Difference between revisions of "Syringe Gun/pt-br"

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A arma dispara seringas a uma taxa de 10 seringas por segundo, a uma velocidade de 990 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]] (aproximadamente 18,86 metros) por segundo. As seringas são afetadas pela gravidade conforme viajam, sendo necessário compensar pela movimentação de alvos em movimento e mirar para cima para compensar pela distâncias. A {{item name|Syringe Gun}} é razoavelmente precisa quando a trajetória é levada em conta, mas a velocidade extremamente baixa dos projéteis a torna ineficaz fora de curto alcance. Diferentemente da maioria dos [[Projectiles/pt-br|projéteis]], seringas não podem ser [[Compression blast/pt-br|refletidas]].
  
 
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* Conversão dos modelos das Armas de Seringas para usarem o sistema <code>c_models</code>.
 
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* Correção de vazamento de memória causado por seringas disparadas por Medics.
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* Correção de casos em que seringas registravam acertos inválidos no lado do cliente quando uma distância personalizada ou [[Multiplayer options/pt-br# Opções avançadas da aba "Multijogador"|modelos minimalistas]] estavam em uso na visão em primeira pessoa.
 
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* No teste inicial da {{update link|Gold Rush Update}}, a Valve adicionou 3 itens aos arquivos do jogo. Eles foram posteriormente removidos com a {{update link|Mann-Conomy Update}}. As armas secundária e corpo a corpo usavam as imagens da {{item link|Kritzkrieg}} e da {{item link|Übersaw}} respectivamente, mas com os nomes e atributos das armas padrões. A imagem da {{item name|Syringe Gun}}, no entanto, era a da arma padrão em um ângulo diferente.
 
* No teste inicial da {{update link|Gold Rush Update}}, a Valve adicionou 3 itens aos arquivos do jogo. Eles foram posteriormente removidos com a {{update link|Mann-Conomy Update}}. As armas secundária e corpo a corpo usavam as imagens da {{item link|Kritzkrieg}} e da {{item link|Übersaw}} respectivamente, mas com os nomes e atributos das armas padrões. A imagem da {{item name|Syringe Gun}}, no entanto, era a da arma padrão em um ângulo diferente.
 
== Bugs ==
 
* As seringas na visão do cliente podem desaparecer se acertarem (visualmente) um objeto tal como um barril ou uma caixa. Isto ocorre quando o cano da arma no modelo de visão do jogador (geralmente com campos de visão menores ou com a opção de modelos minimalistas habilitada) é visualmente bloqueado por um objeto. Isto afeta apenas os modelos das seringas do ponto de vista do jogador e elas ainda são capazes de causar dano em inimigos.
 
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==

Revision as of 06:30, 5 May 2023

Este artigo é sobre a arma primária padrão do Medic. Para outras Armas de Seringas, veja Arma de Seringas (desambiguação).
Uh hu hu, sua arma atira remédios! É 'medrontadora!
O Scout em suas últimas palavras

A Arma de Seringas (Syringe Gun) é a arma primária padrão do Medic. É uma arma personalizada que usa ar comprimido para disparar seringas de um compartimento cilíndrico transparente.

A arma dispara seringas a uma taxa de 10 seringas por segundo, a uma velocidade de 990 unidades Hammer (aproximadamente 18,86 metros) por segundo. As seringas são afetadas pela gravidade conforme viajam, sendo necessário compensar pela movimentação de alvos em movimento e mirar para cima para compensar pela distâncias. A Arma de Seringas é razoavelmente precisa quando a trajetória é levada em conta, mas a velocidade extremamente baixa dos projéteis a torna ineficaz fora de curto alcance. Diferentemente da maioria dos projéteis, seringas não podem ser refletidas.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 120% 12
Dano base 100% 10
Dano mínimo 52.8% 5
Crítico 30
Minicrit 14 - 16
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,105 s
Recarregamento 1,305 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class medic.png Medic

Dói Quando Faço Isso?
Dói Quando Faço Isso?
Com uma arma primária, mate 50 Scouts inimigos.

Histórico de atualizações

Atualização de 20 de dezembro de 2007
  • Correção de relatório errôneo ocasional das distâncias de dano da Arma de Seringas para o sistema de estatísticas.

Atualização de 31 de dezembro de 2007

  • Correção dos projéteis da Arma de Seringas eventualmente empurrando jogadores para o alto e permitindo que alcancem locais que não deveriam.

Atualização de 18 de agosto de 2011

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha

Atualização de 1º de março de 2012

  • Refinação das forças de coice crítico da Arma de Seringas.

Atualização de 20 de julho de 2012

  • [Não documentado] Atualização do modelo da Arma de Seringas.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Conversão dos modelos das Armas de Seringas para usarem o sistema c_models.

Atualização de 5 de janeiro de 2023

  • Correção de vazamento de memória causado por seringas disparadas por Medics.
  • Correção de casos em que seringas ficavam invisíveis ao redor de cantos e em transições entre a água e o ar (em ambas as direções).
  • Correção de casos em que seringas registravam acertos inválidos no lado do cliente quando uma distância personalizada ou modelos minimalistas estavam em uso na visão em primeira pessoa.

Conteúdo não utilizado

  • No teste inicial da Atualização Gold Rush, a Valve adicionou 3 itens aos arquivos do jogo. Eles foram posteriormente removidos com a Atualização da Mannconomia. As armas secundária e corpo a corpo usavam as imagens da Kritzkrieg e da Überserra respectivamente, mas com os nomes e atributos das armas padrões. A imagem da Arma de Seringas, no entanto, era a da arma padrão em um ângulo diferente.

Curiosidades

  • O arquivo de script de arma da Arma de Seringas utiliza o nome "SuperSMG".

Galeria

Veja também