Difference between revisions of "Projectiles/tr"
ManyaKadir (talk | contribs) (trans) |
m (All projectile appearances are up to date) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Mermi türleri}} | {{DISPLAYTITLE:Mermi türleri}} | ||
− | |||
[[File:Spamming.png|250px|right|Yardım edin!]] | [[File:Spamming.png|250px|right|Yardım edin!]] | ||
{{Quotation|'''Scout'''|Yakala bunu.|sound=Scout_stunballhittingit02.wav}}{{Related images|Projectile images}} | {{Quotation|'''Scout'''|Yakala bunu.|sound=Scout_stunballhittingit02.wav}}{{Related images|Projectile images}} |
Latest revision as of 23:54, 26 November 2020
“ | Yakala bunu.
Dinlemek için tıklayın
— Scout
|
” |
İlgili resimler: |
Standart hitscan (anlık isabet eden mermiler) mermilerin aksine, bu diğer mermi türleri ateşlendiği zaman direk olarak bir yol boyunca anında hareket etmemektedir yani mermiler gözle görülebilir, ancak daha önceden belirlenmiş bir hızda mermiye bağlı olarak haritanın herhangi bir yerine fırlatılıp kurulabilir veya düşmanlara atılabilir. Bu mermilerde, gibi diğer oyuncularla teması sağlamak için tüm sınıfların kullandığı büyük bir hitbox (oyunda belli bir nesnenin vurulabileceği veya başka cisimlerde temas edebileceği alan) kullanılır. Merminin hasarı genellikle hedefin saldıran oyuncuyla arasındaki mesafeyle ya da alternatif olarak, saldıran oyuncunun ölüm anında bulunduğu yere kadar olan mesafeyle belirlenir. Birçok merminin silahlara bağlı olarak farklılık gösteren kendine özgü özellikleri vardır. Bu mermiler lag compensation mekaniği (gecikme bedeli, ping yükselmesi gibi durumlarda kullanılan ve genellikle normal anlık mermilerde kullanılan bir oyun mekaniği) yoktur.
Heavy'nin Sandviçi, yok edilen yapılar, Yapışkan Bombaların parçaları, bozucular ve ölü oyunculardan düşen silahlar, mermi olarak görülmez. Ayrıca bu mermiler aynı oyun motorunun fiziğiyle yapılmalarına rağmen farklı özelliklere sahiptirler.
Konu başlıkları
Özel mermi türleri
Bu mermilerin özellikleri, hangi silah kullanıldığına bağlı olarak değişir. Çoğu zaman bu mermiler hitscan (anlık isabet eden mermiler) mermisi gibi temas halinde hasar verir. Alternatif olarak, birçok mermi temas halinde ya da Demoman'da olduğu gibi patlamalar meydana getirir ve belirli bir sürede (Bomba Atarın bombaları) veya Demoman'ın sinyaliyle (Yapışkan Bombalar) kendilerini yok eder. Roketler ve enerji patlamaları dışındaki tüm mermi türleri yerçekimine maruz kalmakta ve aşağıya doğru kayabilmektedir. Demoman'ın silahından çıkan mermilerin kırılabilmesi (yapışkan bombaların), İşaret Fişeği, Patlatıcı, Adam Eritici, Seviye 3 Taret ve Avcı mesafeden etkilenmez; bununla birlikte, Akıncının Arbaletinin oku tam tersine göre bir hasar verme türüne sahiptir (bu da mesafeye göre hasar ve iyileşme anlamına gelir). Bazı mermiler temas halinde etkiler. Uyku Perisi tarafından atılan beyzbolları yavaşlatma etkisi yaratırken, Paketleyici Süikastçinin keyifli süsleri kanama etkisi sağlayabilir. Ancak mesela Kavate ve Bozuk Süt hiçbir şekilde zarar vermez, bunun yerine düşmanlara oyuncunun kendisinin hasar verip etkinin öyle aktif olmasını sağlar ve görünmez Spy'ları geçici süreliğine görünür yapabilir veya yanan takım arkadaşını söndürmeyi sağlar. Kan Emici ve Kara Kutu, her düşmanı isabetli bir vuruşta oyuncuya sağlık kazandırır ve Akıncının Arbaleti ise, hızlı seri atışlar yoktur ancak takım arkadaşlarına isabetli bir şekilde atılan ok diğerlerinden daha fazla can getirir. Avcının okları eğer yanar bir şekilde fırlatılılırsa düşmana, isabet ederse eğer düşman yanabilir. Ancak hedef ÜberŞarjlı olduğunda ise etkilerin hiçbirinin uygulanamayacağını unutmayın.
Yapışkan bombalar her yere yapışabilir, ancak canlanma bölgesindeki kapıya, oyunculara ve diğer bazı nesnelerde zıplatılarak yapışması engellenir. Oklar oyunculara ve çevreye yapışabilir, ancak ekstra bir etki sağlamaz sadece görsel olarak durur; Şırıngalar da aynı şekilde çevreye yapışabilirler. Seviye 3 Taretin roketleri hedefleri biraz iler ve havada bir yörüngede dört rokette hedefe aynı anda uçar; dört hedefinde tek bir nesne olduğu varsayılır.
Alevler
Alevler Pyro'nun birincil silahlarından ateşlenen (Alev Silahı, Sırtyakar, Yağyakar, Gökkuşağı Üfleyici ve Flojistonatör) ve oyuncuları yakarak büyük hasarlara yol açabilen 'parçacıklardır'. Temas noktalarına ateş etmek için diğer mermi türlerindeki gibi aynı hitbox bölgeleri kullanılır ama burada belirli bölgeye ateş ettiğini anlamak mümkün değildir çünkü sınırlı bir ateş etme mesafesine ve sınırlı bir yanma süresine sahiptir, ancak mesafeye göre hasar belirlenmediğinden dolayı ne kadar çok ateş etmek o kadar çok hasara denktir. Ayrıca mermilerden farklı olarak, oyuncular ya da yapılar yakılırsa eğer alevlerin yanma süreleri olduğu için maksimum yanma süresine ulaşana kadar yanan nesnelerin zarar görmesine devam eder. Alevler ayrıca çevre ile temas etmez; bununla birlikte alevler çevreden veya sudan geçerken sönecekleri için hasar vermeyeceklerdir. Alevlerin yukarıya doğru sapmasına neden olan "negatif" bir etken vardır ve etken kısmen Pyro'nun hareketleri tarafından belirlenir. Dürüst Bizon ve Pomson 6000 normal bir mermi türü yerine alev parçacıkları ateşler ve parçacık hitbox'ını kullanır. Bununla birlikte, 'normal' alev parçacıklarından farklı olarak, bu parçacıkların belirli bir yanma süresi gibi herhangi bir süreli ömrü yoktur ve hedefleri yakmadığı için ışıltı vermez.
Patlamalar
Patlamalar, genellikle tekrardan şarj edilebilen mermilerdir (Kamikaze alay hareketi veya Ullapool Oyun Sırığı gibi). Ayrıca mermi hitbox'ını kullanırlar. Patlamaların büyüklüğü, boyutu ve hasar oranı hangi mermi türü kullanıldığına bağlı olarak değişir. Patlamalar duvarlardan geçemez ve böylece patlama şekillerini çevrenin şekline uygun hale göre ayarlarlar. Oyuncunun kendi yaptığı patlamada kendine zarar verip uçurabileceği için bir yere gitme işlemini hızlandırmak için kişi kendine patlama yoluyla bir yüksek bir zıplama sağlayabilir.
Kavate ve Bozuk Süt'ün geri püskürtülmesi durumu da bir patlama olarak sayılabilir ve aynı şekilde çevreye yani duvarlara da boş yere atılıp patlayabilir.
Patlamalar (İskoç Direnci ve Hızlı-Bomba Atıcı hariç) düşmanın yapışkan bombalarını kıramaz ancak oyuncuları öldürebilir.
Şırıngalar
Şırıngalar, Şırınga Silahı, Kan Emici ve Aşırı Doz tarafından ateşlenebilir ve diğer mermi türlerinin veya geri püskürtmenin yok edemediği veya geri püskürtemediği tek mevcut silahlardır. Ayrıca mermi hasarı ile aynıdır, böylece Yapışkan Bombaları yok edebilirler ve mermi türleri arasında hem yok edilemeyen hemde düşmanlara hasar veremeyen tek benzersiz mermi türüdür.
Mermi türlerinin diğer özellikleri
Pyro'nun birincil silahlarının geri püskürtme özelliği, Dürüst Bizon ve Pomson 6000'nin şırıngalar ve küçük enerji ışınları hariç tüm mermileri yansıtabilir. Bazen Yapışkan Bombaları yansıtamaması istisnasıyla birlikte, mermiler yansıtıldığında Pyro'nun ateşlediği alevin sahibini değiştirir ve ateş eden Pyro'ya ve alevden etkilenen düşmanlara mini-kritik hasar verir. Uyku Perisi tarafından fırlatılan bir beyzbolu iyi bir zamanlamayla yansıtabilinir.
Avcı'nın okları, tüm sınıflara bölünmüş olan hitbox'da belirli bir hızı geçtikten sonra kritik kafa vuruşları yapabilir. Sırtyakar ile düşman oyuncunun arkasından saldırılıp ateşlenirse garanti kritik vuruşlar sağlar. İşaret Fişeği kullanırken yanan bir oyuncuya ateş etmek de kritik vuruş sağlar.
Eğer kritik bir mermi ile ok havada çarpışırsa, ok mermiyi yok eder. İşaret fişekleri de diğer işaret fişeklerini yok edebilir. Yapışkan bombaları mermiler, şırıngalar, yakın dövüş silahları yok edebilir veya İskoç Direnci'nin ve Hızlı-Bomba Atıcı'nın yapışkan bombaları..
Mermi türlerinin listesi
Team Fortress 2'deki mermi türlerinin tam listesi aşağıda gösterilmiştir.
List of projectiles | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Projectile | Silah | Hız (HU/s) | Arcs | Sticks | Reflectable | Can be destroyed by | |||
Jar |
Bozuk Süt |
|
Evet | Hayır | Evet |
| |||
Jar |
Mutasyona Uğramış Süt | ||||||||
Cleaver |
Uçan Giyotin |
|
Evet | Hayır | Evet |
| |||
Baseball |
Uyku Perisi |
|
Evet | Hayır | Evet |
| |||
Bauble |
Paketleyici Süikastçi | ||||||||
Rocket |
Direkt Vuruş |
|
Hayır | Hayır | Evet |
| |||
Özgürlük Ateşleyici |
| ||||||||
Roketatar Kara Kutu Roket Zıplatıcısı Orijinal Keratanın Roketatarı |
| ||||||||
Large energy beam |
İnek Mengenesi 5000 |
| |||||||
Rocket |
Hava Saldırısı |
| |||||||
Small energy beam |
Dürüst Bizon |
|
Hayır | Hayır | Hayır | ||||
Fireball |
Ejderhanın Öfkesi |
|
Hayır | Hayır | Evet |
| |||
Flare |
İşaret Fişeği Kavurucu Atış |
|
Evet | Hayır | Evet |
| |||
Flare |
Patlatıcı | ||||||||
Flare |
Adam Eritici |
| |||||||
Gas Can |
Gaz Kaçağı |
|
Evet | Hayır | Evet |
| |||
Grenade |
Bomba Atar |
|
Evet | Hayır | Evet |
| |||
İskoç Canavarı |
| ||||||||
Cannonball |
Delifişek |
| |||||||
Grenade |
Demir Bombacı |
| |||||||
Stickybomb |
Yapışkan Bomba Atar |
|
Evet | To world | Evet | In air:
On surface:
| |||
Stickybomb |
İskoç Direnci | ||||||||
Stickybomb |
Yapışkan Zıplatıcısı | ||||||||
Stickybomb |
Hızlı-Bomba Atıcı |
| |||||||
Rocket |
Taret (Seviye 3) |
|
Hayır | Hayır | Evet |
| |||
Small energy beam |
Pomson 6000 |
|
Hayır | Hayır | Hayır | ||||
Repair claw |
Hızır Polis |
|
Evet | Evet | Evet |
| |||
Syringe |
Şırınga Silahı Kan Emici Aşırı Doz |
|
Evet | To world | Hayır | ||||
Akıncının Arbaleti |
|
Evet | Evet | Evet |
| ||||
Ok |
Avcı Güçlendirilmiş Yay |
|
Evet | Evet | Evet |
| |||
Jar |
Kavate |
|
Evet | Hayır | Evet |
| |||
Jar |
Mutasyona Uğramış Ekmek Turşusu | ||||||||
Grappling Hook |
Kanca |
|
Hayır | Evet | Hayır | ||||
Magic Spells |
Magic Spells |
|
Sometimes | Hayır | Hayır | ||||
Rocket |
MONOCULUS |
|
Hayır | Hayır | Evet |
|