Difference between revisions of "Taunts/pt-br"
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− | Cada [[Class]] | + | Cada [[Class/pt-br|Classe]] tem suas próprias '''taunts''' (ou provocações). Elas podem ser ativadas usando as [[Default key/pt-br|Teclas Originais]]: '''G''' no PC, '''"X"''' no Xbox 360 e '''"Quadrado"''' no PS3, com a maioria das [[weapon/pt-br|Arma]]s tendo sua única animação e dialogos, porém alguns taunts podem ser compartilhados por uma arma parecida. algumas linhas de diálogo são escolhidas em um momento semi-aleatório durante um taunt, sem linhas sendo escolhidas em momentos aleatórios e toda linha, depois de provocar os oponentes, se repetem em uma ordem específica. Taunts geralmente são usados por efeitos exultadores, depois de matar um adversário, para comemorar uma vitória, provocar os adversários que vivem ou simplesmente para o efeito cômico e para a maior parte não têm efeito direto sobre o jogo. No entanto, certos taunts (conhecido como''Taunt Attacks'') têm efeitos, como [[Heal/pt-br|curar]] o jogador, [[Stun/pt-br|paralizar]] o oponente, danificar ou mesmo matar os oponentes. Várias conquistas também exigem o uso de taunts. Devem ser tomadas precauções ao realizar um taunt. Enquanto um jogador realiza um taunt, eles ficam vulneráveis e a visão muda de primeira para terceira pessoa, deixando o jogador incapaz de agir até que o taunt é concluído (apesar de [[Demoman/pt-br|Demomans]] serem capazes de ativar as suas [[Stick bombs/pt-br|sticky bombs]], enquanto taunting). |
− | Taunts não podem ser usados [[Water|em baixo da água]] ou no ar. Se um jogador for lançado para o ar no meio de um taunt (pelo airblast do Pyro, por exemplo), o taunt será cancelada. Ser atingido pela [[Natascha]] vai cancelar qualquer taunt. | + | Taunts não podem ser usados [[Water/pt-br|em baixo da água]] ou no ar. Se um jogador for lançado para o ar no meio de um taunt (pelo airblast do Pyro, por exemplo), o taunt será cancelada. Ser atingido pela [[Natascha/pt-br|Natascha]] vai cancelar qualquer taunt. |
− | Alguns itens como o [[Scottman's Skullcutter]], o [[PDA]] do [[Engineer]], [[Jarate]], e o [[Electro Sapper]] não tem taunts. O [[Sandvich]] do [[Heavy]] e o [[Bonk! Atomic Punch]] do | + | Alguns itens como o [[Scottman's Skullcutter/pt-br|Scottman's Skullcutter]], o [[PDA/pt-br|PDA]] do [[Engineer/pt-br|Engineer]], [[Jarate/pt-br|Jarate]], e o [[Electro Sapper/pt-br|Electro Sapper]] não tem taunts. O [[Sandvich/pt-br|Sandvich]] do [[Heavy/pt-br|Heavy]] e o [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Atomic Punch]] do [[Scout/pt-br|Scout]] funcionam os dois como o consumo e o taunt quando ativados, mudando a visão do jogador para a visão em terceira pessoa. Também, todos os itens feito pela comunidade do Team Fortress, ou que não foram lançados durante a atualização das classes, reutilizam taunts existentes. |
− | Note que é possível trocar de armas com a troca-rápida (normalmente a letra "Q")depois de pressionar a tecla do taunt, mas antes da animação do taunt. Isso vai resultar no personagem realizar o taunt da arma que você estava usando quando apertou o botão, porém segurando a arma que você trocou para. Essa falha foi, sem querer, "reparada" no [[Mann-Conomy Update]], mas Robin Walker disse em emails que provavelmente possa voltar no futuro. | + | Note que é possível trocar de armas com a troca-rápida (normalmente a letra "Q")depois de pressionar a tecla do taunt, mas antes da animação do taunt. Isso vai resultar no personagem realizar o taunt da arma que você estava usando quando apertou o botão, porém segurando a arma que você trocou para. Essa falha foi, sem querer, "reparada" no [[Mann-Conomy Update/pt-br|Mann-Conomy Update]], mas Robin Walker disse em emails que provavelmente possa voltar no futuro. |
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− | *[[Scout taunts]] | + | *[[Scout taunts/pt-br|Provocações de Scout]] |
− | *[[Soldier taunts]] | + | *[[Soldier taunts/pt-br|Provocações de Soldier]] |
− | *[[Pyro taunts]] | + | *[[Pyro taunts/pt-br|Provocações de Pyro]] |
− | *[[Demoman taunts]] | + | *[[Demoman taunts/pt-br|Provocações de Demoman]] |
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− | *[[Medic taunts]] | + | *[[Medic taunts/pt-br|Provocações de Medic]] |
− | *[[Sniper taunts]] | + | *[[Sniper taunts/pt-br|Provocações de Sniper]] |
− | *[[Spy taunts]] | + | *[[Spy taunts/pt-br|Provocações de Spy]] |
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− | [[Image:Heavythriller.png|right|150px|Heavy | + | [[Image:Heavythriller.png|right|150px|Heavy fazendo a 'provocação do Thriller']] |
− | Durante o evento Especial do Halloween um taunt extra foi adicionado para todas as classes e armas fazendo referência ao passo de dança da música ''[[wikipedia:Thriller (song)|Thriller]]'' do [[wikipedia:Michael Jackson|Michael Jackson]] conhecida mundialmente. O taunt vai acontecer aleatoriamente quando você apertar o botão do taunt e vai sempre ativar se um jogador taunt com um item que não tem taunt animation (ex. Jarate). Ele só é possível durante o evento anual do Halloween. Porém, há alguns NPCs escondidos no [[Thunder Mountain]] que podem fazer o taunt do Thriller o ano inteiro. | + | Durante o evento Especial do Halloween um taunt extra foi adicionado para todas as classes e armas fazendo referência ao passo de dança da música ''[[wikipedia:Thriller (song)|Thriller]]'' do [[wikipedia:Michael Jackson|Michael Jackson]] conhecida mundialmente. O taunt vai acontecer aleatoriamente quando você apertar o botão do taunt e vai sempre ativar se um jogador taunt com um item que não tem taunt animation (ex. Jarate). Ele só é possível durante o evento anual do Halloween. Porém, há alguns NPCs escondidos no [[Thunder Mountain/pt-br|Thunder Mountain]] que podem fazer o taunt do Thriller o ano inteiro. |
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− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Ícone de Morte |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Provocação |
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− | | '''[[Home Run]]''' | + | | '''[[Home Run/pt-br|Home Run]]''' |
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− | | '''[[Hadouken]]''' | + | | '''[[Hadouken/pt-br|Hadouken]]''' |
− | | [[Pyro]] | + | | [[Pyro/pt-br|Pyro]] |
− | | [[Shotgun]]/<br/>[[Flare Gun]]<br/>''( | + | | [[Shotgun/pt-br|Shotgun]]/<br/>[[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]]<br/>''(Precisa ter munição) |
− | | 500 ( | + | | 500 (Morte instantânea) |
− | | 3 | + | | 3 segundos |
− | | | + | | Mata com efeito de [[fire/pt-br|fogo]] |
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| {{Backpack icon|weapon=Decapitation|icon-size=100x100px}} | | {{Backpack icon|weapon=Decapitation|icon-size=100x100px}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Decapitation}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Decapitation}} | ||
− | | '''[[Decapitation]]''' | + | | '''[[Decapitation/pt-br|Decapitation]]''' |
− | | [[Demoman]] | + | | [[Demoman/pt-br|Demoman]] |
− | | [[Eyelander]] | + | | [[Eyelander/pt-br|Eyelander]] |
− | | 500 ( | + | | 500 (Morte instantânea) |
− | | 5 | + | | 5 segundos |
− | | | + | | Adiciona uma cabeça a contagem de cabeças do jogador |
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| {{Backpack icon|weapon=Showdown|icon-size=100x100px}} | | {{Backpack icon|weapon=Showdown|icon-size=100x100px}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Showdown}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Showdown}} | ||
− | | '''[[Showdown]]''' | + | | '''[[Showdown/pt-br|Showdown]]''' |
− | | [[Heavy]] | + | | [[Heavy/pt-br|Heavy]] |
− | | [[Fists]] | + | | [[Fists/pt-br|Fists]] |
| 400-500 | | 400-500 | ||
− | | 3 | + | | 3 segundos |
− | | | + | | Tem alcance médio |
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|- | |- | ||
| {{Backpack icon|weapon=Dischord|icon-size=100x100px}} | | {{Backpack icon|weapon=Dischord|icon-size=100x100px}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Dischord}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Dischord}} | ||
− | | '''[[Dischord]]''' | + | | '''[[Dischord/pt-br|Dischord]]''' |
− | | [[Engineer]] | + | | [[Engineer/pt-br|Engineer]] |
− | | [[Frontier Justice]]<br/>''( | + | | [[Frontier Justice/pt-br|Frontier Justice]]<br/>''(Precisa ter munição) |
− | | 500 ( | + | | 500 (Morte instantânea) |
− | | 4 | + | | 4 segundos |
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|- | |- | ||
| {{Backpack icon|weapon=Organ Grinder|icon-size=100x100px}} | | {{Backpack icon|weapon=Organ Grinder|icon-size=100x100px}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}} | ||
− | | '''[[Organ Grinder]]''' | + | | '''[[Organ Grinder/pt-br|Organ Grinder]]''' |
− | | [[Engineer]] | + | | [[Engineer/pt-br|Engineer]] |
− | | [[Gunslinger]] | + | | [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]] |
− | | 14 ( | + | | 14 (Balanço, efeito atordoante) <br> 500 (Morte instantânea) |
− | | 4 | + | | 4 segundos| Mata com efeito de [[Gib/pt-br|Gib]] |
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|- | |- | ||
| {{Backpack icon|weapon=Oktoberfest|icon-size=100x100px}} | | {{Backpack icon|weapon=Oktoberfest|icon-size=100x100px}} | ||
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− | | '''[[Oktoberfest]]''' | + | | '''[[Oktoberfest/pt-br|Oktoberfest]]''' |
− | | [[Medic]] | + | | [[Medic/pt-br|Medic]] |
− | | [[Kritzkrieg]] | + | | [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]] |
− | | | + | | Nada |
− | | 4 | + | | 4 Segundos |
| Aumentam 10 de vida | | Aumentam 10 de vida | ||
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| {{Backpack icon|weapon=Spinal Tap|icon-size=100x100px}} | | {{Backpack icon|weapon=Spinal Tap|icon-size=100x100px}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}} | ||
− | | '''[[Spinal Tap]]''' | + | | '''[[Spinal Tap/pt-br|Spinal Tap]]''' |
− | | [[Medic]] | + | | [[Medic/pt-br|Medic]] |
− | | [[Übersaw]] | + | | [[Übersaw/pt-br|Übersaw]] |
− | | 1 ( | + | | 1 (Balanço, efeito atordoante)<br/>500 (Morte instantânea) |
− | | 4 | + | | Aproximadamente 4 segundos |
− | | | + | | Fincada inicial com efeito de stun segida pela morte ao remover a Üversaw<br/>Adiciona 50% ao medidor do [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] |
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| {{Backpack icon|weapon=Skewer|icon-size=100x100px}} | | {{Backpack icon|weapon=Skewer|icon-size=100x100px}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}} | ||
− | | '''[[Skewer]]''' | + | | '''[[Skewer/pt-br|Skewer]]''' |
− | | [[Sniper]] | + | | [[Sniper/pt-br|Sniper]] |
− | | [[Huntsman]]<br/>''( | + | | [[Huntsman/pt-br|Huntsman]]<br/>''(Precisa ter munição)'' |
− | | | + | | Fincada inicial: Nada (efeito atordoante). Ao remover: 500 (Morte instantânea) |
− | | 4 | + | | 4 segundos |
− | | | + | | Fincada de flecha com um efeito atordoante seguido pela remoção da flecha com morte instantânea |
|- | |- | ||
| {{Backpack icon|weapon=Fencing|icon-size=100x100px}} | | {{Backpack icon|weapon=Fencing|icon-size=100x100px}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fencing}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fencing}} | ||
− | | '''[[Fencing]]''' | + | | '''[[Fencing/pt-br|Fencing]]''' |
− | | [[Spy]] | + | | [[Spy/pt-br|Spy]] |
− | | [[Knife]] | + | | [[Knife/pt-br|Knife]] |
− | | 50 ( | + | | 50 (Balanços)<br/>500 (Morte instantânea) |
− | | 5 | + | | 5 segundos |
− | | | + | | Dois ataques seguidos de um golpe final |
|} | |} | ||
− | === | + | ===Taunts não utilizados=== |
Tem alguns taunts nos arquivos do Team Fortress 2, por um motivo ainda não definido que ainda não foi explicado pela Valve. Cada classe tem um set de 4 'High-Five' taunts, sendo cada um levemente positivo, levemente negativo, muito negatiovo ou muito positivo. A primeiro dessas animações (Soldier e Demoman) foi adicionada no WAR! Update, as do Engineer foram no Engineer Update, e os restantes foram adicionados mais tarde durante o Mann-Conomy Update. Deveria ter sido notado que as animações negativas parecem high-five falhados ou errados, assim como as mãos das classes não param do nada como as animações positivas. | Tem alguns taunts nos arquivos do Team Fortress 2, por um motivo ainda não definido que ainda não foi explicado pela Valve. Cada classe tem um set de 4 'High-Five' taunts, sendo cada um levemente positivo, levemente negativo, muito negatiovo ou muito positivo. A primeiro dessas animações (Soldier e Demoman) foi adicionada no WAR! Update, as do Engineer foram no Engineer Update, e os restantes foram adicionados mais tarde durante o Mann-Conomy Update. Deveria ter sido notado que as animações negativas parecem high-five falhados ou errados, assim como as mãos das classes não param do nada como as animações positivas. | ||
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− | == | + | ==Veja também== |
− | *[[Responses]] | + | *[[Responses/pt-br|Respostas]] |
− | *[[Voice commands]] | + | *[[Voice commands/pt-br|Comandos de voz]] |
[[Category:Gameplay/pt-br]] | [[Category:Gameplay/pt-br]] | ||
{{Taunt Nav}} | {{Taunt Nav}} |
Revision as of 17:28, 14 December 2010
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— The Demoman
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” |
Cada Classe tem suas próprias taunts (ou provocações). Elas podem ser ativadas usando as Teclas Originais: G no PC, "X" no Xbox 360 e "Quadrado" no PS3, com a maioria das Armas tendo sua única animação e dialogos, porém alguns taunts podem ser compartilhados por uma arma parecida. algumas linhas de diálogo são escolhidas em um momento semi-aleatório durante um taunt, sem linhas sendo escolhidas em momentos aleatórios e toda linha, depois de provocar os oponentes, se repetem em uma ordem específica. Taunts geralmente são usados por efeitos exultadores, depois de matar um adversário, para comemorar uma vitória, provocar os adversários que vivem ou simplesmente para o efeito cômico e para a maior parte não têm efeito direto sobre o jogo. No entanto, certos taunts (conhecido comoTaunt Attacks) têm efeitos, como curar o jogador, paralizar o oponente, danificar ou mesmo matar os oponentes. Várias conquistas também exigem o uso de taunts. Devem ser tomadas precauções ao realizar um taunt. Enquanto um jogador realiza um taunt, eles ficam vulneráveis e a visão muda de primeira para terceira pessoa, deixando o jogador incapaz de agir até que o taunt é concluído (apesar de Demomans serem capazes de ativar as suas sticky bombs, enquanto taunting).
Taunts não podem ser usados em baixo da água ou no ar. Se um jogador for lançado para o ar no meio de um taunt (pelo airblast do Pyro, por exemplo), o taunt será cancelada. Ser atingido pela Natascha vai cancelar qualquer taunt.
Alguns itens como o Scottman's Skullcutter, o PDA do Engineer, Jarate, e o Electro Sapper não tem taunts. O Sandvich do Heavy e o Bonk! Atomic Punch do Scout funcionam os dois como o consumo e o taunt quando ativados, mudando a visão do jogador para a visão em terceira pessoa. Também, todos os itens feito pela comunidade do Team Fortress, ou que não foram lançados durante a atualização das classes, reutilizam taunts existentes.
Note que é possível trocar de armas com a troca-rápida (normalmente a letra "Q")depois de pressionar a tecla do taunt, mas antes da animação do taunt. Isso vai resultar no personagem realizar o taunt da arma que você estava usando quando apertou o botão, porém segurando a arma que você trocou para. Essa falha foi, sem querer, "reparada" no Mann-Conomy Update, mas Robin Walker disse em emails que provavelmente possa voltar no futuro.
Índice
Taunts by Class
- Provocações de Scout
- Provocações de Soldier
- Provocações de Pyro
- Provocações de Demoman
- Provocações de Heavy
- Provocações de Engineer
- Provocações de Medic
- Provocações de Sniper
- Provocações de Spy
Thriller Taunt
Durante o evento Especial do Halloween um taunt extra foi adicionado para todas as classes e armas fazendo referência ao passo de dança da música Thriller do Michael Jackson conhecida mundialmente. O taunt vai acontecer aleatoriamente quando você apertar o botão do taunt e vai sempre ativar se um jogador taunt com um item que não tem taunt animation (ex. Jarate). Ele só é possível durante o evento anual do Halloween. Porém, há alguns NPCs escondidos no Thunder Mountain que podem fazer o taunt do Thriller o ano inteiro.
Notas
- O Sniper tem uma animação levemente diferente da dos outros.
Taunts Especiais
Também conhecido com taunts de morte (com a exceção do Oktoberfest do Medic), esses tem a habilidade de matar qualquer oponente com um só acerto, pois dão 500 ou mais de dano.
Ícone de Morte | Provocação | Classe | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
File:Backpack Home Run.png | Home Run | Scout | Sandman | 500 (Morte instantânea) | 5 segundos | ||
File:Backpack Kamikaze.png | Kamikaze | Soldier | Equalizer | 500 (Morte instantânea) | 4 segundos | 6 pés de raio de explosão Mata o jogador ao completar | |
File:Backpack Hadouken.png | Hadouken | Pyro | Shotgun/ Flare Gun (Precisa ter munição) |
500 (Morte instantânea) | 3 segundos | Mata com efeito de fogo | |
File:Backpack Decapitation.png | Decapitation | Demoman | Eyelander | 500 (Morte instantânea) | 5 segundos | Adiciona uma cabeça a contagem de cabeças do jogador | |
File:Backpack Showdown.png | Showdown | Heavy | Fists | 400-500 | 3 segundos | Tem alcance médio | |
File:Backpack Dischord.png | Dischord | Engineer | Frontier Justice (Precisa ter munição) |
500 (Morte instantânea) | 4 segundos | ||
File:Backpack Organ Grinder.png | Organ Grinder | Engineer | Gunslinger | 14 (Balanço, efeito atordoante) 500 (Morte instantânea) |
Mata com efeito de Gib | ||
File:Backpack Oktoberfest.png | Oktoberfest | Medic | Kritzkrieg | Nada | 4 Segundos | Aumentam 10 de vida | |
File:Backpack Spinal Tap.png | Spinal Tap | Medic | Übersaw | 1 (Balanço, efeito atordoante) 500 (Morte instantânea) |
Aproximadamente 4 segundos | Fincada inicial com efeito de stun segida pela morte ao remover a Üversaw Adiciona 50% ao medidor do ÜberCharge | |
File:Backpack Skewer.png | Skewer | Sniper | Huntsman (Precisa ter munição) |
Fincada inicial: Nada (efeito atordoante). Ao remover: 500 (Morte instantânea) | 4 segundos | Fincada de flecha com um efeito atordoante seguido pela remoção da flecha com morte instantânea | |
File:Backpack Fencing.png | Fencing | Spy | Knife | 50 (Balanços) 500 (Morte instantânea) |
5 segundos | Dois ataques seguidos de um golpe final |
Taunts não utilizados
Tem alguns taunts nos arquivos do Team Fortress 2, por um motivo ainda não definido que ainda não foi explicado pela Valve. Cada classe tem um set de 4 'High-Five' taunts, sendo cada um levemente positivo, levemente negativo, muito negatiovo ou muito positivo. A primeiro dessas animações (Soldier e Demoman) foi adicionada no WAR! Update, as do Engineer foram no Engineer Update, e os restantes foram adicionados mais tarde durante o Mann-Conomy Update. Deveria ter sido notado que as animações negativas parecem high-five falhados ou errados, assim como as mãos das classes não param do nada como as animações positivas.
Baseando-se num mecanismo similar no ainda por vir Portal 2, é possível que estas animações tenham como intenção algum tipo de taunt em co-op(cooperação).
Achievements relacionados
Scout
Pra Fora do Estádio Arremesse um inimigo a 25 metros com o seu taco. |
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Demoman
|
|
Heavy
|
|
Engineer
|
|
Medic
Atestado de Óbito Dê a um inimigo uma foto de você provocando-o em cima do seu corpo. |
Sniper
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Spy
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Veja também
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