Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/pt"
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{{Quotation|'''TF2 Official Website'''|If Jurassic Park taught us one thing, it's life finds a way. If Jurassic Park taught us two things, it's life finds a way and ''Jurassic Park'' is a good idea to steal for an update. And if Valve's legal team has taught us one thing, it was by screaming at us about not telling you the second thing Jurassic Park taught us.<br><br>If people screaming at us has taught us one thing, it's that loud noises make us so anxious we forget where the backspace key is, so we're just plowing ahead and are happy to announce our wholly original update about deadly animals escaping from a theme park. Because life finds a way, which is the only thing we <s>stole</s> learned from Jurassic Park.}} | {{Quotation|'''TF2 Official Website'''|If Jurassic Park taught us one thing, it's life finds a way. If Jurassic Park taught us two things, it's life finds a way and ''Jurassic Park'' is a good idea to steal for an update. And if Valve's legal team has taught us one thing, it was by screaming at us about not telling you the second thing Jurassic Park taught us.<br><br>If people screaming at us has taught us one thing, it's that loud noises make us so anxious we forget where the backspace key is, so we're just plowing ahead and are happy to announce our wholly original update about deadly animals escaping from a theme park. Because life finds a way, which is the only thing we <s>stole</s> learned from Jurassic Park.}} | ||
− | A | + | A '''{{update name|Jungle Inferno Update}}''' foi um [[Patches/pt#Major updates|major update]] para o ''[[Team Fortress 2/pt|Team Fortress 2]]'' que durou 4 dias, começando em 16 de Outubro de 2017 e saindo finalmente 20 de outubro de 2017 depois do atraso de um 1 dia. Introduziu 5 novas armas, 5 novos mapas feitos pela comunidade, 1 mapa feito pela Valve, 7 novas provocações, 1 provocação capaz de matar, mais de 40 ítens cosméticos, e muitas alterações para armas existentes e também para a própria classe Pyro. Introduziu uma remodelação no sistema de contratos com o [[ConTracker/pt|ConTracker]], e introduziu [[War Paint/pt|War Paint]] invés de skins para armas. |
== Video == | == Video == | ||
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== Anúncios == | == Anúncios == | ||
− | A página Jungle Inferno Update começou oficialmente em 16 de outubro de 2017, como anuncionado no post do [[TF2 Official Blog]] "[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!]" | + | A página Jungle Inferno Update começou oficialmente em 16 de outubro de 2017, como anuncionado no post do [[TF2 Official Blog/pt|TF2 Official Blog]] "[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!]" |
== Progresso da atualização == | == Progresso da atualização == | ||
− | A | + | A {{update name|Jungle Inferno Update}} foi lançada ao longo do tempo a partir duma atualização de 4 dias. |
* Dia 1 incluiu 7 novas provocações, 6 novos mapas, e um pequeno trailer SFM. | * Dia 1 incluiu 7 novas provocações, 6 novos mapas, e um pequeno trailer SFM. | ||
* Dia 2 introduziu War Paints e um PDA de contratos com contratos ambos pagos e grátis, os contratos grátis dando armas e os pagos dando Blood Money e War paints com imagens a mostrar diferentes cosméticos. | * Dia 2 introduziu War Paints e um PDA de contratos com contratos ambos pagos e grátis, os contratos grátis dando armas e os pagos dando Blood Money e War paints com imagens a mostrar diferentes cosméticos. | ||
− | * Dia 3 mostrou novas armas: a Dragon's Fury ( | + | * Dia 3 mostrou novas armas: a {{item name|Dragon's Fury}} (um lança-chamas/primária), o {{item name|Thermal Thruster}} (um jetpack/secundária que tem uma provocação única capaz de causar morte chamada Explosão Gasosa), a {{item name|Gas Passer}} (uma tóxica, flamavél nuvem de gás/secundária), e a {{item name|Hot Hand}} (uma luva propulsora de velocidade/melee). |
* Dia 4 foi o dia final, acompanhado por um blog post com as patch notes e o dia de lançamento (dia depois). | * Dia 4 foi o dia final, acompanhado por um blog post com as patch notes e o dia de lançamento (dia depois). | ||
=== Dia 1 === | === Dia 1 === | ||
− | A | + | A {{update name|Jungle Inferno Update}} revelou um mapa novo criado pela Valve e 5 mapas criados pela comunidade, juntamente com 2 provocações criadas pela Valve e 5 provocações criadas pela comunidade. |
==== Mapas ==== | ==== Mapas ==== | ||
− | {{hatnote| | + | {{hatnote|Mapas comunitários são identificados em itálico.}} |
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
|- style="height: 20px;" | |- style="height: 20px;" | ||
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! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |Nome do Ficheiro | ! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |Nome do Ficheiro | ||
|- | |- | ||
− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Banana Bay]]''''' | + | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Banana Bay/pt|Banana Bay]]''''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" width="100px" | [[File:Bananabay_main.jpg|160px|link=Banana Bay]] | + | | style="background-color:#f8d28c;" width="100px" | [[File:Bananabay_main.jpg|160px|link=Banana Bay/pt]] |
− | | style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Payload| | + | | style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Payload/pt|Corrida Explosiva]]'''<br>[[File:RED Bombcart.png|30px|link=Payload Race/pt]][[File:BLU Bombcart.png|30px|link=Payload Race/pt]] |
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px" |{{code|plr_bananabay}} | | style="background-color:#f8e2a1;" width="60px" |{{code|plr_bananabay}} | ||
|- | |- | ||
− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Brazil]]''''' | + | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Brazil/pt|Brazil]]''''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" width="100px" |[[File:Brazil_main.jpg|160px|link=Brazil]] | + | | style="background-color:#f8d28c;" width="100px" |[[File:Brazil_main.jpg|160px|link=Brazil/pt]] |
− | | style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[King of the Hill]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill]] | + | | style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[King of the Hill/pt|Rei da Colina (KotH)]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/pt]] |
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px" |{{code|koth_brazil}} | | style="background-color:#f8e2a1;" width="60px" |{{code|koth_brazil}} | ||
|- | |- | ||
− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Enclosure]]''''' | + | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Enclosure/pt|Enclosure]]''''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" width="100px" | [[File:Enclosure_main.jpg|160px|link=Enclosure]] | + | | style="background-color:#f8d28c;" width="100px" | [[File:Enclosure_main.jpg|160px|link=Enclosure/pt]] |
− | | style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Payload]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload]] | + | | style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Payload/pt|Carga Explosiva]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload/pt]] |
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px" |{{code|pl_enclosure_final}} | | style="background-color:#f8e2a1;" width="60px" |{{code|pl_enclosure_final}} | ||
|- | |- | ||
− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Lazarus]]''''' | + | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Lazarus/pt|Lazarus]]''''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" width="100px" |[[File:Lazarus_main.jpg|160px|link=Lazarus]] | + | | style="background-color:#f8d28c;" width="100px" |[[File:Lazarus_main.jpg|160px|link=Lazarus/pt]] |
− | | style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[King of the Hill]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill]] | + | | style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[King of the Hill/pt|Rei da Colina (KotH)]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/pt]] |
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px" |{{code|koth_lazarus}} | | style="background-color:#f8e2a1;" width="60px" |{{code|koth_lazarus}} | ||
|- | |- | ||
− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''[[Mercenary Park (map)|Mercenary Park]]''' | + | | style="background-color:#b5b85c;" |'''[[Mercenary Park (map)/pt|Mercenary Park]]''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" width="100px" | [[File:Yetipark 5.png|160px|link=Mercenary Park (map)]] | + | | style="background-color:#f8d28c;" width="100px" | [[File:Yetipark 5.png|160px|link=Mercenary Park (map)/pt]] |
− | | style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Control Point (game mode)| | + | | style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Control Point (game mode)/pt|Ataque/Defesa]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/pt]] |
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px" |{{code|cp_mercenarypark}} | | style="background-color:#f8e2a1;" width="60px" |{{code|cp_mercenarypark}} | ||
|- | |- | ||
− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Mossrock]]''''' | + | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Mossrock/pt|Mossrock]]''''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" width="100px" |[[File:Mossrock_main.jpg|160px|link=Mossrock]] | + | | style="background-color:#f8d28c;" width="100px" |[[File:Mossrock_main.jpg|160px|link=Mossrock/pt]] |
− | | style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Control Point (game mode)| | + | | style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Control Point (game mode)/pt|Ataque/Defesa]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/pt]] |
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px" |{{code|cp_mossrock}} | | style="background-color:#f8e2a1;" width="60px" |{{code|cp_mossrock}} | ||
|} | |} | ||
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jumping Jack}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jumping Jack}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #000;"> | + | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #000;">Todas as classes</span>]]''' |
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Yeti Punch|75px}} | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Yeti Punch|75px}} | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Yeti Punch}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Yeti Punch}}''' | ||
Line 96: | Line 96: | ||
=== Dia 2 === | === Dia 2 === | ||
− | Dia 2 revelou a [[Jungle Inferno Campaign]] e caixas [[War Paint]] que irão substituir drops de armas de campanha e caixas de armas, 2 novas caixas de cosméticos, e o novo sistema de campanha. Esta campanha involve 36 novos contratos que podem ser concluídos em co-op. O cumprimento do contrato oferece um item específico ou "Blood Money", que pode ser utilizado para comprar War Paints e caixas. | + | Dia 2 revelou a [[Jungle Inferno Campaign/pt|Jungle Inferno Campaign]] e caixas [[War Paint/pt|War Paint]] que irão substituir drops de armas de campanha e caixas de armas, 2 novas caixas de cosméticos, e o novo sistema de campanha. Esta campanha involve 36 novos contratos que podem ser concluídos em co-op. O cumprimento do contrato oferece um item específico ou "Blood Money", que pode ser utilizado para comprar War Paints e caixas. |
==== Campanha ==== | ==== Campanha ==== | ||
− | A campanha Jungle Inferno requer a compra de um | + | A campanha Jungle Inferno requer a compra de um {{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}. O PDA [[ConTracker/pt|ConTracker]] também foi introduzido, que permite progressão de contratos personalizada e a Mercenary Park Gift Shop. Friendly Fire é uma nova adição acompanhada pela campanha e o sistema de party, que permite jogadores jogaram com/contra amigos e ajudarem-se uns aos outros em completar contratos se os dois jogadores estiverem na mesma party. |
==== Cosméticos ==== | ==== Cosméticos ==== | ||
− | {{main|Cosmetic items}} | + | {{main|Cosmetic items/pt|l1=Itens cosméticos}} |
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
|- | |- | ||
Line 223: | Line 223: | ||
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|War Eagle}}''' | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|War Eagle}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="10" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #000;"> | + | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="10" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #000;">Todas as classes</span>]]''' |
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Aztec Warrior|75px}} | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Aztec Warrior|75px}} | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Aztec Warrior}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Aztec Warrior}}''' | ||
Line 255: | Line 255: | ||
|} | |} | ||
− | ==== | + | ==== Conjuntos ==== |
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;" | ||
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Heavy</span>]]''' | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Heavy</span>]]''' | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" rowspan="3" | ''' | + | | style="background: #f8e2a1;" rowspan="3" | '''{{item link|Monster Mash-Up Pack}}'''<br/> |
| align="center" style="background: #f8d28c;" | {{icon item|Kathman-Hairdo|80px}} | | align="center" style="background: #f8d28c;" | {{icon item|Kathman-Hairdo|80px}} | ||
| style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link|Kathman-Hairdo}}''' | | style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link|Kathman-Hairdo}}''' | ||
Line 271: | Line 271: | ||
==== Ferramentas ==== | ==== Ferramentas ==== | ||
− | {{main|Tools}} | + | {{main|Tools/pt|l1=Ferramentas}} |
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | ||
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}} | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}} | ||
Line 345: | Line 345: | ||
=== Dia 4 === | === Dia 4 === | ||
− | Dia 4 lançou as patch notes para a | + | Dia 4 lançou as patch notes para a {{update name|Jungle Inferno Update}}, incluindo várias alterações às armas, informação à cerca das novas armas, várias resoluções aos bugs e mudanças no sistema de matchmaking. Também introduziu inspeção de primeira-pessoa para todas as armas. |
====Alterações às classes==== | ====Alterações às classes==== | ||
Line 482: | Line 482: | ||
! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Hits distantes agora consomem metal (taxa de vida-para-metal de 4-para-1) |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} O ganho de | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} O ganho de ÜberCarga reduzido da mesma maneira que a cura da {{item name|Medi Gun}} é - baseado na última vez que o alvo esteve em combate |
|- | |- | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Reduzido um terço quando 1 - 10 segundos fora de combate, e escala até normal durante 10 - 15 segundos | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Reduzido um terço quando 1 - 10 segundos fora de combate, e escala até normal durante 10 - 15 segundos | ||
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Cada hit com a Vita-Saw recolhe orgãos da vítima (mostrado no HUD) | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Cada hit com a {{item name|Vita-Saw}} recolhe orgãos da vítima (mostrado no HUD) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Na morte, preserva 15% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Na morte, preserva 15% ÜberCarga por orgão recolhido. Este efeito só aumenta até 60%. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Após a morte, até 20% da | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Após a morte, até 20% da ÜberCarga é mantida |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]] | ||
Line 522: | Line 522: | ||
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}} | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}} | ||
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}} | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Disfarces sem ser por morte requerem e consomem o cloak inteiro |
|- | |- | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Gasto de cloak aumentado em 33% | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Gasto de cloak aumentado em 33% | ||
Line 537: | Line 537: | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Alvos lançados ao ar pelo Thermal Thruster levam mini-crits | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Alvos lançados ao ar pelo {{item name|Thermal Thruster}} levam mini-crits |
|- | |- | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Alvos atirados ao ar pelo Airblast não recebem mini-crits | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Alvos atirados ao ar pelo Airblast não recebem mini-crits | ||
Line 571: | Line 571: | ||
== Trivia == | == Trivia == | ||
− | * O último dia que seguiu o sistema de 4 dias para uma atualização foi | + | * O último dia que seguiu o sistema de 4 dias para uma atualização foi a {{update link|Über Update}} em 2011. |
− | * Isto foi a maior espera por um Major Update na história do TF2, 10 meses e 29 dias (272 dias no total) desde | + | * Isto foi a maior espera por um Major Update na história do TF2, 10 meses e 29 dias (272 dias no total) desde {{update link|Smissmas 2016}}. <!-- is time based off first blog post or date of update dropping for real? --> |
* Várias armas levaram um tease antes do seu revelamento: | * Várias armas levaram um tease antes do seu revelamento: | ||
− | ** No final da página Atualização Dia 1, há | + | ** No final da página Atualização Dia 1, há uma {{item link|Gas Passer}} no chão, e no fundo, o Pyro pode ser visto a voar com o {{item link|Thermal Thruster}}. |
− | ** Na página Atualização Dia 2, no monte de armas mostra que [[War Paint]] pode ser aplicada nelas, há uma | + | ** Na página Atualização Dia 2, no monte de armas mostra que [[War Paint]] pode ser aplicada nelas, há uma {{item link|Dragon's Fury}} no fundo. Também, no lineup da equipa a mostrar ítens, o Pyro é visto a agarrar a {{item name|Dragon's Fury}} e o Heavy a agarrar a {{item link|Second Banana}}. |
− | * No final da página Atualização Dia 2, [[Saxton Hale]] é visto a agarrar um [[ConTracker]]. No ecrã, há dois nomes. Um diz "Mercenary Park", e o outro diz "Pyroland". Foi revelado depois que através a opção "Pyroland", os jogadores poderiam ganhar todas as 4 novas armas do Pyro e a nova arma do Heavy completando os 6 contratos grátis. | + | * No final da página Atualização Dia 2, [[Saxton Hale/pt|Saxton Hale]] é visto a agarrar um [[ConTracker/pt|ConTracker]]. No ecrã, há dois nomes. Um diz "Mercenary Park", e o outro diz "Pyroland". Foi revelado depois que através a opção "Pyroland", os jogadores poderiam ganhar todas as 4 novas armas do Pyro e a nova arma do Heavy completando os 6 contratos grátis. |
* No final da página Atualização Dia 2, um papagaio pode ser visto no ombro do Saxton Hale. Quando o cursor passa por cima ou clica na cabeça do papagaio, ela explode. | * No final da página Atualização Dia 2, um papagaio pode ser visto no ombro do Saxton Hale. Quando o cursor passa por cima ou clica na cabeça do papagaio, ela explode. | ||
== Galleria == | == Galleria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:News item 2017-10-21 Jungle Inferno Update.png|In-game notification about the release of the update. | File:News item 2017-10-21 Jungle Inferno Update.png|In-game notification about the release of the update. | ||
− | File:Jungle Inferno Update_Day_1.jpg|'''Day 1.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ Maps and taunts]. | + | File:Jungle Inferno Update_Day_1.jpg|'''Day 1.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ Maps and taunts] {{lang icon|en}}. |
− | File:Jungle Inferno Update_Day_2.jpg|'''Day 2.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Campaign Pass and cosmetics]. | + | File:Jungle Inferno Update_Day_2.jpg|'''Day 2.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Campaign Pass and cosmetics] {{lang icon|en}}. |
− | File:Jungle Inferno Update_Day_3.jpg|'''Day 3.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Pyro's new class pack and subcampaign]. | + | File:Jungle Inferno Update_Day_3.jpg|'''Day 3.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Pyro's new class pack and subcampaign] {{lang icon|en}}. |
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Revision as of 15:25, 14 September 2019
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“ | If Jurassic Park taught us one thing, it's life finds a way. If Jurassic Park taught us two things, it's life finds a way and Jurassic Park is a good idea to steal for an update. And if Valve's legal team has taught us one thing, it was by screaming at us about not telling you the second thing Jurassic Park taught us.
If people screaming at us has taught us one thing, it's that loud noises make us so anxious we forget where the backspace key is, so we're just plowing ahead and are happy to announce our wholly original update about deadly animals escaping from a theme park. Because life finds a way, which is the only thing we — TF2 Official Website
|
” |
A Atualização Jungle Inferno foi um major update para o Team Fortress 2 que durou 4 dias, começando em 16 de Outubro de 2017 e saindo finalmente 20 de outubro de 2017 depois do atraso de um 1 dia. Introduziu 5 novas armas, 5 novos mapas feitos pela comunidade, 1 mapa feito pela Valve, 7 novas provocações, 1 provocação capaz de matar, mais de 40 ítens cosméticos, e muitas alterações para armas existentes e também para a própria classe Pyro. Introduziu uma remodelação no sistema de contratos com o ConTracker, e introduziu War Paint invés de skins para armas.
Video
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A página Jungle Inferno Update começou oficialmente em 16 de outubro de 2017, como anuncionado no post do TF2 Official Blog "Welcome to... Mercenary Park!"
Progresso da atualização
A Atualização Jungle Inferno foi lançada ao longo do tempo a partir duma atualização de 4 dias.
- Dia 1 incluiu 7 novas provocações, 6 novos mapas, e um pequeno trailer SFM.
- Dia 2 introduziu War Paints e um PDA de contratos com contratos ambos pagos e grátis, os contratos grátis dando armas e os pagos dando Blood Money e War paints com imagens a mostrar diferentes cosméticos.
- Dia 3 mostrou novas armas: a Fúria do Dragão (um lança-chamas/primária), o Propulsor Térmico (um jetpack/secundária que tem uma provocação única capaz de causar morte chamada Explosão Gasosa), a Gasolina Assassina (uma tóxica, flamavél nuvem de gás/secundária), e a Mão Ardente (uma luva propulsora de velocidade/melee).
- Dia 4 foi o dia final, acompanhado por um blog post com as patch notes e o dia de lançamento (dia depois).
Dia 1
A Atualização Jungle Inferno revelou um mapa novo criado pela Valve e 5 mapas criados pela comunidade, juntamente com 2 provocações criadas pela Valve e 5 provocações criadas pela comunidade.
Mapas
Nome | Imagem | Modo de Jogo | Nome do Ficheiro |
---|---|---|---|
Banana Bay | Corrida Explosiva |
plr_bananabay
| |
Brazil | Rei da Colina (KotH) |
koth_brazil
| |
Enclosure | Carga Explosiva |
pl_enclosure_final
| |
Lazarus | Rei da Colina (KotH) |
koth_lazarus
| |
Mercenary Park | Ataque/Defesa |
cp_mercenarypark
| |
Mossrock | Ataque/Defesa |
cp_mossrock
|
Provocações
Pyro |
De Perder a Cabeça | |
Heavy |
Flexão Soviética | |
Halterofilista Soviético | ||
Engineer |
Duelo de Banjo | |
Martelada Pneumática | ||
Todas as classes |
Murro no Yeti | |
Yeti Esmaga |
Dia 2
Dia 2 revelou a Jungle Inferno Campaign e caixas War Paint que irão substituir drops de armas de campanha e caixas de armas, 2 novas caixas de cosméticos, e o novo sistema de campanha. Esta campanha involve 36 novos contratos que podem ser concluídos em co-op. O cumprimento do contrato oferece um item específico ou "Blood Money", que pode ser utilizado para comprar War Paints e caixas.
Campanha
A campanha Jungle Inferno requer a compra de um Passe da Campanha Jungle Inferno. O PDA ConTracker também foi introduzido, que permite progressão de contratos personalizada e a Mercenary Park Gift Shop. Friendly Fire é uma nova adição acompanhada pela campanha e o sistema de party, que permite jogadores jogaram com/contra amigos e ajudarem-se uns aos outros em completar contratos se os dois jogadores estiverem na mesma party.
Cosméticos
Conjuntos
Heavy |
Abominável Heavy das Neves |
Corte de Catmandu | |
Camisola Peluda dos Himalaias | |||
Abomináveis Calças das Neves |
Ferramentas
Caixa de Acessórios Abominable | |
Caixa de Acessórios Unleash the Beast | |
Passe da Campanha Jungle Inferno | |
ConTracker (Jungle Inferno) |
Dia 3
Dia 3 revelou 4 armas novas para o Pyro, uma provocação capaz de matar para uma das armas do Pyro (o Thermal Thruster), um item de lancheira para o Heavy, e alterações para o lança-chamas.
Armas
Pyro |
Fúria do Dragão | |
Gasolina Assassina | ||
Mão Ardente | ||
Propulsor Térmico | ||
Heavy |
Banana de Consolação |
Alterações às classes
Classe | Alterações |
---|---|
Pyro |
Alterado: A deteção de hit do Airblast para ambos jogadores e projéteis é um cone cosistente |
Alterado: Aumento da força do Airblast | |
Alterado: O Airblast reduz o controlo aéreo e base reduzida ao jogador alvo invés de tirar todo o controlo | |
Alterado: Airblast leva em consideração o momentum do Pyro e o alvo, dando mais controlo aos dois durante a interação | |
Alterado: Airblast leva em consideração o ângulo vertical, invés de ter uma força vertical definida | |
Alterado: A duração do Afterburn é baseada em quanto tempo o lança-chamas esteve efetivamente a acertar no inimigo |
Armas alteradas
Classe | Arma | Alterações |
---|---|---|
Pyro |
Lança-Chamas + Variantes |
Alterado: Melhor sincronia visual, mais consistente (entre visual e inflição de dano) |
Alterado: Novas partículas de efeito |
Dia 4
Dia 4 lançou as patch notes para a Atualização Jungle Inferno, incluindo várias alterações às armas, informação à cerca das novas armas, várias resoluções aos bugs e mudanças no sistema de matchmaking. Também introduziu inspeção de primeira-pessoa para todas as armas.
Alterações às classes
Classe | Alterações |
---|---|
Heavy |
Alterado: A penalização de pontaria e dano afeta durante o primeiro segundo de rotação, estando ou não o Heavy a disparar. Antes, a penalização só era removida depois do primeiro segundo de disparo. |
Alterado: A penalidade faz reset quando o Heavy para de fazer rodar a arma, invés de parar de disparar. Isto quer dizer se rodares durante mais de 1 segundo, e disparar em bursts, o dano e pontaria continuarão a 100%. | |
Engineer |
Adicionado: Duplicada quantidade de metal aplicada (por hit de wrench) quando se faz upgrade às máquinas durante a altura de preparamento. |
Alterações às armas
Classe | Arma | Alterações | |
---|---|---|---|
Scout |
Bonk! Elixir Atómico |
Adicionado: Aplica o efeito de abrandamento, baseado na quantidade de dano absorvida, de -25% com pouco dano, para -50% com 200+ de dano. | |
Note: O abrandamento dura 5 segundos | |||
Crit-a-Cola |
Adicionado: Cada ataque enquanto ativo aplica o debuff Marked-For-Death durante 5 segundos (não stacka) | ||
Removido: Efeito Marked-For-Death quando expira | |||
Removido: +10% penalidade de dano recebido | |||
Removido: +25% bónus de velocidade | |||
Pistola Portátil do 'Pretty Boy' |
Adicionado: -25% tamanho de clip (9 tiros) | ||
Alterado: +15% velocidade de disparo (desde 25% velocidade de disparo mais lenta) | |||
Alterado: Até +7 hp por hit (desde +5) | |||
Removido: 20% vulnerabilidade de dano | |||
Removido: Utilizador nunca leva dano de queda | |||
Guilhotina Voadora |
Adicionado: Hits de longe reduzem regarga (por 1.5 segundos) | ||
Alterado: Distância considerada "longa" reduzida para metade quando considerava mini-crits | |||
Removido: Crit contra jogadores atordoados | |||
Removido: Mini-crits ao longe | |||
Sandman |
Alterado: Max alcance de bolas dão agora +50% de dano (desde de base 15) | ||
Alterado: O tempo de voo máximo para aplicar o efeito "max" foi reduzido por 20% | |||
Alterado: Tempo de regeneração de bola para 10 segundos (desde 15) | |||
Alterado: Impactos de longo-alcance não remove a habilidade das vítimas de disparar (mas é abrandada) | |||
Atomizador |
Adicionado: Ataques melee aéreos dão mini-crit | ||
Adicionado: 50% penalidade de sacar arma | |||
Alterado: Penalidade redução de dano contra jogadores com -15% (desde -20%) | |||
Alterado: Triplo-salto só é possível quando bat é retirado | |||
Removido: Dano infligindo enquanto se faz o triplo-salto | |||
Removido: Penalidade na rapidez de ataque | |||
Soldier |
Cow Mangler 5000 |
Adicionado: Crits vão ser convertidos em Mini-Crits | |
Removido: Não pode levar Crit Boost | |||
Esmaga-Homens |
Adicionado: +200% controlo aéreo enquanto blast jumping | ||
Alterado: +75% redução de força inclui agora o airblast | |||
Righteous Bison |
Note: Arma revertida para o seu antigo design | ||
Alterado: OS projéteis não são limitados no número de vezes que podem acertar no mesmo alvo | |||
Alterado: Velocidade de projétil aumentada para 1200 (de 840) | |||
Alterado: 20 de dano por tick (reduzido de 45) | |||
Demoman |
Claidheamh Mòr |
Note: Arma revertida para o seu antigo design | |
Adicionado: 0.5 segundos de duração em carga | |||
Removido: +25 de vida por morte | |||
Heavy |
Luvas 'Geradoras de Rapidez Urgente' |
Pão Dentado |
Adicionado: Vida máxima drenada enquanto ativo (-10/sec), e regenerado enquanto embainhado |
Note: A vida irá regenerar apenas a vida drenada durante o tempo ativo - menos todo o dano recebido | |||
Note: Cada vez que as luvas são retiradas, o dreno de vida é acelerado durante um pequeno período de tempo. | |||
Removido: Efeito Marked-For-Death enquanto ativo | |||
Removido: 25% penalidade de dano | |||
Punhos de Aço |
Adicionado: 40% redução overheal enquanto ativa | ||
Adicionado: 40% penalidade de cura enquanto ativo | |||
Aviso de Despejo |
Adicionado: Máximo de vida drenado (-5/sec), e regenerado enquanto embainhado | ||
Note: A vida irá regenerar apenas a vida drenada durante o tempo ativo - menos todo o dano recebido | |||
Note: Cada vez que as luvas são desembainhadas, o gasto é acelerado durante um pequeno período de tempo. | |||
Removido: 20% vulnerabilidade de dano | |||
Engineer |
'Ranger' de Resgate |
Alterado: Hits distantes agora consomem metal (taxa de vida-para-metal de 4-para-1) | |
Medic |
Besta do Cruzado |
Alterado: O ganho de ÜberCarga reduzido da mesma maneira que a cura da Arma Médica é - baseado na última vez que o alvo esteve em combate | |
Note: Reduzido um terço quando 1 - 10 segundos fora de combate, e escala até normal durante 10 - 15 segundos | |||
Vita-Serra |
Adicionado: Cada hit com a Vita-Serra recolhe orgãos da vítima (mostrado no HUD) | ||
Adicionado: Na morte, preserva 15% ÜberCarga por orgão recolhido. Este efeito só aumenta até 60%. | |||
Removido: Após a morte, até 20% da ÜberCarga é mantida | |||
Sniper |
Carapaça |
Adicionado: Escudo regenerado após 30 segundos | |
Adicionado: -100% penalidade overheal | |||
Escudo de Perigo de Darwin |
Adicionado: Imunidade Afterburn | ||
Adicionado: +50% resistência a fogo | |||
Removido: 20% vulnerabilidade de dano explosivo | |||
Removido: +25 vida | |||
Removido: +15% resistência a balas | |||
Spy |
Embaixador |
Alterado: Dano headshot está sujeito a penalidade por distância | |
Alterado: Headshots a mais de 1200 world units fazem dano normal | |||
Tua Eterna Recompensa |
Picada de Wanga |
Adicionado: Disfarces sem ser por morte requerem e consomem o cloak inteiro | |
Adicionado: Gasto de cloak aumentado em 33% | |||
Removido: Penalidade "Não pode disfarçar" | |||
Toque da Morte |
Adicionado: Kits de munição e distribuidores não enchem a quantidade de cloak do Spy's | ||
Removido: Não aumenta quantidade cloak por caixas de munição enquanto invisível | |||
Removido: -35% quantidade de cloak por caixas de munição | |||
Soldier Pyro |
Atirador de Reserva |
Adicionado: Alvos lançados ao ar pelo Propulsor Térmico levam mini-crits | |
Alterado: Alvos atirados ao ar pelo Airblast não recebem mini-crits | |||
Soldier Demoman |
Ampara-quedas |
Adicionado: Removida quantidade de controlo aéreo em 50% | |
Alterado: Removida a habilidade de re-ativar o paraquedas depois de recolhido (até o jogador chegar ao chão) | |||
Soldier Pyro Heavy Engineer |
Ataque de Pânico |
Adicionado: 50% mais munição | |
Adicionado: 30% menos dano | |||
Adicionado: Dispara um largo, estático padrão de disparo (independentemente das definições do servidor) | |||
Alterado: 50% mais rápido a mudar de arma (antes era mais 50% mais rápido a tirar a arma) | |||
Alterado: Padrão de disparo cresce com tiros consecutivos, mas faz reset quando se para de disparar ou recarrega (antes, o padrão de disparo crescia quando a vida diminuia) | |||
Removido: 50% mais rápido a recarregar | |||
Removido: Frequência de disparo aumento quando a quantidade de vida diminui | |||
Removido: Pressionar disparar para carregar 4 shells |
Atraso da atualização
Durante o dia esperado de lançamento, Dia 4, um blog post deu notícia dum atraso dum 1 dia para a equipa TF fazer um stress-test.
Trivia
- O último dia que seguiu o sistema de 4 dias para uma atualização foi a Über Atualização em 2011.
- Isto foi a maior espera por um Major Update na história do TF2, 10 meses e 29 dias (272 dias no total) desde Natal 2016.
- Várias armas levaram um tease antes do seu revelamento:
- No final da página Atualização Dia 1, há uma Gasolina Assassina no chão, e no fundo, o Pyro pode ser visto a voar com o Propulsor Térmico.
- Na página Atualização Dia 2, no monte de armas mostra que War Paint pode ser aplicada nelas, há uma Fúria do Dragão no fundo. Também, no lineup da equipa a mostrar ítens, o Pyro é visto a agarrar a Fúria do Dragão e o Heavy a agarrar a Banana de Consolação.
- No final da página Atualização Dia 2, Saxton Hale é visto a agarrar um ConTracker. No ecrã, há dois nomes. Um diz "Mercenary Park", e o outro diz "Pyroland". Foi revelado depois que através a opção "Pyroland", os jogadores poderiam ganhar todas as 4 novas armas do Pyro e a nova arma do Heavy completando os 6 contratos grátis.
- No final da página Atualização Dia 2, um papagaio pode ser visto no ombro do Saxton Hale. Quando o cursor passa por cima ou clica na cabeça do papagaio, ela explode.
Galleria
Day 1. Maps and taunts (inglês).
Day 2. Campaign Pass and cosmetics (inglês).
Day 3. Pyro's new class pack and subcampaign (inglês).
Day 4. Final Patch-notes (inglês).
Links externos
- Welcome to... Mercenary Park! (inglês)
- Jungle Inferno Update Day 1 (inglês)
- Hit the Campaign Trail! (inglês)
- Update Day 2 (inglês)
- Hot Stuff! (inglês)
- Update Day 3 (inglês)
- We're Almost Live! (inglês)
- Update Day 4 (inglês)
- Jungle Inferno is Live! (inglês)
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