Difference between revisions of "Vaccinator/zh-hant"
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這武器最主要的特色,在於可讓醫護兵治療時,自由選擇自己和治療對象需要獲得 10% 的[[hitscan/zh-hant|子彈]]、[[projectile/zh-hant|爆炸]]或是[[fire/zh-hant|火焰]]傷害抵抗力,玩家可藉由按下裝彈鍵([[List of default keys/zh-hant|預設鍵]]:{{key|R}})來切換目前的傷害抵抗類型。無論切換至哪種抵抗特性,治療對象、醫護兵的 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 量表以及角色的頭上都會有不同的標誌,告知玩家現在正在使用哪種抵抗狀態。此外,每次切換抗性的時候武器會發出特殊的音效當作給玩家的聲音提示。請注意某些難以分類的[[Projectile/zh-hant|投射物]],比方說[[Huntsman/zh-hant|獵人長弓]]或[[Crusader's Crossbow/zh-hant|聖十字弩弓]]的弓箭,在此武器的判定機制下被當作子彈類武器。至於對其他類型的傷害,如近戰武器,則沒有抵抗效果。 | 這武器最主要的特色,在於可讓醫護兵治療時,自由選擇自己和治療對象需要獲得 10% 的[[hitscan/zh-hant|子彈]]、[[projectile/zh-hant|爆炸]]或是[[fire/zh-hant|火焰]]傷害抵抗力,玩家可藉由按下裝彈鍵([[List of default keys/zh-hant|預設鍵]]:{{key|R}})來切換目前的傷害抵抗類型。無論切換至哪種抵抗特性,治療對象、醫護兵的 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 量表以及角色的頭上都會有不同的標誌,告知玩家現在正在使用哪種抵抗狀態。此外,每次切換抗性的時候武器會發出特殊的音效當作給玩家的聲音提示。請注意某些難以分類的[[Projectile/zh-hant|投射物]],比方說[[Huntsman/zh-hant|獵人長弓]]或[[Crusader's Crossbow/zh-hant|聖十字弩弓]]的弓箭,在此武器的判定機制下被當作子彈類武器。至於對其他類型的傷害,如近戰武器,則沒有抵抗效果。 | ||
− | 跟[[Quick-Fix/zh-hant|快速治療者]]類似的是,疫苗接種者的 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 累積速率跟原本的[[Medi Gun/zh-hant|醫療槍]]比起來快了大約 | + | 跟[[Quick-Fix/zh-hant|快速治療者]]類似的是,疫苗接種者的 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 累積速率跟原本的[[Medi Gun/zh-hant|醫療槍]]比起來快了大約 67%。但是,如果治療一個已滿血或者是處於超量治療狀態的隊友時,ÜberCharge 累積的速率就會減慢 33%,回到和原廠[[Medi Gun/zh-hant|醫療槍]]在治療超量治療隊友時一樣的能量累積速率。此外超量治療累積速率會比原醫療槍還慢 66%。治療時,如果正確對應傷害的話,醫護兵和治療對象都可以獲得 10% 的選擇抗性傷害減免,而且治療對象受到的傷害,有 10% 可轉換成給醫護兵的治療。當醫護兵正確對應受到的傷害時(意即,所受到的傷害有減低),玩家可以聽到表示傷害減低的明顯特殊音效,一個小盾牌圖示都會出現在醫護兵和治療對象的生命值量表和角色頭上當作視覺提示。不過一般治療時,玩家並無法減低受到的[[critical hits/zh-hant|爆擊]]或小爆擊傷害。 |
其他三把醫療槍右下方的抬頭顯示器,都只有一條量條,不過疫苗接種者有四條較短的 ÜberCharge 計量條,每當積滿一條的能量就會繼續累積下一條的能量。這代表著醫護兵可以在累積能量達 25% 時就開啟效果並使用疫苗接種者帶來的功效(一條約持續 2 秒效果),也代表著一次效果的持續時間只有以前的四分之一。每當充滿一條量條時,一個特殊的短音效(不同於傷害抵抗時的音效)會提醒玩家已累積好一次效果開啟,同時醫護兵也可能自動說出「Übercharge 準備啟動」的[[Voice commands/zh-hant|聲音指令]]。 | 其他三把醫療槍右下方的抬頭顯示器,都只有一條量條,不過疫苗接種者有四條較短的 ÜberCharge 計量條,每當積滿一條的能量就會繼續累積下一條的能量。這代表著醫護兵可以在累積能量達 25% 時就開啟效果並使用疫苗接種者帶來的功效(一條約持續 2 秒效果),也代表著一次效果的持續時間只有以前的四分之一。每當充滿一條量條時,一個特殊的短音效(不同於傷害抵抗時的音效)會提醒玩家已累積好一次效果開啟,同時醫護兵也可能自動說出「Übercharge 準備啟動」的[[Voice commands/zh-hant|聲音指令]]。 | ||
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== 合成 == | == 合成 == | ||
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=== 藍圖 === | === 藍圖 === | ||
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'''{{Patch name|7|8|2015}} #1''' | '''{{Patch name|7|8|2015}} #1''' | ||
* 疫苗接種者的 Über 能再次運用在曼恩對決機器模式的復活平台上,但是只能瞬間充滿 90%。 | * 疫苗接種者的 Über 能再次運用在曼恩對決機器模式的復活平台上,但是只能瞬間充滿 90%。 | ||
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+ | '''{{Patch name|9|12|2016}}''' | ||
+ | * 修正醫護兵在使用除快速治療者之外的醫療槍時,於爆破兵衝鋒時獲得相同的移動速度的問題。 | ||
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== 未使用內容 == | == 未使用內容 == | ||
* 疫苗接種者本來還有設計六種不同的醫療光束(每隊三種),分別對應到不同的傷害類型。不過在目前釋出版本中則還是與[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]和[[Quick-Fix/zh-hant|快速治療者]]共用醫療光束。<ref>[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=33638378&postcount=1 參見 Steam 用戶論壇(英)]</ref> | * 疫苗接種者本來還有設計六種不同的醫療光束(每隊三種),分別對應到不同的傷害類型。不過在目前釋出版本中則還是與[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]和[[Quick-Fix/zh-hant|快速治療者]]共用醫療光束。<ref>[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=33638378&postcount=1 參見 Steam 用戶論壇(英)]</ref> | ||
+ | * [[Two Cities Update/zh-hant|雙城更新]]為疫苗接種者的護罩新增了未使用的外表材質和粒子效果。它們的名稱暗示了這些樣貌只會在[[Mann vs. Machine/zh-hant|曼恩對決機器模式]]出現。這些外表代表著每種不同的抵抗效果,而且每一種都有它們專屬的顏色。子彈抗性({{code|mvm_vaccinator_shield_bullets}})有著藍色、爆炸抗性({{code|mvm_vaccinator_shield_explosives}})有著綠色,而火焰抗性({{code|mvm_vaccinator_shield_fire}})則有著橘色。 | ||
+ | ** 雖然沒在官方任務中使用,自訂任務中這些效果仍能在手持疫苗接種者的醫護兵機器人身上看到。 | ||
− | == | + | == 錯誤 == |
− | * | + | * 不管玩家身處哪一隊,疫苗接種者的 HUD 都會以紅隊的面板顯示。 |
+ | * 當準備階段集滿能量時被換隊伍,身上的醫療槍能量光芒仍會閃爍著原本隊伍的顏色。 | ||
== 畫廊 == | == 畫廊 == |
Revision as of 12:43, 1 October 2016
“ | 真是驚人...
點擊試聽
— 切換抗性的醫護兵
|
” |
疫苗接種者(Vaccinator)是一把由社群製作,專屬於醫護兵的次要武器。這是一把看起來很像原廠醫療槍的設備,差別在於下方接著一罐有液體的團隊顏色玻璃罐、左側的小型螢幕、和額外增加的纜線和氣閥。背後的醫療槍背包換成了類似水壺的容器。
這武器最主要的特色,在於可讓醫護兵治療時,自由選擇自己和治療對象需要獲得 10% 的子彈、爆炸或是火焰傷害抵抗力,玩家可藉由按下裝彈鍵(預設鍵:R)來切換目前的傷害抵抗類型。無論切換至哪種抵抗特性,治療對象、醫護兵的 ÜberCharge 量表以及角色的頭上都會有不同的標誌,告知玩家現在正在使用哪種抵抗狀態。此外,每次切換抗性的時候武器會發出特殊的音效當作給玩家的聲音提示。請注意某些難以分類的投射物,比方說獵人長弓或聖十字弩弓的弓箭,在此武器的判定機制下被當作子彈類武器。至於對其他類型的傷害,如近戰武器,則沒有抵抗效果。
跟快速治療者類似的是,疫苗接種者的 ÜberCharge 累積速率跟原本的醫療槍比起來快了大約 67%。但是,如果治療一個已滿血或者是處於超量治療狀態的隊友時,ÜberCharge 累積的速率就會減慢 33%,回到和原廠醫療槍在治療超量治療隊友時一樣的能量累積速率。此外超量治療累積速率會比原醫療槍還慢 66%。治療時,如果正確對應傷害的話,醫護兵和治療對象都可以獲得 10% 的選擇抗性傷害減免,而且治療對象受到的傷害,有 10% 可轉換成給醫護兵的治療。當醫護兵正確對應受到的傷害時(意即,所受到的傷害有減低),玩家可以聽到表示傷害減低的明顯特殊音效,一個小盾牌圖示都會出現在醫護兵和治療對象的生命值量表和角色頭上當作視覺提示。不過一般治療時,玩家並無法減低受到的爆擊或小爆擊傷害。
其他三把醫療槍右下方的抬頭顯示器,都只有一條量條,不過疫苗接種者有四條較短的 ÜberCharge 計量條,每當積滿一條的能量就會繼續累積下一條的能量。這代表著醫護兵可以在累積能量達 25% 時就開啟效果並使用疫苗接種者帶來的功效(一條約持續 2 秒效果),也代表著一次效果的持續時間只有以前的四分之一。每當充滿一條量條時,一個特殊的短音效(不同於傷害抵抗時的音效)會提醒玩家已累積好一次效果開啟,同時醫護兵也可能自動說出「Übercharge 準備啟動」的聲音指令。
當玩家啟動 ÜberCharge 效果時,首先會立即消耗一條量條,之後會在醫護兵和治療對象身上產生選擇抗性的防護罩,持續 2.5 秒。這個罩住全身的護盾可以減低 75% 選擇抗性帶來的傷害,並且完全抵消爆擊帶來的額外傷害。護盾即使在醫護兵切換治療對象後也會在時限內持續產生,可讓醫護兵在剩餘能量之內產生多個護盾保護隊友。醫護兵也可以在同一名治療對象上產生兩個不同抗性的護盾,讓對象可以同時抵抗不同抗性的傷害。在已有某一抗性護盾的對象上再放置同一抗性的第二個護盾是沒有任何額外效果的,但如果持續按住次要攻擊鍵的話,醫護兵會在第一個量條使用完後立即使用第二個量條(如果有的話)以持續抵抗效果。任何沒有完全累積能量的量條(少於 25%)不會在啟動效果時消失,只會將已累積滿的量條消耗掉。
啟動的 ÜberCharge 效果有和其他醫療槍相比非常不同的獨特音效。而且,在選擇到正確的抗性的時候也會聽到不同的明顯音效,讓醫護兵和治療對象知道自己現在可以抵抗 75% 的傷害而不是只有 10%。
這武器原本是以 "The Hot Coffee" 這名稱,投稿至 Steam 工作坊的作品。
內容
治療與動作時間
治療與動作時間 | ||
---|---|---|
治療 | ||
治療(戰鬥中) | 100% | 24/秒 (8/秒) |
治療(非戰鬥中) | 300% | 72/秒 (24/秒) |
動作時間 | ||
效果持續 | 每次效果 2.5 秒 | |
充電全滿速度 | 4.175%/秒、2.8%/秒、1.4%/秒 | |
最大充電時間 | 24 秒、36 秒、72 秒 | |
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。 |
示範影片
合成
藍圖
快速治療者 | 回收金屬 | 疫苗接種者 | ||
x3 | + | = |
兵種標誌 - Medic | 空位標誌 - 次要 | 廢金屬 | 可能的結果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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奇異屬性
奇異屬性版本資訊 | |
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奇異 疫苗接種者 只有主要計數器會影響奇異等級的上升。
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相關成就
一般成就
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偵察兵
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火箭兵
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火焰兵
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重裝兵
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工程師
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醫護兵
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狙擊手
ÜberCharge剋星 殺死一名正準備部署 ÜberCharge 的醫護兵。 |
間諜
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更新紀錄
- 將疫苗接種者新增至遊戲中。
- 為疫苗接種者補上在商店頁面中遺失的敘述。
- [未記載] 修正疫苗接種者背包的自我發光問題。
- 為疫苗接種者新增醫療槍效果結束、和切換抵抗效果時的音效。
- 現在各種抗性效果在 Uber 狀態時皆有完全吸收對應傷害的爆擊的效果,但是會依據吸收的爆擊傷害量進一步消耗 Uber 能量。
- 將疫苗接種者切換抗性類型的預設按鍵改為裝填彈藥鍵(預設鍵 R)。
- 新增這武器的珍藏屬性版本。
- [未記載] 新增這武器的奇異屬性版本。
- 更新疫苗接種者的裝備區域。
2015年1月15日更新 #1
- 修正醫護兵攜帶情報箱時無法啟動疫苗接種者效果的問題。
2015年7月2日更新 #1 (大顯槍手更新)
- 更新多項物武器的物品描述以更明白地告訴玩家武器的效果。
- 修正可使疫苗接種者的治療目標獲得完全的爆擊防護的錯誤 。
- 設定變更:
- 疫苗接種者的基本抗性不再提供任何爆擊傷害減免
- 現在只要一啟動 Uber 效果,疫苗接種者會消耗剛好一條的 Uber 能量
- 疫苗接種者的 UberCharge 效果可給目標 2.5 秒的所選傷害類型 75% 傷害減免以及完全的爆擊傷害消除,這 2.5 秒所產生的效果不會在醫護兵停止治療時消失。不同種類的傷害抵抗效果可以都作用在同一個目標的身上,也可以在消耗一條 Uber 量條的狀況下給予多個目標同一種傷害抗性。
- 現在疫苗接種者也和其他種類的醫療槍一樣,具有多名醫護兵治療同一對象或治療已超量治療的目標時 Uber 累積速率會變慢的負面效果
- 減少治療時因選擇正確的抗性所獲得的醫護兵治療加成,從減少 25% 傷害改為只減少 10% 傷害
- 新增治療已有超量治療的目標時 Uber 能量增加速率減慢 66% 的負面效果。
- 設定變更:
- Über 累積速率減慢的負面效果不再適用於準備時間。
2015年7月8日更新 #1
- 疫苗接種者的 Über 能再次運用在曼恩對決機器模式的復活平台上,但是只能瞬間充滿 90%。
- [未記載] 在效果發動期間切換武器會導致效果消失。
- 現在於準備時間有 3 倍的 ÜberCharge 充電速率。
- 設定變更:
- 移除使用適當抗性時能將 10% 承受傷害轉換為生命恢復的效果。
- 新增承受適當抗性傷害時會增加少量的 ÜberCharge 能量的效果。
- ÜberCharge 充電速率從 +50% 提升至 +67%
- 治療已超量治療目標的 ÜberCharge 充電速率從 -66% 增加至 -33%。由於這個負面效果是加在基本增加之後的,因此現在治療超量治療目標會比以前有效 33%。
- 所有的醫療槍現在治療移動速度比自己快的對象時,醫護兵也能以一樣快的速度移動。
- 之前只有快速治療者有這功能。
- 掉在地上的醫療槍所擁有的能量會隨著時間慢慢減少。
- 修正醫護兵在使用除快速治療者之外的醫療槍時,於爆破兵衝鋒時獲得相同的移動速度的問題。
未使用內容
- 疫苗接種者本來還有設計六種不同的醫療光束(每隊三種),分別對應到不同的傷害類型。不過在目前釋出版本中則還是與爆擊製造者和快速治療者共用醫療光束。[1]
- 雙城更新為疫苗接種者的護罩新增了未使用的外表材質和粒子效果。它們的名稱暗示了這些樣貌只會在曼恩對決機器模式出現。這些外表代表著每種不同的抵抗效果,而且每一種都有它們專屬的顏色。子彈抗性(
mvm_vaccinator_shield_bullets
)有著藍色、爆炸抗性(mvm_vaccinator_shield_explosives
)有著綠色,而火焰抗性(mvm_vaccinator_shield_fire
)則有著橘色。- 雖然沒在官方任務中使用,自訂任務中這些效果仍能在手持疫苗接種者的醫護兵機器人身上看到。
錯誤
- 不管玩家身處哪一隊,疫苗接種者的 HUD 都會以紅隊的面板顯示。
- 當準備階段集滿能量時被換隊伍,身上的醫療槍能量光芒仍會閃爍著原本隊伍的顏色。
畫廊
參照
參見
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