Difference between revisions of "Iron Bomber/de"

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Der '''{{item name|Iron Bomber}}''' ist eine [[Steam Workshop/de|von der Community erstellte]] [[Weapons/de#Demoman|Primärwaffe]] für den [[Demoman/de|Demoman]]. Es ist ein vierläufiger Granatwerfer mit einem längeren Lauf und einer kreisförmigen Zielvorrichtung.
  
Die Granaten die vom {{item name|Iron Bomber}} abgefeuert werden besitzen eine runde Form und rollen oder springen nicht besonders viel, sie bleiben ziemlich genau an der Stelle liegen an der sie zuerst mit einem Objekt kollidiert sind. Sie verursachen 10% weniger Schaden als normale Granaten wenn sie nach der Zündzeit detonieren (anstatt einen Gegner direkt zu treffen) und besitzen auch einen 20% kleineren Explosionsradius.
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Die Granaten die vom {{item name|Iron Bomber}} abgefeuert werden besitzen eine runde Form und rollen oder springen nicht besonders viel, sie bleiben ziemlich genau an der Stelle liegen, an der sie zuerst mit einem Objekt kollidiert sind. Sie verursachen 10% weniger Schaden als normale Granaten, wenn sie nach der Zündzeit detonieren (anstatt einen Gegner direkt zu treffen) und besitzen auch einen 20% kleineren Explosionsradius.
  
 
Der {{item name|Iron Bomber}} wurde im Steam Workshop unter dem Namen "The Scotch Guardian" [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=16619 eingesendet].
 
Der {{item name|Iron Bomber}} wurde im Steam Workshop unter dem Namen "The Scotch Guardian" [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=16619 eingesendet].

Revision as of 17:40, 8 March 2022

In Ihrer Sprache; 'Iss Blei, Jungs!'
Der Demoman über schwere Granaten

Der Eisenbomber ist eine von der Community erstellte Primärwaffe für den Demoman. Es ist ein vierläufiger Granatwerfer mit einem längeren Lauf und einer kreisförmigen Zielvorrichtung.

Die Granaten die vom Eisenbomber abgefeuert werden besitzen eine runde Form und rollen oder springen nicht besonders viel, sie bleiben ziemlich genau an der Stelle liegen, an der sie zuerst mit einem Objekt kollidiert sind. Sie verursachen 10% weniger Schaden als normale Granaten, wenn sie nach der Zündzeit detonieren (anstatt einen Gegner direkt zu treffen) und besitzen auch einen 20% kleineren Explosionsradius.

Der Eisenbomber wurde im Steam Workshop unter dem Namen "The Scotch Guardian" eingesendet.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projektil
Schadensart Explosiv
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Basisschaden 100% Direkt: 97-103


90-110
Explosion: 22-64

Kritisch Direkt: 270-330
Explosion: 190
Minikritischer Treffer Direkt: 114-165
Explosion: 29-86
Explosionsschaden
Minimale Explosionsreichweite 50% 2,55 Fuß
Schadensreduzierung 1% / 2.88
Selbstschaden Nächste Nähe: 42-74
Explosion: 25-64
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.6 s
Nachladen (erstes) 1.24 s
Nachladen (fortlaufend) 0.6 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Herstellung

Siehe auch: Herstellen

Blaupausen

Altmetall Altmetall Luftangriff Eisenbomber
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Air Strike.png = Item icon Iron Bomber.png
Klassentoken – Demoman Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

Update-Verlauf

22. Dezember 2014 Patch (Smissmas 2014)

  • Der Eisenbomber wurde dem Spiel hinzugefügt.

11. Februar 2015 Patch #1

  • Fehlende Tötungsserien-Glanzeffekte für den Wisenbomber wurden hinzugefügt.

2. Juli 2015 Patch #1 (Gun-Mettle-Update)

  • Veränderte Eigenschaften:
    • Schadensverringerung bei Selbst-Detonation entfernt.
    • Radiusverringerung von -20% auf -15% gesenkt.

Fehler

  • Die Nachladeanimation ist die Gleiche vom Granatwerfer. Dies sorgt für das Nachladen aller Granaten in die linke untere Kammer.

Sonstiges

  • Die Einsendung beinhaltete eine Nachladeanimation welche alle Kammern der Reihe nach durchladen sollte. Dies wurde jedoch bei der Veröffentlichung des Gegenstandes herausgenommen.

Galerie

Siehe auch