Difference between revisions of "VS Saxton Hale Mode (custom game mode)/zh-hans"
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*无法使用[[Natascha/zh-hans|娜塔莎转轮机枪]]并会被[[Minigun/zh-hans|Minigun/zh-hans|转轮机枪替代]]。 | *无法使用[[Natascha/zh-hans|娜塔莎转轮机枪]]并会被[[Minigun/zh-hans|Minigun/zh-hans|转轮机枪替代]]。 | ||
− | *[[Killing Gloves of Boxing/zh-hans| | + | *[[Killing Gloves of Boxing/zh-hans|杀戮拳击手套]],[[Gloves of Running Urgently/zh-hans|紧急逃跑手套]]和[[Bread Bite/zh-hans|咬人的面包]]都被修改成手持时增加+50%的移速但每秒减少7点最大生命值。除此属性之外并没从紧急逃跑手套继承任何额外属性。 |
− | * | + | *[[Fists of Steel/zh-hans|钢铁拳套]]无法使用并会被[[Fists/zh-hans|拳头]]替代。 |
− | * | + | *[[Holiday Punch/zh-hans|欢乐拳套]]无法造成眩晕效果。该没有像其他近战武器一样的暴击增益,但该武器依旧可以在暴击时让敌人大笑,即是该效果只会让BOSS持续0.1秒(除非是正在使用它怒气技能的阴程师)。 |
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− | *[[ | + | *[[pickups/zh-hans|捡起]]的[[Metal/zh-hans|金属]]数量是有限的,所有被捡起的弹药都会被转化成小版本。 |
− | * | + | *所有BOSS的怒气技能都会对[[Teleporters/zh-hans|传送器]]和[[Dispensers/zh-hans|补给器]]造成1点伤害,来警告工程师BOSS是否使用怒气技能。 |
− | * | + | *[[Frontier Justice/zh-hans|边疆正义]]的暴击增益只需要步哨枪在瞄准BOSS即可触发。 |
− | * | + | *[[Rescue Ranger/zh-hans|火线救兵]]和[[Pomson 6000/zh-hans|歼灭者 6000]]都有暴击增益 |
− | * | + | *所有手枪都带有[[Crit/zh-hans|暴击]]增益。 |
− | * | + | *[[Short Circuit/zh-hans|短路发生器]]有可能被[[Pistol/zh-hans|手枪]]替换,基于服务器设置。 |
− | * | + | *[[Eureka Effect/zh-hans|传送扳手]]有可能被[[Wrench/zh-hans|扳手]]替换,基于服务器设置。 |
− | *[[Telefrag/zh-hans| | + | *[[Telefrag/zh-hans|传送杀]]将对BOSS造成9001伤害。 |
'''{{class link|Medic}}''' | '''{{class link|Medic}}''' | ||
− | * | + | *医生重生时自带40%蓄能,每当超能冲锋使用结束后,便会自动获得31%的蓄能。 |
− | * | + | *受到治疗的目标可能会获得暴击增益,该模式中受到医疗的人也有可能获得迷你暴击增益。这效果可能可以通过治疗装备着扳手的工程师来让他的步哨造成迷你暴击效果,因为该游戏模式通常不会为近战武器提供迷你暴击而是普通暴击。 |
− | * | + | *所有针筒枪都会被自定义的针筒枪所替代,该自定义针筒枪每当击中时即可增加+5%的蓄能并提升短暂移速。 |
− | * | + | *[[Crusader's Crossbow/zh-hans|十字军之弩]]带有暴击增益,可以额外造成45%伤害,并且每次成功击中时奖励15%蓄能。 |
− | * | + | *所有医疗枪都会被替换成自定义的闪电战医疗枪,该自定义医疗枪可以同时在超能冲锋期间提供暴击和无敌效果并且当治疗侦察兵时会获得[[Disciplinary Action/zh-hans|过载注射枪]]的移速效果。当启用超能冲锋时,医生的蓄能将由100%提升到150%,这将导致原本的8秒提升到12秒。 |
'''{{class link|Sniper}}''' | '''{{class link|Sniper}}''' | ||
− | * | + | *所有狙击枪都能造成普通伤害的3x。暴击或迷你暴击造成的伤害仍然等于无暴击或迷你暴击时的伤害。 |
− | * | + | *[[Sniper Rifle/zh-hans|狙击步枪]]会用光圈标记BOSS几秒(像推车和夺旗模式的那种)。该光圈的计时器由开镜充电所决定。 |
− | * | + | *[[Huntsman/zh-hans|猎人短弓]]和[[Fortified Compound/zh-hans|强化复合弓]]会获得100%额外弹药并能造成50%额外伤害,他们同样被赋予了暴击增益。 |
− | * | + | *[[Sydney Sleeper/zh-hans|悉尼沉睡者]]不会再将瓶手道尿瓶覆盖到BOSS身上,但比起其他狙击步枪会额外多造成一般的怒气累积。 |
− | * | + | *[[Bazaar Bargain/zh-hans|市场还价者]]将无法使用并被狙击步枪代替。 |
− | * | + | *[[Hitman's Heatmaker/zh-hans|职业杀手的手感]]每次击中都将增加[[Focus/zh-hans|专注值]]。获得的大小因开镜充能而异。 |
− | * | + | *[[SMG/zh-hans|SMG]]被赋予暴击增益。 |
− | * | + | *[[Jarate/zh-hans|瓶手道尿瓶]]和[[Self-Aware Beauty Mark/zh-hans|迷人的生命体]]会减少BOSS8%的怒气,也可以用于减少基督神狙拥有的一支弓箭,和阴程师的1秒无敌时间。 |
− | * | + | *[[Razorback/zh-hans|电击背脊盾]]将无法使用并被SMG代替。 |
− | * | + | *[[Cozy Camper/zh-hans|惬意蹲坑汉]]将会提供给玩家一支特殊的SMG,装备后的冲锋枪可以使BOSS每次被击中失血1.5秒,造成15%更少伤害,并且没有随机暴击,也没有暴击增益。 |
− | * | + | *[[Bushwacka/zh-hans|灌木丛]]可以允许狙击手通过击打墙壁来'爬墙'。每当成功'爬墙'一次后就会减慢一次攻击速率,每次'爬墙'都会队玩家造成15伤害来防止玩家无限爬墙。灌木丛也会阻止玩家在使用过程中受到治疗,这样可以避免医生治疗来让狙击手无限爬墙。 |
'''{{class link|Spy}}''' | '''{{class link|Spy}}''' | ||
− | * | + | *来自玩家刀子的背刺都会对BOSS造成大量伤害,当玩家数量少的时候可以造成BOSS最大生命值的60%伤害,而在接近满员人数造成10%伤害。 |
− | * | + | *一次成功的背刺之后,间谍和BOSS双方都会被警告,同时电击背脊盾的效果将会作用在间谍上,以免两秒内的进一步背刺和隐身。 |
− | * | + | *[[cloaked/zh-hans|隐形]]后接近补给器将迅速消耗隐形能量,防止蹲点。 |
− | * | + | *在隐身后的间谍身上作用怒气眩晕,将会让 隐形间谍的头上出现"可怕"幽灵粒子效果。 |
− | * | + | *所有间谍的左轮在非伪装状态下都有迷你暴击增益。 |
− | * | + | *[[Ambassador/zh-hans|大使手枪]]每次爆头都将造成2.5x(255)伤害。 |
− | * | + | *[[Diamondback/zh-hans|菱背响尾蛇]]将在背刺后获得2个复仇暴击,每次暴击均可以对BOSS造成200伤害。 |
− | *[[Your Eternal Reward/zh-hans| | + | *[[Your Eternal Reward/zh-hans|永生的回报]]和[[Wanga Prick/zh-hans|巫毒刺钉]]只会禁用伪装和降低解除伪装音量。 |
− | * | + | *[[Conniver's Kunai/zh-hans|密谋者的苦无]]将会使开局玩家的血量为65而不是70。成功背刺过后将为间谍回复180血量并可超量到270血。 |
− | * | + | *使用[[Big Earner/zh-hans|暴利杀手]]成功背刺后将奖励100%隐形能量和3秒速度提升。 |
− | * | + | *[[Invis Watch/zh-hans|隐形手表]],[[Enthusiast's Timepiece/zh-hans|热衷者的计时器]]和[[Quäckenbirdt/zh-hans|德国鸭表]]将会在隐形时提供90%伤害免疫,但是该效果只对来自BOSS造成的伤害免疫42%,BOSS对于隐形间谍的攻击大约为85伤害。 |
− | * | + | *[[Cloak and Dagger/zh-hans|隐形刺客]]将无法使用并会被[[Invis Watch/zh-hans|隐形手表]]或[[Enthusiast's Timepiece/zh-hans|热衷者的计时器]]替代。 |
− | * | + | *[[Dead Ringer/zh-hans|死亡之铃]]将会有90%的伤害抗性。但与其他手表不同的是,BOSS只能对启用死亡之铃未假死的间谍造成62伤害。 |
总之,无论游戏的这些修改属性如何变化,例如 Boss 的速度、嘲讽距离、嘲讽是否附加伤害等,都是通过服务器[[vdc:ConCommand|控制台变量]]进行调整的。 | 总之,无论游戏的这些修改属性如何变化,例如 Boss 的速度、嘲讽距离、嘲讽是否附加伤害等,都是通过服务器[[vdc:ConCommand|控制台变量]]进行调整的。 |
Revision as of 18:09, 23 November 2019
“ | 我是萨克斯顿•霍尔!澳大利亚人,曼恩公司的C.E.O.。也是即将把这地方烧成灰的人。
点击试听 (英语)
— 萨克斯顿•霍尔
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” |
决战萨克斯顿•霍尔模式,简称决战霍尔,是一个基于官方的竞技场模式制作的第三方游戏模式,为玩家们俗称的 Boss 战模式。游戏的最基本规则依然是竞技场模式下的歼灭对方队伍所有成员。参赛双方与普通竞技场模式不同,游戏会在所有玩家中随机抽取一名玩家,该玩家将独自一队,扮演强大的萨克斯顿•霍尔(Boss);而剩下所有的玩家则被分到另一队,与扮演萨克斯顿的玩家进行对抗。Boss 人物角色不是一成不变的,有时候也会出现其他 Boss 角色,例如阴程师或是基督神狙等。 该游戏模组由Dr. Eggman 和 随机要塞社区于2010年10月创建。该模组的部分更新(2010年8月\9月)由FlaminSarge合作完成。之后的2014年7月Chdata该游戏模组的主要开发,并由Github提供开源。萨克斯顿•霍尔的语音由玩家Dreux "Druox" Ferrano Jr配音。 通常该模式的游戏在VSH_ (决战萨克斯顿霍尔)地图上进行。
目录
游戏演示
游戏玩法
请注意:由于VS Saxton Hale插件是一个对所有人公开的开源插件,所有人都可以依靠自己的喜好修改插件,因此不同的服务器上该模式游戏玩法都有可能经过修改,本文仅描述未修改的默认版本。
基于竞技场模式:如果玩家死亡,那么他们不会重生,只能等到下一回合。BOSS通常被限制只能使用近战和特殊踩人杀敌,但作为补偿,BOSS有着很高的血量上限,并且大部分BOSS默认+210伤害,基于基础65伤害的3.1倍,这将让每次击中都能造成202左右的伤害(201.5取整,基于游戏内的伤害数字系统)。这种高伤害攻击使得BOSS可以一击秒杀大部分兵种,除了像是机枪手默认的300血量或者被超量到足以挨下伤害的士兵血量。但可能受到部分服务器开启伤害扩散和随机暴击影响。
此外,与竞技场模式一样,在经过服务器设定的时间亦或者是存活玩家数量低于固定数值时,地图中的控制点就会开放,占领了控制点的一方即可获得回合胜利。
为了让非 Boss 一方的玩家敢于去进行近战攻击BOSS,所有近战武器的攻击都被赋予了爆击增益(除了间谍的刀子和花园市场铲)。而那些原先可以秒杀正常玩家的攻击方式,例如背刺或是嘲讽杀,都只会对 Boss 造成一定量的大量伤害,而不是直接了结BOSS。
通常情况下,背刺有一套完整基于BOSS血量的伤害计算公式。当1对2,1对1的情况下,背刺将造成接近BOSS当前血量60%的伤害。当然,在可以分散BOSS注意力的玩家较少的时候,想要实现背刺BOSS的难度也会大大增加。在1对31的情况下,背刺将造成BOSS现生命的10%的伤害。每当BOSS被背刺一次时,BOSS就将获得对于下一次来自玩家背刺的一点抗性。
除非服务器禁用了萨克斯顿•霍尔以外的Boss,否则玩家可成为许多来自于其他游戏模式的角色作为BOSS;这些人物的设计灵感多来源于网络恶搞或是玩家原创恶搞。有些服务器上也会给 Boss 人物更换不同的皮肤以增强娱乐性(例如炒锅男),这些额外的 Boss 有:脱缰的小无头骑士(一个体型比正常小,可让玩家操控的无头骑士)、巨嘴工程师以及基督教残酷狙击手和复活节兔子。除此之外,还有许多根据网络名人(大部分是恶搞)、Valve游戏公司的游戏人物(例如《传送门》的人物)、其他《军团要塞2》的人物(例如TF2管理员)等Boss 人物。
Boss 能力
为了平衡双方队伍人数的巨大差距,因此 Boss 人物会具有一些特殊能力(有些是某些兵种能力的增强版)。这些能力有:
- 超级跳:通过按住蹲下键或辅助开火键,然后朝上看,再松开按键,这样人物就会向前根据玩家视角角度进行一次远距离、高高度的跳跃。通常,蹲下跳跃比右键跳跃有着些许劣势,因为当按住蹲下键时将失去“起步移动”的能力。
- 小无头骑士的超级跳能力是传送能力,使用时会随机传送到一名敌人玩家身边。传送能力需要消耗更长的时间进行冷却,而且在传送后,小无头骑士会有几秒的眩晕时间,给于其他玩家逃跑的机会。当无头骑士被传送到玩家后一段时间将会把敌对玩家弹开,以避免玩家被卡在BOSS内的问题,为平衡原因,侦察兵和士兵不会被弹开,同时也是因为TF2的物理系统,这两个兵种并不是很有被BOSS卡主的可能。
- 傻瓜式超级跳:“超级跳”的另一个版本,通常可以保护BOSS远离即死环境和环境危险因素或是被卡死等。该功能通常在玩家被卡在环境危险因素时自动启用,通常也可以通过按下超级跳按键操作来触发,一些地图(例如Nucleus)上的傻瓜式超级跳将会把BOSS传送回出生点,该类操作会由地图或服务器设置影响。
- 小无头骑士的超级超级跳是瞬间传送能力,即可以让其立即进行传送,但是会比普通传送眩晕的更久。
- 怒气:当 Boss 人物受到伤害后,其怒气条就会补充。补满一次怒气,默认为需要承受3500点伤害。当怒气补满后,按下嘲讽键或者使用语音指令呼叫:医生!即可释放,释放时,会使得BOSS周围所有敌人玩家处于眩晕状态5秒,附近步哨枪的生命值会减半并且暂时性瘫痪,补给器和传送器造成1点伤害以此造成的伤害在HUD上提醒工程师。另外,Boss 人物在释放技能后也会获得4秒钟的33%伤害抗性,默认效果距离为800个单位,与BOSS种类不同而异,并且某些BOSS还有着特殊效果(例如 阴程师、基督神狙、复活节兔子等),但效果范围会被减小。
- 巨嘴工程师的怒气能力是惊吓附近的玩家以及进入无敌超能冲锋一段时间,无敌状态时免疫所有攻击伤害,被压缩空气吹开时将会延长无敌时长1秒钟。
- 基督教残酷狙击手的怒气能力是眩晕附近玩家以及获得使用一把特殊猎人短弓攻击敌人的能力,在拉弓蓄力时,其移动速度依然保持正常速度,但眩晕距离会被大大减小。
- 复活节兔子的怒气能力为强制跳舞并全方向发射蛋,并禁用近战攻击。蛋的效果与脱缰巨炮炮弹效果一致。每个被复活节兔子击杀的玩家都会留下一颗金蛋,任何玩家捡起可获得3秒的暴击增益;同样也可以结合复活节兔子的怒气攻击形成暴击弹丸攻击。
- 逃生计划镐的能力:所有 Boss都会因受到的伤害而提高移速。
- 踏步靴的能力:当落下并踩中敌人时,会因+210的伤害加成而一击秒杀大部分兵种,伤害由跌落伤害决定,即使有些BOSS免疫跌落伤害(除非伤害可以一击杀死BOSS)也能生效,部分服务器会采用"直接踩到头上"就可以轻易杀死玩家的"Goomba Stomp"插件。该插件灵感来自于任天堂的马里奥,该功能默认为踩到头就能造成伤害而不是必须需要在能造成摔落伤害的距离情况下能起效。只有使用死亡之铃或是隐形刺客的间谍和使用超能冲锋无敌的医生才可以幸存于这种插件的踩头伤害。
- 快速落地:在腾空时间超过5秒后,朝下方看并按住蹲下键能让 Boss 人物强制俯冲落地,以防止被敌人利用击退效果将自己长时间卡在空中。使用该能力能让BOSS受到6倍的重力作用,让其更难被玩家击退。
- 躲避:当蹲在地上时,BOSS将获得100%的伤害和免疫击退。对于防止被击退出地图和通过狭小区域会被柱子压到时非常有用。
战术
平衡性设置
Boss 人物的初始生命值由参与游戏的玩家数目决定。其生命值可以由这条公式算得:[(760.8+n)×(n-1)]1.0341 + 2046,其中的 n 是非 Boss 队伍的玩家数,而2046则为BOSS的基础生命。
萨克斯顿•霍尔(以及其他 Boss)的生命值
佣兵装备的一些武器会因对平衡性的原因强制切换成默认武器。 全职业
总之,无论游戏的这些修改属性如何变化,例如 Boss 的速度、嘲讽距离、嘲讽是否附加伤害等,都是通过服务器控制台变量进行调整的。 插件信息
更新日志更改日志:
版本 1.51-1.52 (2/4/2015)
版本 1.50 (10/7/2014)
版本 1.49 (8/24/2014)
版本 1.48 (8/14/2014)
- 回合开始的前一分钟,BOSS只能传送回自己的出生点。 - 之后则无限制。
- 重要: 我意识到这会使地图arena_nucleus变得相当糟糕。在我自己的服务器上,我会让霍尔仅在这张地图上像HHH一样传送到出生点,但我暂时还不想放出配置脚本文件。
版本 1.47 (8/04/2014)
- 记得在安装之前仔细阅读该功能需要的TF2Attributes的安装说明。 - 就算你不想安装TF2Attributes也要去仔细阅读。
版本 1.46 (7/27/2014)
版本 1.45 (7/17/2014)
版本 1.44 (7/15/2014)
版本 1.43 (7/15/2014)
- 这样可以避免霍尔在新的2fortdesk地图在通风口或被超级焦化枪击退。
版本 1.42
版本1.41
版本1.40
版本1.39c
版本1.39 b
版本1.38
版本1.37b
版本1.37
版本1.369
版本1.368
版本1.367
版本1.366
版本1.365
版本1.364'
版本1.363
版本1.362
版本1.361
版本1.36
版本1.35_2,1.35_3
版本1.35_1
版本1.35
版本1.34_1
版本1.34
版本1.33
版本1.32_1
版本1.32
*回合开始 *跳跃 *背刺 *破坏步哨 *击杀侦察兵,火焰兵,机枪手,工程师,间谍 *对方还剩最后一人 *连续杀敌
版本1.30 ,1.31
版本1.29
版本1.28
版本1.27
版本1.26
版本1.25
版本1.24
版本1.23
版本1.22
版本1.21
版本1.20
版本1.12
版本1.11
版本1.10
版本1.00
未使用内容
漏洞
细枝末节
画廊
更新历史
相关文章外部链接
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