Difference between revisions of "Stun/ru"
(→Дрёма) |
(→Дрёма) |
||
Line 9: | Line 9: | ||
[[File:Stunned.png|right]] | [[File:Stunned.png|right]] | ||
{{main| Дрёма}} | {{main| Дрёма}} | ||
− | Снаряжённой [[Дрёмой]],[[Разведчик]] получает способность оглушать противника при помощи своего бейсбольного мяча. При нажатии альтернативный огонь с мячом в руке, Разведчик будет бить его вперед. Если он попадает в противника, который находитса на растоянии более чем 256 единиц Hammer(приблизительно 16 футов), он будет ошеломлен. С очень | + | Снаряжённой [[Дрёмой]],[[Разведчик]] получает способность оглушать противника при помощи своего бейсбольного мяча. При нажатии альтернативный огонь с мячом в руке, Разведчик будет бить его вперед. Если он попадает в противника, который находитса на растоянии более чем 256 единиц Hammer(приблизительно 16 футов), он будет ошеломлен. С очень большого расстояния (примерно 112 футов или 1792 единиц Hammer), они будут [[Отбрасывание|отброшины]] на короткое расстояние и слово "Бонк" будет плавать над головой, сопровождаемый [[Media:Pl_impact_stun_range.wav| этим звуком.]] Это в сочетании с 'смотрю на звезды "эффектом, остаются совершенно неподвижными в течение 7 секунд. Пулемёт пулемётчика будет по прежнему крутится, когда ошеломлен (будь то основного или дополнительного огня нажатия). Эта способность привести к противоречивый характер использования Дрёмы, особенно в конкурентных сценах. |
Удар мячом может повредить примерно 15 пунктов или 45 при критическом ударе. | Удар мячом может повредить примерно 15 пунктов или 45 при критическом ударе. |
Revision as of 23:45, 5 December 2010
В английской версии статьи произошли значительные изменения. Требуется обновить перевод. Вы можете просмотреть исходный код статьи на английском здесь. Если вам нужна помощь, напишите на страницу обсуждения или просмотрите страницу помощи переводчику (английский). |
« | Ох, это точно перелом черепа!
— Разведчик
|
» |
Будучи ошеломлён, игрок становится недееспособным. Когда игрок он вынужден смотреть в позиции третьего лица - унижения и делает их неспособными к атаке (за исключением убийством насмешкой). Ошеломленные игроки также страдают от 50% снижения скорости движения, и не могут прыгать или приседать. Игроки также могут быть "полностью" ошеломлены, что делает игрока полностью неподвижным.
Содержание
Источники
Дрёма
Снаряжённой Дрёмой,Разведчик получает способность оглушать противника при помощи своего бейсбольного мяча. При нажатии альтернативный огонь с мячом в руке, Разведчик будет бить его вперед. Если он попадает в противника, который находитса на растоянии более чем 256 единиц Hammer(приблизительно 16 футов), он будет ошеломлен. С очень большого расстояния (примерно 112 футов или 1792 единиц Hammer), они будут отброшины на короткое расстояние и слово "Бонк" будет плавать над головой, сопровождаемый этим звуком. Это в сочетании с 'смотрю на звезды "эффектом, остаются совершенно неподвижными в течение 7 секунд. Пулемёт пулемётчика будет по прежнему крутится, когда ошеломлен (будь то основного или дополнительного огня нажатия). Эта способность привести к противоречивый характер использования Дрёмы, особенно в конкурентных сценах.
Удар мячом может повредить примерно 15 пунктов или 45 при критическом ударе.
Разведчик может оглушить в один раз каждые пятнадцать секунд, если он подбирает мяч который использовал, берет мяч другого разведчика или посещения кабинета снабжения. Новые мячи не могут быть получены из пакетов боеприпасов или выброшенному оружию.
Мячи вражеских скаутов можно отбить обратно на них, при успешном падание он будет оглушен. Это приведет к 'Beanball' достижению.
Другое
При попадания мяча во время начла насмешки Медика Люмбальная пункция, снайпер Шампур или инженера Мясорубка будет остановлена. Также данная атака может оглушить оппонента под убер зарядом. Противники с убер зарядом чаще всего сконцентрированы на атаке турели, достаточно время для того чтоб нанести атаку насмешкой. Даже без урона, оно отберёт драгоценные секунды убер заряда.
Призрак Harvest может пугать игроков, это считаетса как ошиломление, также как Horseless Headless Horsemann's насмешка на Mann Manor.
Измерения
Расстояние
Distance (Hammer units / feet) |
Stun Time (seconds) |
---|---|
256 / 16 | 1 |
512 / 32 | 2 |
768 / 48 | 3 |
1024 / 64 | 4 |
1280 / 80 | 5 |
1536 / 96 | 6 |
1792 / 112 | 7 |
Примечание
- Эти испытания проводились с ботами.
- Самая короткая дистанция на которой Дрёма может оглушить составляет 256 единиц Hammer / 16 футов.
- Расстояние на котором Дрёма полностью оглушает противника составляет 1792 единиц Hammer / 112 футов. Попадание на этом расстояние на этом расстоянии требуется для достижения Удар с Луны.
- Критический удар добавлять 2 секунды к нормальному оглушению.
- Мини-криты не влияют на время ошеломления.
- Время рассчитывается в момент удара. Стрельба мяча и сближение может привести к снижению время
Скорость
Когда игрок поражен Дрёмай их скорость снижается на 50%. Ниже таблице приведены точные значения.
Class | Stunned Speed | Original Speed |
---|---|---|
Разведчик | 200 | 400 |
Солдат | 120 | 240 |
Поджигатель | 150 | 300 |
20px Подрывник | 140 | 280 |
Пулемётчик | 115 | 230 |
Инженер | 150 | 300 |
Медик | 160 | 320 |
Снайпер | 150 | 300 |
Шпион | 150 | 300 |
Гражданский | 150 | 300 |
Демонтрация
Относящиеся достижения
Разведчик
|
|
Солдат
Вечная контузия Убейте 5 оглушённых или замедленных врагов. |
Факты
- Первоначально эффект оглушения всегда имел максимальное значение, разница была только в продолжительности его действия от расстояния (как и сейчас, хотя минимальные диапазоны были также подправлены). Это было изменено через много перестановок Дрёмы во имя баланса.
- Дрёма может оглушать врагов с убер зарядом (это было одним из его оригинальных основных пунктов продажи, когда его недостаток не было двойной прыжок).
- Пока игрок оглушен он всё ещё может делать насмешку, в качестве атаки если игрок экипирован оружием с убийственной насмешкой и враг достаточно близко. Пулемётчик может держать пулемёт раскрученным на протяжении всего ошеломления, в таком случае он может начать не за медлительную стрельбу после окончания эффекта.
Смотрите также
|
|
|