強く、一発当たり10から15のダメージが期待できる。エンジニアのピストルは弾数も多いので、必要とあらばバンバン撃とう。
  • 後退していく敵がいたらピストルの弾を浴びせよう。逃げていく敵は大抵の場合瀕死なので、トドメを刺せる時も多いぞ。

Wrangler

Item icon Wrangler.png

  • Wranglerを使って敵を狙っている最中はセントリーの修理や弾薬補給はできないので注意。レンチに変えて叩く間三秒ほどは無力になってしまうので、狙っている間は他のエンジニアに修理を頼むのも良いだろう。
  • Wranglerの使用中はセントリーガンの自動射撃の射程外の敵を撃つこともできるぞ。
  • Wranglerの装備中もセントリーガンを自動モードにすることができるのを忘れないように。耐久性は劣るものの射撃の正確性や索敵能力が役立つ場面も多い。
  • 自分から直接見えない場所のセントリーが攻撃を受けている場合でも、武器をWranglerに切り替えればシールドを有効にできるぞ。
  • 横からの攻撃にはかなり対処しづらくなるので注意しよう。
  • Wranglerを使っている間は遠距離の敵を狙い撃ちできて便利な場所でも、自動射撃にした時は敵が索敵範囲外になってしまうことがあるので注意しよう。

レンチ / ゴールデンレンチ / Saxxy

Item icon Wrench.png Item icon Golden Wrench.png Item icon Saxxy.png

  • レンチはどちらかというと戦闘より修理向きなので、もし味方の装置のそばにスパイがいたら少し下がってショットガンで戦ったほうが良いだろう。

Gunslinger

Item icon Gunslinger.png

  • 敵の心理の隙を突こう。ほとんどの敵はエンジニアより先にミニセントリーを破壊しようとするので、その間に応戦しよう。
  • ミニセントリーは安く、早く作れるので積極的に前線に出そう。防御的な位置に置いて動きもしないようでは意味が無いぞ。
  • 死んだプレイヤーの武器をドンドン拾って行こう。一つでミニセントリー一台分のメタルが手に入るぞ。
  • ミニセントリーをいちいちリロードするのではなく、壊してまた立てたほうが早いぞ。溜まっているリベンジクリティカルを回収できることも見逃せない。
  • Gunslingerを使っている時は奇襲を心がけよう。思いがけないところにセントリーを置いて味方の全身を手助けしよう。

Southern Hospitality

Item icon Southern Hospitality.png

  • Southern Hospitalityのダメージはレンチよりかなり大きい為、ほぼ汎用と言える。敵チームにかなり攻撃的なパイロがいる場合以外はこちらを装備したほうが良いぞ。
  • そう頻繁にあることではないが、ユーバーパイロには細心の注意を払おう。炎は装置でブロックされないので基地ごと燃やされてしまうぞ。
  • 一発当てれば出血で位置が分かりやすくなるので、透明化中のスパイを追跡するのに役立つぞ。

Jag

Item icon Jag.png

  • JagはGunslingerの置き換えとして有効だ。移設した装置を叩いて素早く稼動させたり、前線に新しいセントリーを建てるときに役立つぞ。
  • ディスペンサーやテレポーターも積極的に動かそう。基地の設営はとても速くこなせるはずだ。
  • Jagは近接戦闘においては最弱だ。なるべくショットガンの弾をリロードしておき、近距離戦闘でもこちらを使おう。

Short Circuit

Short Circuit

  • 自分の装置に向かってきた粘着爆弾を手軽に消すことが出来るぞ。
  • PL等の開始直前にゲートの前に置かれている粘着爆弾をたやすく消すことも出来るぞ。

装置

エンジニアの装置についてのちょっとした耳寄り情報

ディスペンサー

Lvl3dispenser.png

  • ディスペンサーは前線の維持に欠かせない。メディックやヘルスパック、弾薬の少ないマップでは大きな比重を占めることだろう。レベル3のディスペンサーなら沢山の仲間のヘルスや弾薬を素早く回復させられるぞ。
  • 細い通路では敵の侵入をブロックするのにも使えるぞ。
  • ディスペンサーの上からジャンプすることで普段は登れない場所へ登ることもできるぞ。
  • ディスペンサーは装置を作成するためのメタルも供給してくれるぞ。

テレポーター

Telespin.png

  • どこに入り口、出口があるのか味方に伝えること!
  • テレポーターは積極的に建造するべきだが、出口の位置が味方の戦略に大きく関わることに注意しよう。出口の位置が悪いとそれだけで戦闘を不利なものにしてしまうし、敵の裏をかける場所に置いた場合でも、チームの全員がそちらへ行ってしまうと負けてしまうことも多いぞ。

セントリーガン

RED Level 3 Sentry Gun.png

  • 良い設置場所と普通の設置場所の差は得てしてとても小さい。紙一重の差がそのまま難攻不落の防衛と単なる狙いやすいセントリーガンの差になることも多い。セントリーの攻撃範囲がどこまでなのか、敵はどこからセントリーを狙えるのかを良く考えて設置しよう。
  • 天井の穴から下を狙う、廊下の真ん中に置く、鋭利な角の周りなどといった「突飛な」場所に置くのはやめよう。キルは取れるかも知れないが、同時に壊されてしまいやすい。こういった場所には使い捨てにできるミニセントリーの方が有効だ。
  • セントリーガンの役目は主に拠点防衛であって、必ずしも敵を倒すことではない。セントリーが仲間を守り、仲間がセントリーを守れるようにしよう。

関連項目