Difference between revisions of "Team Fortress 2 Classic/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m ({{anchor|demomansecondary}} {{item name|Secondary}})
m ({{anchor|Sniper}}{{Class link|Sniper}})
Line 440: Line 440:
 
{{Con}}Sin carga de daño
 
{{Con}}Sin carga de daño
 
|-
 
|-
! {{Table icon|TF2C Huntsman|Bow|title=El Cazador|link=Huntsman}}
+
! {{Table icon|TF2C Huntsman|Arco|title=El Cazador|link=Huntsman}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=huntsman}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=huntsman}}
 
| align="center" | {{common string|N/A}}
 
| align="center" | {{common string|N/A}}
Line 476: Line 476:
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 +
 
==={{anchor|Spy}}{{Class link|Spy}}===
 
==={{anchor|Spy}}{{Class link|Spy}}===
 
==== {{anchor|spyprimary}}{{anchor|spysecondary}}{{item name|Secondary}}====
 
==== {{anchor|spyprimary}}{{anchor|spysecondary}}{{item name|Secondary}}====

Revision as of 01:18, 24 June 2022

Logo de Team Fortress 2 Classic

Team Fortress 2 Classic es una recreacion de Team Fortress 2 en la era del 2008. La cual recupera contenido que fue eliminado del juego, así como también añade contenido nuevo como armas y modos de juego.

Este Sourcemod funciona con Source SDK 2013 Base Multiplayer.

El desarrollo comenzó en Diciembre de 2014 gracias a danielmm8888, con el código inicial subido en Enero de 2015. El primer hilo de Facepunch relacionado a TF2Classic fue creado el 9 de Enero de 2015.

La fecha de lanzamiento de la primera versión iba a ser en algún momento antes de diciembre de 2014, sin embargo, hay una línea borrosa entre la fecha de lanzamiento de 2014 de TF2 1.0.0.9 y la de Team Fortress 2 Classic

El actual líder del proyecto es 'Drudlyclean the Skeledude' desde el 13 de Mayo de 2018.

Actualizaciones

Muerte y Impuestos

La actualización 2.0 se anunció como una actualización de varios días llamada Muerte y Impuestos O (Death & Taxes en Ingles) el 1 de julio de 2020 y se terminó de lanzar por completo el 4 de Julio de 2020.

Día 1

En el Día 1 [1] se introduce de manera oficial el modo de juego VIP, junto con la clase Civilian. Con el, tres nuevos mapas VIP fueron también introducidos.

Día 2

En el Día 2 [2] se añadieron 9 armas nuevas, 5 de ellas "armas básicas antiguas" (Armas basadas en armas de la Beta) y 4 de ellas siendo "nuevas armas básicas" (Armas completamente nuevas).

Día 3

En el Día 3 [3] se introdujo el modo de juego Dominación y el modo de cuatro equipos, con 3 nuevos mapas.

Día 4

En el Día 4 [4] se agregó una versión VIP de Badwater con pequeñas diferencias, 6 armas y 15 logros nuevos. También añadió 3 nuevas medallas para aquellos que contribuyeron en el desarollo de TF2C y bots mejorados. Todos estos cambios van acompañados de las notas del parche, que enumeran todos estos cambios en detalle.

Modos de juego

Si bien el mod tenia ya todos los modos de juego de TF2, desde Captura la Bandera hasta Entrega Especial, el mod añade modos de juego nuevos.

VIP

Basado en el Civil de Team Fortress Classic, el equipo BLU debe escoltar a su Civilian hasta el final del mapa, mientras que RED debe eliminarlo para ganar. El civilian se elige aleatoriamente al comienzo de cada ronda, pero también se puede votar a un jugador para que se convierta en uno. También hay un modo de juego de carrera VIP, sin embargo, aun no hay mapas oficiales para este modo de juego.

Dominación

Dominación es un modo de juego en el que cada equipo intenta capturar puntos de control para ganar puntos. Cada punto de control capturado otorga "puntos" a su equipo cada pocos segundos. Cuantos más puntos de control haya capturado un equipo, más puntos ganará, y gana el primer equipo que alcance el límite de puntos.

Cuatro equipos

Hydro en su version de "Cuatro Equipos"


Cuatro Equipos es un modo de juego en el que cuatro equipos luchan por objetivos en lugar de los dos tradicionales. Este modo de juego presenta dos nuevos equipos a los ya existentes RED y BLU, YLW (Yard Logistics Workers) y GRN (Global Radio Network).

Este modo de juego es compatible con cualquier modo de juego existente, siempre que sea simétrico.

Modos de juego futuros

Overpowered

Overpowered es un modo de juego similar a los modos de juego populares de la comunidad, como Todos contra Saxton Hale. capaz de usar armas cuerpo a cuerpo. Todos los demás jugadores, que se colocan en el equipo RED, tendrán un breve período de tiempo para construir sus defensas hasta que se libere al Henchman. El Henchman gana la ronda si mata a todos los enemigos, de lo contrario, el equipo RED gana matando al Henchman o capturando el Punto de Control.

Mapas

Mapa Tipo de Mapa Nombre de Archivo Ambiente
Arena flask.png Flask Arena (Cuatro Equipos) arena_flask Desértico
Cp amaranth.png Amaranth Atacar/Defender cp_amaranth Montañesco
Cp furnace creek.png Furnace Creek Atacar/Defender cp_furnace_rc Desértico
Cp tidal.png Tidal Puntos de Control cp_tidal_v4 Industrial
Ctf casbah.png Casbah Captura la bandera ctf_casbah Industrial
Ctf landfall.png Landfall Captura la bandera ctf_landfall Montañesco
Dom hydro.png Hydro Dominación (Cuatro Equipos) dom_hydro Industrial
Dom oilcanyon.png Oil Canyon Dominación dom_oilcanyon Desértico
Vip badwater.png Badwater Basin VIP vip_badwater Desértico
Vip harbor.png Blackstone Harbor VIP vip_harbor Ciudad
Vip mineside.png Mineside VIP vip_mineside Desértico
Vip trainyard.png Trainyard VIP vip_trainyard Industrial

Clases

Además de las nueve clases del Team Fortress 2 principal, Team Fortress 2 Classic agrega nuevas clases específicas. Estas clases solo se pueden jugar en sus modos de juego específicos. Éstas incluyen:

Civilian

Basado en el civil de Team Fortress Classic, el Civilian se usa para el modo VIP. Armado únicamente con un Paraguas, el Civilian debe ser escoltado por su equipo hasta el final del mapa. El Civilian tiene una tasa de captura permanente de 5x y puede otorgar a un compañero de equipo 10 segundos de minicríticos con un tiempo de reutilización de 20 segundos, por ultimo otorga un 15% de resistencia al daño a todos los aliados cercanos. El actor de voz es Benjamin "Benjamoose" Rudman[5].

El Civilian con los colores de cada equipo.

Biografía

Henchman

El Henchman (O Secuaz en español) es una clase monstruosa utilizada para el modo de juego Overpowered. Aparecerá con una cantidad de salud extremadamente grande, que aumenta con la cantidad de jugadores en el servidor y la habilidad de Cargar a los enemigos. Cuando el Henchman recibe daño, su daño aumenta, hasta un máximo de +210%. Solo puede usar armas cuerpo a cuerpo.

Armas

El mod presenta todas las armas de Team Fortress 2, además de algunas armas TF2 desbloqueables, armas cortadas como la Pistola de Clavos y algunas armas hechas por la comunidad como el Revolver de Caza. Todas las armas están desbloqueadas por defecto.

Leaderboard class scout.png Scout

Principal

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
Nail Gun
Pistola de Clavos
Pistola de Clavos
Killicon nail gun.png 25 125 Base: 15

Crítico: 45

Pictogram info.png Dispara clavos de manera continua

Pictogram info.png 25 Clavos por cargador

Leaderboard class soldier.png Soldier

Principal

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
RPG
Lanzacohetes
R.P.G.
Killicon rpg.png 1 20 Base: 145

Crítico: 435

Pictogram info.png Los Cohetes viajan en Arco

Pictogram plus.png +30% de Daño

Pictogram minus.png -25% de velocidad de proyectiles

Pictogram minus.png -75% de tamaño de cargador

Secundario

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
TF2C Gunboats
Botas
Botas Blindadas
N/D N/D N/D N/D Pictogram plus.png -60% de daño por saltos explosivos

Leaderboard class pyro.png Pyro

Secundario

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
TF2C Flare Gun
Pistola de Bengalas
Pistola de Bengalas
Killicon flare gun.png N/D 16 Base: 30

Crítico: 90

Pictogram plus.png 100% de probabilidad de crítico contra jugadores ardiendo

Pictogram info.png Esta arma se recargará cuando no esté activa

Leaderboard class demoman.png Demoman

Principal

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
TF2C Gunboats
Botas
Botas Blindadas
N/D N/D N/D N/D Pictogram plus.png -60% de daño por saltos explosivos

Secundario

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
TF2C Dynamite Pack
Granada
Pack de Dinamita
Killicon mirv projectile.png 1 Base: 160

Crítico: 480

Bombetas:

Base: 80
Crítico: 240

Pictogram info.png Explota en 4 pequeñas bombetas unos pocos segundos después del lanzamiento

Pictogram info.png 10 Segundos de enfriamiento

Pictogram minus.png La dinamita puede ser desactivada con la llave inglesa o el aire comprimido

Mine Layer
Lanzaminas de proximidad
Lanzaminas
Killicon proxymine.png 4 24 Base: 100

Crítico: 300

Pictogram info.png  Dispara minas de proximidad que explotan automáticamente cuando un enemigo se acerca

Pictogram plus.png Tiempo de carga máximo reducido en un 50%

Pictogram minus.png Las bombas lapa desaparecen al detonarlas

Pictogram minus.png -50% tamaño de cargador

Pictogram minus.png Máximo de bombas desplegadas: -4

Leaderboard class heavy.png Heavy

Secundario

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
TF2C Sandvich
Fiambrera
Focata
N/D N/D N/D N/D Pictogram info.png Cometelo para recuperar hasta 120 de salud

Pictogram info.png Disparo secundario: Comparte el focata con un amigo (botiquin mediano)

Leaderboard class engineer.png Engineer

Secundario

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
Coilgun
Bobiductor
Bobiductor
Killicon coilgun.png 8 16 Base: 25

Crítico: 75


Cargado:

Base: 75
Crítico: 225

Pictogram info.png Disparo secundario: Cárgalo para hacer mas daño

Pictogram info.png Los disparos completamente cargados rebotan hasta 3 veces

Pictogram minus.png Sobrecargar un disparo hará que este explote, causándote 60 de daño a ti mismo

Leaderboard class medic.png Medic

Secundario

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
TF2C Kritzkrieg
Pistola Medica
Kritzkrieg
N/D N/D N/D N/D Pictogram info.png La supercarga confiere un 100% de probabilidad de crítico

Pictogram plus.png +25% velocidad de Supercarga

Cuerpo a cuerpo

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
Shock Therapy
Táser
Electrochoque
Killicon shocktherapy.png N/D N/D Base: 10

Crítico: 30


Cargado:

Base: 100
Crítico: 300

Pictogram info.png Golpea a un aliado para una rápida sanación al máximo (Recarga de 30 segundos)

Pictogram info.png El nivel de carga eléctrica afecta al daño realizado

Pictogram minus.png -15% de velocidad de curación en las pistolas medicas

Uberspritze
Jeringa
Uberspritze
Killicon uberspritze.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Al impactar: un 25% de Supercarga añadida

Pictogram minus.png -20% de velocidad de disparo

Pictogram minus.png -10 salud máxima al portador

Leaderboard class sniper.png Sniper

Principal

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
Hunting Revolver
Rifle de Francotirador
Revolver de caza
Killicon hunterrifle.png 6 24 Base: 40

Crítico: 120


Headshot:

Base: 120
Crítico: {{{2}}}


Pictogram info.png Esta arma no tiene mira y un Zoom reducido

Pictogram plus.png +25 de salud máxima al portador

Pictogram plus.png +55% de velocidad de disparo

Pictogram minus.png -20% de daño

Pictogram minus.png Sin carga de daño

TF2C Huntsman
Arco
El Cazador
Killicon huntsman.png N/D 12 0%:

Base: 50
Crítico: 150

100%:

Base: 120
Crítico: 360

Cuerpo a cuerpo

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
Fishwhacker
Garrote
Machacapeces
Killicon fishwhacker.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Al impactar: Hemorragia por 2 segundos

Pictogram plus.png 100% de probabilidad de crítico contra jugadores ardiendo

Pictogram minus.png Al Fallar: Eres marcado de muerte por 3 segundos

Pictogram minus.png Sin impactos críticos aleatorios

Leaderboard class spy.png Spy

Secundario

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
Tranquilizer Gun
Pistola Sedante
Pistola Sedante
Killicon tranquilizer gun.png 1 24 Base: 20

Crítico: 60

Pictogram plus.png Al impactar: Influye daltonismo en la victima, reduciendo su movimiento y velocidad de giro en un 50% por 5s

Pictogram plus.png Los enemigos tranquilizados reciben criticos de tu arma cuerpo a cuerpo

Pictogram info.png Esta arma se recargará cuando no esté activa

Unknownweapon.png Civil

Cuerpo a cuerpo

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
Umbrella
Paraguas
Paraguas
Killicon umbrella.png N/D N/D Base: 35

Crítico: 105

Pictogram info.png Disparo secundario: Otorga a un aliado minicriticos por 10 segundos

Pictogram info.png 20 Segundos de enfriamiento

Galeria

Referencias

Véase también

Links Externos