Difference between revisions of "Model optimization/fr"
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: La [[Fire Axe/fr|Hache]], le [[Revolver/fr|Revolver]], le [[Scattergun/fr|Fusil à Dispersion]], le [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringues]], la [[Wrench/fr|Clé]], le [[Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de Bombes collantes]], la [[Bat/fr|Batte]] et la [[Bonesaw/fr|Scie à Amputation]]. | : La [[Fire Axe/fr|Hache]], le [[Revolver/fr|Revolver]], le [[Scattergun/fr|Fusil à Dispersion]], le [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringues]], la [[Wrench/fr|Clé]], le [[Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de Bombes collantes]], la [[Bat/fr|Batte]] et la [[Bonesaw/fr|Scie à Amputation]]. | ||
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Revision as of 02:27, 9 February 2011
Lorsque le parle d'optimisation de modèle, le LOD ("level of detail" qui a pour signification "niveau de détail") est souvent soulevé. Cet article montre l'effet du LOD sur le nombre de polygones de chaque modèles. Les graphiques montrent que certains modèles ont reçu des mises à jour d'optimisation sous forme de LODs, et donc certains modèles ne sont pas encore optimisés.
Sommaire
Contexte
LOD
Afin de réduire le nombre de polygones rendus, le Source Engine rendra les modèles de qualité inférieure si ceux-ci se trouvent très loin. S'il se rapproche du point de vue du joueur, il passera à un modèle de meilleure qualité, avec beaucoup plus de polygones et une meilleures textures. tant qu'il continue de se rapprocher, le modèle gagnera en détails jusqu'à ce qu'il atteigne un très bonne qualité.
c_models
- Échelle du graphique
- 0-7000
- Légende
- Non Optimisé
- Optimisé
Notes
- Le Medigun et les c_models
- Le Medigun est équipé sur sa propre utilisation de w_models et de v_models. Mais lorsque la fixation du modèle du Kritzkrieg est appliqué, une variation du c_model du Medigun est utilisée.
- c_models contenus inutilisés
- La Hache, le Revolver, le Fusil à Dispersion, le Pistolet à seringues, la Clé, le Lanceur de Bombes collantes, la Batte et la Scie à Amputation.
w_models
- Échelle du graphique
- 0-7000
- Légende
- Non Optimisé
- Optimisé
Objets | Haute qualité (polygone) | LOD de faible qualité (polygone) | Efficacité du LOD | Notes |
---|---|---|---|---|
Minigun | 89.73% | |||
Pistolet à seringues | 85.99% | |||
Medigun | 84.61% | |||
Lance-Roquettes | 85.04% | |||
Fusil de sniper | 67.62% | |||
Revolver | 80.77% | |||
Fusil à Dispersion | 64.92% | |||
Fusil à pompe | 76.15% | |||
Pelle | 67.39% | |||
Lanceur de Bombes collantes | 61.00% | |||
Mitrailleuse | 65.37% | |||
Hache | 76.18% | |||
Bouteille | 74.00% | |||
Saboteur | 37.76% | |||
Clé | 55.00% | |||
PDA de Construction | 61.23% | |||
Batte | 86.41% | |||
Pistolet | 59.10% | |||
PDA | 48.04% | |||
Kit de Déguisement | 62.03% | |||
Scie à Amputation | 51.74% | |||
Couteau | 52.40% |
Notes
- w_models contenus inutilisés
- Le Lance Grenade, le PDA de Destruction et le Scottish Resistance. Ces objets sont actuellement en cours de suppression.
Modèles des Personnages
- Échelle du graphique
- 0-10,000
- Note: L'échelle du graphique n'est pas la même que dans les précédentes listes. Vous ne pouvez pas comparer la longueurs des barres dans se tableau avec les barres dans les autres tableaux. Vous pouvez justes comparer les chiffres.
- Légende
- Non Optimisé
- Optimisé
Classe | Haute qualité (polygone) | LOD de faible qualité (polygone) | Efficacité du LOD |
---|---|---|---|
Demoman | 93.34% | ||
Soldier | 90.38% | ||
Medic | 90.66% | ||
Scout | 79.49% | ||
Engineer | 83.18% | ||
Heavy | 91.94% | ||
Sniper | 84.76% | ||
Spy | 89.46% | ||
Pyro | 87.04% |
Chapeaux et Objets divers
- Échelle du graphique
- 0-5,000
- Note: L'échelle du graphique n'est pas la même que dans les précédentes listes. Vous ne pouvez pas comparer la longueurs des barres dans se tableau avec les barres dans les autres tableaux. Vous pouvez justes comparer les chiffres.
- Légende
- Non Optimisé
- Optimisé
Changements précédents
- [Non documenté] Ajout de LODs pour les modèles suivants
- [Non documenté] Ajout de LODs pour les modèles suivants
- [Non documenté] Les versions v_ et w_ model de l'élément suivant ont été retirés du jeu et remplacés par des fichiers ayant un c_model pour variantes plus récentes :