Difference between revisions of "Frontier Justice/zh-hans"

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'''边境裁决者(Frontier Justice)'''是一把属于[[Engineer/zh-hans|工程师]]的解锁[[Weapons/zh-hans#主要武器|主要]]武器。这把武器是有着木制枪托,金属部分配上了华丽复杂的雕花,枪的上方还装了一个团队色的圆柱形电容器和天线的汞动式散弹枪。
 
'''边境裁决者(Frontier Justice)'''是一把属于[[Engineer/zh-hans|工程师]]的解锁[[Weapons/zh-hans#主要武器|主要]]武器。这把武器是有着木制枪托,金属部分配上了华丽复杂的雕花,枪的上方还装了一个团队色的圆柱形电容器和天线的汞动式散弹枪。
  
这把武器不会出现[[critical hits/zh-hans|随机暴击]],而且弹匣也只有[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]]的一半。但是,这把武器具有独特的「复仇暴击」能力。每当工程师自己的[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]杀死一个敌人,这把枪就可以累计2次复仇暴击,而助攻则可以累计1次,如果步哨枪杀死的是使用[[Dead Ringer/zh-hans|死亡铃铛]]假死的[[Spy/zh-hans|间谍]],就不会增加复仇暴击的数量。当步哨枪被摧毁时,边境裁决者就会将步哨枪的杀敌和助攻转化为复仇暴击,就算步哨枪是因为工程师自己使用 [[PDA/zh-hans|PDA]] 自爆的也能获得复仇暴击。边境裁决者最多只能储存 35 发复仇暴击,这和他的最大弹药数:一个弹匣3发且携带 32 发一样。如果在步哨枪被破坏的时候工程师还没有重生,那么那些复仇暴击不会给予工程师,此外,如果工程师在还没用完复仇暴击的时候死亡,那么剩下的复仇暴击都会直接清零,不过步哨枪在被破坏前还没转化的复仇暴击不会消失。复仇暴击不会因为切换武器就消失,在玩家死亡之前储存的复仇暴击都不会消失。如果工程师在时候复仇暴击的时候如果工程師在使用復仇爆擊的時候受到其他的[[Critical hits/zh-hans|暴击类增益]]时使用边境裁决者攻击,那么依然会消耗掉复仇暴击。
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这把武器不会出现[[critical hits/zh-hans|随机爆击]],而且弹匣也只有[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]]的一半。但是,这把武器具有独特的「复仇爆击」能力。每当工程师自己的[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]杀死一个敌人,这把枪就可以累计2次复仇爆击,而助攻则可以累计1次,如果步哨枪杀死的是使用[[Dead Ringer/zh-hans|死亡之铃]]假死的[[Spy/zh-hans|间谍]],就不会增加复仇爆击的数量。当步哨枪被摧毁时,边境裁决者就会将步哨枪的杀敌和助攻转化为复仇爆击,就算步哨枪是因为工程师自己使用 [[PDA/zh-hans|PDA]] 自爆的也能获得复仇爆击。边境裁决者最多只能储存 35 发复仇爆击,这和他的最大弹药数:一个弹匣3发且携带 32 发一样。如果在步哨枪被破坏的时候工程师还没有重生,那么那些复仇爆击不会给予工程师,此外,如果工程师在还没用完复仇爆击的时候死亡,那么剩下的复仇爆击都会直接清零,不过步哨枪在被破坏前还没转化的复仇爆击不会消失。复仇暴击不会因为切换武器就消失,在玩家死亡之前储存的复仇爆击都不会消失。如果工程师在时候复仇暴击的时候如果工程師在使用復仇爆击的时候受到其他的[[Critical hits/zh-hans|爆击类增益]]时使用边境裁决者攻击,那么依然会消耗掉复仇爆击。
  
和其他[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]]一样,在第一发霰弹的子弹扩散之前,至少有一颗子弹会打到准星的位置。如果关闭霰弹随机分布的设置的话,霰弹会以三乘三的方阵扩散子弹。
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和其他[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]]一样,在第一发霰弹的子弹扩散之前,至少有一颗子弹会打到准星的位置。如果关闭霰弹随机分布的设置的话,霰弹会以3乘3的方阵扩散子弹。
  
 
手持边境裁决者的时候[[taunt/zh-hans|嘲讽]]的话,工程师会做出[[Dischord/zh-hans|狂野吉他]]这个杀敌类嘲讽。
 
手持边境裁决者的时候[[taunt/zh-hans|嘲讽]]的话,工程师会做出[[Dischord/zh-hans|狂野吉他]]这个杀敌类嘲讽。
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   | att-1-positive = 在你的步哨枪被摧毁时,步哨枪累计的每次杀敌可提供2次复仇暴击
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* 现在边境裁决者最多可以储存 35 次复仇暴击以对应其最大弹药数。
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* 现在边境裁决者最多可以储存 35 次复仇爆击以对应其最大弹药数。
  
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/zh-hans|曼恩企业更新]])
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/zh-hans|曼恩企业更新]])
* {{Undocumented}} 边境裁决者现在能和暴击增益正确配合了。
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*{{Undocumented}} 将这个武器加进[[Diamondback/zh-hans|菱背响尾蛇]]的合成蓝图中。
 
*{{Undocumented}} 将这个武器加进[[Diamondback/zh-hans|菱背响尾蛇]]的合成蓝图中。
 
*{{Undocumented}} 新增这个武器的[[Strange/zh-hans|暗金]]属性版本。
 
*{{Undocumented}} 新增这个武器的[[Strange/zh-hans|暗金]]属性版本。
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'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
修复边境裁决者可以获得无限次暴击的漏洞。
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修复边境裁决者可以获得无限次爆击的漏洞。
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* 新增[[Festive weapons|节日]]版本.
  
 
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'''{{Patch name|6|19|2013}}'''
* 修复[[Festive weapons/zh-hans|节日化]][[Frontier Justice/zh-hans|边境裁决者]]的[[BLU/zh-hans|蓝队]]模型的贴图错误问题。
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* 修复[[Festive weapons/zh-hans|节日]][[Frontier Justice/zh-hans|边境裁决者]]的[[BLU/zh-hans|蓝队]]模型的贴图错误问题。
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
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* 新增[[Collector's/zh-hans|收藏者]]品质版本。
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'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/zh-hans|双城之战更新]])
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* {{undocumented}} 新增[[Australium weapons|澳元素]]版本.
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'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/zh-hans|枪魂更新]])
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* 更新描述以更好地详细描述武器的特性。
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'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
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* 更新了边境裁决者,使“复仇爆击在死亡时丢失”属性显示为负面。
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'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ([[Jungle Inferno Update/zh-hans|丛林炼狱更新]])
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* 为边境裁决者增添了新的声音。
 
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== 漏洞 ==
 
== 漏洞 ==
* 有时在获得复仇暴击后死亡,暴击加成的音效会一直播放到换地图或者断开连接为止。
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* 有时在获得复仇爆击后死亡,爆击加成的音效会一直播放到换地图或者断开连接为止。
* 使用[[Eureka Effect/zh-hans|传送扳手]]传送回出生地时,边境裁决者的复仇暴击会清零。
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* 当工程师做“颤栗”嘲讽时,工程师的前面依然会产生吉他碎片。
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* 复仇暴击会在[[Competitive Mode/zh-hans|竞技模式]]与[[Casual Mode/zh-hans|休闲模式]]中的热身阶段持续到回合开始。
  
 
== 相关细节 ==
 
== 相关细节 ==
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* 边境裁决者首次出现在[[Mac update trailer/zh-hant|麦金塔更新预告片]]中,之后在2010年7月5日才正式宣布发布。  
 
* 边境裁决者首次出现在[[Mac update trailer/zh-hant|麦金塔更新预告片]]中,之后在2010年7月5日才正式宣布发布。  
 
* 边境裁决者和[[Wrangler/zh-hans|遥控手柄]]、[[Gunslinger/zh-hans|枪炮工之臂]]以及[[Southern Hospitality/zh-hans|南部的款待]]一样,似乎都是由拉迪根.科纳亨尔也就是工程师的爷爷所设计的。在[[Engineer Update/zh-hans|工程师更新]]之中就有一个[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/radigan/ 隐藏链接]可以证明。
 
* 边境裁决者和[[Wrangler/zh-hans|遥控手柄]]、[[Gunslinger/zh-hans|枪炮工之臂]]以及[[Southern Hospitality/zh-hans|南部的款待]]一样,似乎都是由拉迪根.科纳亨尔也就是工程师的爷爷所设计的。在[[Engineer Update/zh-hans|工程师更新]]之中就有一个[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/radigan/ 隐藏链接]可以证明。
* 很显然,边境裁决者需要启动电源并且正确连接到枪膛才能发动暴击。这可以解释为何暴击时候的时候边境裁决者会带电。
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* 很显然,边境裁决者需要启动电源并且正确连接到枪膛才能发动爆击。这可以解释为何爆击时候的时候边境裁决者会带电。
 
** 电池似乎有一条天线连接到枪支,最有可能是用来接收步哨枪杀敌的信息。
 
** 电池似乎有一条天线连接到枪支,最有可能是用来接收步哨枪杀敌的信息。
 
* 这是一个专门为了取代[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]]而设计的武器,并不是一个全新类型的武器。
 
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File:Australium Frontier Justice Gunslinger.png ‎|装备枪炮工之臂的澳元素版本
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File:Guitar Gibs.png|[[Dischord/zh-hans|狂野吉他]]嘲讽后产生的吉他碎片.
 
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== 查阅  ==
 
== 查阅  ==
 
* [[Basic Engineer strategy/zh-hans#边境裁决者|边境裁决者使用策略]]
 
* [[Basic Engineer strategy/zh-hans#边境裁决者|边境裁决者使用策略]]
 
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*[[Australium weapons/zh-hans|澳元素武器]]
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*[[Dischord/zh-hans|狂野吉他]]
  
 
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Revision as of 08:47, 30 March 2019

如要查阅相关成就的话,请参考工程师成就
如果要查阅同名地图,请查看 Frontier


如果要查阅类似名字的装饰品,请查看墨西哥边疆正义。}}

边境裁决者(Frontier Justice)是一把属于工程师的解锁主要武器。这把武器是有着木制枪托,金属部分配上了华丽复杂的雕花,枪的上方还装了一个团队色的圆柱形电容器和天线的汞动式散弹枪。

这把武器不会出现随机爆击,而且弹匣也只有霰弹枪的一半。但是,这把武器具有独特的「复仇爆击」能力。每当工程师自己的步哨枪杀死一个敌人,这把枪就可以累计2次复仇爆击,而助攻则可以累计1次,如果步哨枪杀死的是使用死亡之铃假死的间谍,就不会增加复仇爆击的数量。当步哨枪被摧毁时,边境裁决者就会将步哨枪的杀敌和助攻转化为复仇爆击,就算步哨枪是因为工程师自己使用 PDA 自爆的也能获得复仇爆击。边境裁决者最多只能储存 35 发复仇爆击,这和他的最大弹药数:一个弹匣3发且携带 32 发一样。如果在步哨枪被破坏的时候工程师还没有重生,那么那些复仇爆击不会给予工程师,此外,如果工程师在还没用完复仇爆击的时候死亡,那么剩下的复仇爆击都会直接清零,不过步哨枪在被破坏前还没转化的复仇爆击不会消失。复仇暴击不会因为切换武器就消失,在玩家死亡之前储存的复仇爆击都不会消失。如果工程师在时候复仇暴击的时候如果工程師在使用復仇爆击的时候受到其他的爆击类增益时使用边境裁决者攻击,那么依然会消耗掉复仇爆击。

和其他霰弹枪一样,在第一发霰弹的子弹扩散之前,至少有一颗子弹会打到准星的位置。如果关闭霰弹随机分布的设置的话,霰弹会以3乘3的方阵扩散子弹。

手持边境裁决者的时候嘲讽的话,工程师会做出狂野吉他这个杀敌类嘲讽。

完成 5 项工程师成就的玩家,就会获得边境裁决者作为里程碑的奖励。

伤害与动作时间

另见: 伤害
等同于: 霰弹枪
伤害和作用时间
射击类型 即时命中判定
伤害类型 子弹
属于远程还是属于近战? 远程
伤害
最大伤害 150% 9/发
基础伤害 100% 6/发
最小伤害 52.8% 3/发
霰射弹数 10
近距离 80-90
中距离 10-30
远距离 3-10
爆击 18/发
迷你爆击 8.1/发
作用时间
攻击间隔 0.625 秒
重新填装(第一发) 1.0 秒
重新填装(第一发之后) 0.5 秒
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

合成

另见: 合成系统

蓝图

兵种标志 - 工程师 配置槽标志 - 主武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

作为合成的材料之一

再生金属 边境裁决者 拆迁者 家族运营枪
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Homewrecker.png = Item icon Family Business.png
再生金属 边境裁决者 预备役射手
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Frontier Justice.png = Item icon Reserve Shooter.png
再生金属 边境裁决者 死亡之铃 菱背响尾蛇
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png

暗金属性

相关成就

Leaderboard class engineer.png 工程师

爵士乐手
爵士乐手
使用吉他给敌人头部造成致命冲击


复仇
复仇
使用边境裁决者的复仇爆击杀死摧毁掉你步哨的敌人。


联合攻击
联合攻击
用你的霰弹枪干掉一个被你的步哨攻击过的敌人。
吉他秀
吉他秀
干掉对方后弹奏吉他给他


不可饶恕
不可饶恕
在一次生命中使用边境裁决者的复仇爆击击杀 3 名敌人。

相关更新

2010年7月8日补丁 (工程师更新)
  • 将边境裁决者加入到游戏中。

2010年7月9日补丁

  • 现在边境裁决者最多可以储存 35 次复仇爆击以对应其最大弹药数。

2010年9月30日补丁 (曼恩企业更新)

  • [未记载] 边境裁决者现在能和爆击增益正确配合了。

2010年11月19日补丁

  • 修复一个可以让工程师获得无限复仇暴击的问题。

2011年1月19日补丁

  • 为武器进行模型优化,和增加新的细节模型,和增加新的细节层次模型。

2011年3月11日补丁

  • 修复复仇暴击的显示标识没有正确的改成当前语言的错误。

2011年6月23日补丁

2011年8月18日补丁

  • [未记载] 将这个武器加进菱背响尾蛇的合成蓝图中。
  • [未记载] 新增这个武器的暗金属性版本。


2011年12月16日补丁

  • 修复边境裁决者可以获得无限次爆击的漏洞。

2012年12月20日补丁 (机器兵团更新)

2013年6月19日补丁

2013年11月12日补丁

2013年11月21日补丁 (双城之战更新)

2015年7月2日补丁 #1 (枪魂更新)

  • 更新描述以更好地详细描述武器的特性。

2016年8月29日补丁

  • 更新了边境裁决者,使“复仇爆击在死亡时丢失”属性显示为负面。

2017年10月20日补丁 #1 (丛林炼狱更新)

  • 为边境裁决者增添了新的声音。

漏洞

  • 有时在获得复仇爆击后死亡,爆击加成的音效会一直播放到换地图或者断开连接为止。
  • 当工程师做“颤栗”嘲讽时,工程师的前面依然会产生吉他碎片。
  • 复仇暴击会在竞技模式休闲模式中的热身阶段持续到回合开始。

相关细节

手持边境裁决者的拉迪根.科纳亨尔。
  • 边境裁决者首次出现在麦金塔更新预告片中,之后在2010年7月5日才正式宣布发布。
  • 边境裁决者和遥控手柄枪炮工之臂以及南部的款待一样,似乎都是由拉迪根.科纳亨尔也就是工程师的爷爷所设计的。在工程师更新之中就有一个隐藏链接可以证明。
  • 很显然,边境裁决者需要启动电源并且正确连接到枪膛才能发动爆击。这可以解释为何爆击时候的时候边境裁决者会带电。
    • 电池似乎有一条天线连接到枪支,最有可能是用来接收步哨枪杀敌的信息。
  • 这是一个专门为了取代霰弹枪而设计的武器,并不是一个全新类型的武器。

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