Difference between revisions of "PASS Time/de"
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== Zugehörige Errungenschaften == | == Zugehörige Errungenschaften == |
Revision as of 01:16, 9 November 2023
“ | PASS-Zeit kombiniert den schnellen Blutsport von TF2 mit den ebenso schnellen Sportdisziplinen Fußball, Hockey und Basketball.
— Werbetext
|
” |
PASS-Zeit ist ein Spielmodus, der am 18. August 2015 angekündigt wurde. PASS-Zeit wurde von Bad Robot, Escalation Studios und Valve entwickelt und mit dem "Meet-Your-Match-Update" am 7. Juli 2016 dem Spiel hinzugefügt.
Inhaltsverzeichnis
Spielmechanik
Alle derzeitigen Karten für PASS-Zeit sind symmetrisch. Ein neutraler Ball, oder JACK, spawnt in der Nähe der Kartenmitte. Spieler müssen diesen aufnehmen und ihn erfolgreich in das gegnerische Tor befördern. Nachdem eine feste Zeit abgelaufen ist, gewinnt das Team mit mehr Punkten. Bei Gleichstand kommt es zum Endkampf.
Jack
Der Jack ist durch Wälle sichtbar. Wenn ein Spieler den Jack trägt, ist dessen Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, er erhält Lebensregeneration und kann sowohl Gegner als auch Mitspieler durch Wände sehen. Der Spieler wird temporär unverwundbar wenn der Jack mit einer Nahkampfwaffe gestohlen oder abgefangen wird. Wenn der Ball in der Mitte des Spielgebiets fallengelassen wird, ertönt ein Pfiff.
Spieler, die den Jack tragen, können keine Waffe verwenden. Er kann mit der Primärtaste geworfen oder zu Mitspielern gepasst werden. Allerdings kann der Ball abgefangen werden, wenn ein Gegner den Spieler mit einer Nahkampfwaffe trifft. Der Jack wird neutral wenn er nach einem Wurf den Boden berührt.
Strategie
Karten
PASS-Zeit besitzt drei kompatible Karten, die jeweils den Präfix pass_ tragen.
Name | Bild | Dateiname |
---|---|---|
Brickyard | pass_brickyard
| |
District | pass_district
| |
Timbertown | pass_timbertown
|
Zugehörige Errungenschaften
PASS-Zeit besitzt 2 Errungenschaften, die mit diesem Spielmodus in Verbindung stehen.
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Fehler
- Geladene Patronen der Panikattacke können während dem Tragen des Jacks abgefeuert, nicht jedoch nachgeladen werden.
- Geladene Raketen der Bettler-Bazooka können beim Tragen des Jacks abgefeuert, nicht jedoch nachgeladen werden.
- Wenn der Träger des Jacks neben nahen Teammitgliedern Selbstmord begeht, erhalten diese permanente Geschwindigkeitsschübe.
Update-Verlauf
- Der Spielmodus "PASS-Zeit" wurde der TF2-Beta hinzugefügt.
18. August 2015 Patch #2
- Ein Clientabsturz in Verbindung mit dem HUD wurde behoben.
- Kurzschluss kann nicht länger genutzt werden, um den Jack vom Spiel zu entfernen.
- Spieler können den Jack nicht mehr aufheben, wenn sie Waffen aktiv haben, die nicht weggesteckt werden können.
18. August 2015 Patch #3
- Ein Soundfehler in Verbindung mit dem Tragen des Jacks wurde behoben.
- Fehler behoben, bei dem verkleidete Spys kein Schild auf dem HUD besaßen.
- Spieler können den Jack nicht mehr tragen, wenn sie gerade eine Verspottung ausführen (behebt einen Exploit in Verbindung mit dem Aha-Effekt).
- Fehler behoben, bei dem der Jack "inspiziert" werden konnte, wenn ein Spieler in trägt.
- Fehler behoben, bei dem die Eroberung des Jacks die Auftragspunkte des Scout nicht erhöht.
- Man kann nicht länger in seinem eigenen Tor punkten, indem man während dem Flug des Jacks das Team wechselt.
- Fehler behoben, bei dem verkleidete und unsichtbare gegnerische Spys ein Schild im HUD besaßen.
- Fehler behoben, bei dem Spieler den Jack in manchen Situationen nicht werfen konnten.
- Ein weiterer Fehler behoben, bei dem Spieler mit dem Jack durch Nutzung des Aha-Effekt teleportieren konnten.
- Fehler behoben, bei dem es die Scheintoduhr unmöglich machte, diesen zu deaktivieren oder den Ball zu werfen.
- Alle globalen Spezialfähigkeiten, die mit Alt.-Feuer aktiviert werden, sind nun beim Tragen des Jacks verfügbar, außer wenn der Spieler aktiv auf den Jack zielt.
- Scouts können den Jack nicht länger während dem Trinken aufnehmen.
- Fehler behoben, bei dem verkleidete Spys in manchen Fällen den Jack aufnehmen konnten.
- Waffenwechsel ist nun schneller nach dem Wurf des Jacks.
- Fehler behoben, bei dem kein Geschwindigkeitsbonus gewährt wurde nachdem der Spieler ein Tor erzielt hat und anschließden den Jack nach dem Respawn erneut aufgenommen hat.
- Ein Crash wurde behoben, wenn ein Spieler in der Aufwärmzeit mit aktivem mp_tournament ein Tor erzielt hat.
- Die Mechanik zu Blocken wurde verbessert.
- Spieler können gegnerische Verspottungen nicht länger durch einen Treffer mit dem Jack abbrechen.
- Fehler behoben, bei dem ein "Phantom-Jack" in der Hand sichtbar war, nachdem dieser geworfen wurde und die vorherige Waffe nicht auswählbar war (z.B.: Jarate).
- Wenn der Jack zu lange neutral ist, spawnt er automatisch neu.
- Wenn ein Spieler den Jack zu lange hält, können Teammitglieder diesen von ihm stehlen.
- Ein geworfener Ball kann nun leichter gefangen werden.
- Demoman können beim Tragen des Jacks nicht länger Anstürmen oder ihre Haftbomben detonieren.
- Im Endkampf sind nur Nahkampfwaffen erlaubt.
- Runden werden nach Ablauf der Zeit fortgeführt bis der Jack neutral wird oder ein Tor erzielt wird.
- Der Jack heilt den Träger bis zur vollen Gesundheit.
tf_passtime_unstable
wurde zum Testen von instabilen Funktionen hinzugefügt.- Instabile Funktionen
- Angriffs-, Verteidungs- und Unterstützungsklassen haben eine unterschiedliche Wurfballistik (
tf_passtime_throwspeed
,tf_passtime_throwarc
) . - Der Jack erhält einen Teil der Geschwindigkeit des Spielers (
tf_passtime_throwspeed_velocity
) .
- Angriffs-, Verteidungs- und Unterstützungsklassen haben eine unterschiedliche Wurfballistik (
- Eine alternative Version von
pass_warehouse
wurde hinzugefügt:pass_warehouse_goal2
- Punkte werden nun nur erzielt, wenn der Jack in das Tor getragen statt geworfen wird.
- Austesten einiger neuer Sounds.
- Ein geworfener Ball kann nun leichter gefangen werden.
- convar
tf_passtime_ball_model
. - Fehler behoben, bei dem verkleidete Spys keinen Pass von Gegnern erhalten konnten.
- Fehler behoben, bei dem überladbare Waffen während dem Tragen des Jacks weiter nachgeladen werden konnten.
- Fehler behoben, bei dem Punkte beim Teamwechsel an das falsche Team vergeben wurden.
- Fehler behoben, bei dem der Jack in manchen Fällen nicht automatisch erneut spawnen konnte.
- Falsche Textur an Torvisualisierungen behoben.
- Fehler behoben, bei dem der Pass-Sound beim Zielspieler nicht abgespielt wurde.
- Die Administratorin sagt nun zur richtigen Zeit "Verlängerung".
pass_warehouse
undpass_warehouse_goal2
wurden aktualisiert- Sprungplattformen vom zweiten Stockwerk im Lagerhaus entfernt.
- Mehr Zuschauerkameras hinzugefügt.
- Seitliche Sprungplattformen auf dem mittleren Areal hinzugefügt.
28. Oktober 2015 Patch (Scream Fortress VII)
- Viewmodel/Worldmodel korrigiert, wenn
tf_passtime_ball_model
gesetzt ist. - Neue convar:
tf_passtime_ball_sphere_collision
. - Neue entity:
tf_logic_on_holiday
.
- Fehler behoben, bei dem in PASS-Zeit die Halloween-Version des Jacks nicht angezeigt wurde, wenn dieser von einem Spieler getragen wurde.
- Jede Klasse besitzt nun eine leicht unterschiedliche Wurfkraft und Wurfballistik.
- Während der Verlängerung endet die Runde nicht, bis der Jack entweder neutral wird oder bis ein Tor erzielt wurde (
tf_passtime_overtime_idle_sec
) . - Alle verfügbaren gegnerischen Tore besitzen nun eine Zielmarkierung auf dem HUD wenn der Jack getragen wird.
- Parameter für maximale Passreichweite zu
passtime_logic
hinzugefügt. - Der Jack spawnt nicht mehr automatisch neu, bis er mindestens einmal aufgenommen wurde.
- Neue Karte:
pass_pinewood
.
- Ein Crash des dedizierten Servers im Bezug auf fallengelassene Waffen und dem Jack wurde behoben.
- Experimentieren mit neuen HUD-Elementen und -Symbolen.
- Experimentieren mit neuen Viewmodel-Animationen.
- Neue Testfunktion '
tf_passtime_team_bonuses
', die Boni für Passen, Stehlen und Abfangen mit dem gesamten Team teilt.
- Fehler behoben, bei dem Karten aus dem Workshop nicht korrekt geladen wurden.
- Fehler behoben, bei dem Spieler in die Sprungplattformen gelangen konnten.
- Der Sandman kann nicht länger über lange Distanz abfangen.
- Experimentelle cvars zum Testen hinzugefügt.
- Der PASS-Zeit-Spielmodus wird nun in der korrekten Kategorie von Schnelles Spiel angezeigt.
7. Juli 2016 Patch #1 (Meet-Your-Match-Update)
- Update für PASS-Zeit
- Nicht länger in Betaphase!
- Neue Gegenstände verfügbar
- Ein PASS-Zeit-Anstecknadel für frühzeitige Teilnahme wird Spielern verliehen, die PASS-Zeit während der Beta gespielt haben.
- Zwei neue Errungenschaften mit neuen Gegenstandsbelohnungen
- Justieren Sie Merasmus' multidimensionalen Fernseher
- Jackpot!
- Kartenänderungen
- Alle Karten wurden verbessert, optimiert und sind nun nicht mehr in der Betaphase.
pass_pinewood
zupass_timberlodge
umbenannt.pass_warehouse
zupass_brickyard
umbenannt.- Eine neue Karte mit dem Thema Stadt wurde hinzugefügt:
pass_district
. - Eine aktualisierte Version von
pass_template
für Leveldesigner wird auf http://www.escalation.com/news (Englisch) veröffentlicht.
- Änderungen des Spielmodus
- Punktelimit von 3 auf 5 erhöht.
- Einige Wurfparameter des JACK wurden optimiert.
- Rudellauf
- Der JACK heilt nicht länger den Spieler, der ihn trägt.
- Ein Spieler, der den JACK alleine ohne nahe Teamkameraden trägt, wird dem Tode geweiht.
- Teammitglieder neben dem JACK werden langsam geheilt und können wie das schnellste nahe Teammitglied laufen.
- JACK-Energie
- Passen des JACKS erhöht die Energie-Leiste.
- Die Energie-Leiste nimmt über Zeit ab.
- Wenn die Energie-Leiste voll ist, wird ein spezielles Tor freigeschalten, dass mehr Punkte wert ist.
- Optische Änderungen
- Neue Viewmodel-Animationen.
- Das HUD zeigt nun mehr Informationen über den Typ und Status des Tors an.
- Sonstige Detals
- Cvar
tf_passtime_scores_per_round
hinzugefügt - Entitiy
tf_glow
hinzugefügt, die genutzt werden kann, um den glühenden Effekt auf jede Entity anzuwenden. trigger_passtime_ball
FGD Eintrag hinzugefügt, um noch nicht implementierte Funktionen temporär zu verbergen.- Spawnflag zu
func_passtime_goal
hinzugefügt, um auf dem HUD anzuzeigen, dass ein Tor durch JACK-Energie freigeschaltet wurde.
- Cvar
- Fehler behoben, bei dem die Jackpot! PASS-Zeit-Errungenschaft keine Siege zählt.
- Einige HUD-Materialien wurden aktualisiert, um mat_picmip zu unterstützen.
- Fehler behoben, bei dem im Siegesschirm die falsche Anzahl von Eroberungen angezeigt wurde.
- Fehler behoben, bei dem Errungenschaftsgegenstände (z.B. der Zivilisten-JACK-Hut) nicht mit dem Spy unsichtbar wurden.
- Optimierungen und Fehlerbehebungen für alle Karten.
- Fehler behoben, bei dem die Geschwindigkeit beim Rudellauf nicht immer aktualisiert wurde.
- Das Zielen auf Spieler gewährt nicht länger Rudellauf-Geschwindigkeitsboni.
- Einige Optimierungen um die durchschnittliche Rundenlänge zu verkürzen
- Verlängerung endet sofort, wenn das Siegerteam den Ball berührt.
- Es gibt keine Verlängerung, wenn das verlierende Team nicht gewinnen kann.
Galerie
Externe Links
- PASS-Zeit Blogeintrag. (Deutsch)
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