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− | * Valve compró y recibió un [ | + | ** Las notas de Radigan Conagher hablan de un diseño anterior de un arma centinela a vapor. |
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− | ** El | + | * Al hacer clic en el botón «Ver el manual» en la [https://store.steampowered.com/app/440/Team_Fortress_2/ página de la tienda de Steam de ''Team Fortress 2''] se abre un [https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/440/manuals/SentryManual_web.pdf archivo PDF] del [[#Manual del arma centinela|manual de instrucciones del arma centinela]]. |
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Revision as of 14:48, 11 December 2023
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El arma centinela (Sentry Gun, en inglés), oficialmente conocida como Sentry Mechanical Firing Device y coloquialmente llamada Sentry, Centinela, Centi o Torreta, es una construcción que puede desplegar el Engineer con su Herramienta de Construcción, la PDA. El arma es un dispositivo de metal trípode, del color del equipo y con una mira láser (que se activa al usarse con el Arreo).
El arma centinela de nivel 1 tiene un solo cañón y un cargador interno. Esta tiene sensor de movimiento, como se muestra en Conoce al Engineer y el manual del arma centinela.
El arma centinela de nivel 2 tiene un sistema automático de cañón rotativo, como muestran los 2 cables eléctricos. Sus ametralladoras tienen además un láser rojo. La munición entra en un cinturón de cartuchos a los cañones.
El arma centinela de nivel 3 es prácticamente idéntica a la de nivel 3, pero con el añadido de una batería de proyectiles antiaéreos en la parte superior.
El arma centinela funciona como una torreta automatizada que dispara al enemigo más cercano que esté en su rango y línea de visión. El arma centinela realiza daño consistente y constante, con una fuerza de empuje notable y tiene inmunidad a los golpes críticos, por lo que es el elemento más importante de una defensa exitosa. Por otro lado, lleva un tiempo establecer su potencial completo; además un arma centinela puede ser destruida con poca dificultad por una Supercarga bien ejecutada o un Spy con su Zapador. Los Engineers deben estar preparados para estas amenazas y asegurar la supervivencia de su arma centinela. Sin un arma centinela sobrevive a un saboteo de un Spy, obtiene un 33 % de resistencia a sus atanques.
Índice
- 1 Funcionalidad
- 2 Demostración
- 3 Miniarma centinela de combate
- 4 Niveles del arma centinela
- 5 Tácticas avanzadas
- 6 Logros relacionados
- 7 Historial de actualización
- 8 Errores
- 9 Contenido sin uso
- 10 Curiosidades
- 11 Contenido sin uso
- 12 Galería
- 13 Productos relacionados
- 14 Referencias
- 15 Véase también
- 16 Enlaces externos
Funcionalidad
General
El arma centinela cuesta 130 unidades de metal para construirse, 200 de metal para subirla al segundo nivel y otras 200 para subirla al tercer y último nivel, sumando un total de 530 de metal. Con cada nivel, el arma centinela se vuelve más letal, ganando ametralladoras, cohetes y más salud. El rango de disparo se mantiene constante independientemente del nivel. La munición y salud del arma centinela pueden reponerse con metal por el Engineer al golpearlo con su Llave Inglesa. Cada bala recargada cuesta 1 de metal y cada cohete cuesta 2 de metal.
Al colocar un arma centinela, el Engineer puede ver el límite de su rango representado por una esfera tridimensional del color de tu equipo, con un radio de 1100 uH. Al construir un arma centinela irá aumentando gradualmente su salud hasta alcanzar el máximo y construirse por completo. Al escanear automáticamente, el arma centinela gira unos 90° en la dirección en la que apunta, y es capaz de girar 360° para apuntar a un objetivo, sin embargo, tarda un poco en hacer el movimiento, lo que puede permitir al enemigo que actúe rápidamente para salir de su alcance. El arma centinela también puede moverse manualmente antes de desplegarla para apuntar a una dirección diferente. Cuando se muestra el plano de construcción, con el botón de disparo secundario (tecla por defecto: Clic izqu.) rotará el plano 90º en sentido levógiro.
Propiedades
Como otras construcciones, las armas centinelas emiten sonidos para alertar a los jugadores de su presencia y su estado. Un arma centinela que esté escaneando hace un número de pitidos cada vez que cambia de rotación (1, 2 o 3). El número de pitidos corresponde a su nivel, por lo que un arma centinela de nivel 3 hace tres pitidos rápidos. Además, estos pitidos son más fuertes en armas centinela de nivel 2 y 3; por lo que, cuanto mayor sea el nivel, el arma centinela se escuchará desde más lejos; este dato puede ayudar a jugadores a encontrar zonas protegidas. El sonido de escaneo del arma centinela es algo diferente al disparar a un enemigo; se pueden escuchar ligeros clics junto a los pitidos normales. El arma centinela también hace un sonido distintivo al escanear cuando detecta y apunta a un objetivo enemigo antes de disparar, este sonido alerta al enemigo de su detección por el arma centinela y al equipo de la presencia de un enemigo dentro del alcance de la misma. Si un arma centinela te detecta, escucharás este sonido algo diferente. Todos estos sonidos se pueden silenciar controlándola con el Arreo.
Desde la Actualización del Engineer, los Engineers pueden transportar sus construcciones. Un Engineer que esté transportando su arma centinela se mueve un 10% más lento y no podrá disparar ni cambiar de arma. Un arma centinela que se reconstruye mantiene el nivel que tenía previamente y se despliega el doble de rápido. Los Engineers no pierden metal ni munición al mover su arma centinela (a menos que lo haga con el disparo secundario de la Rescatadora, lo cual gastará 100 de metal). Si el Engineer muere mientras está transportando su arma centinela, será destruida junto al Engineer, mostrando una notificación de destrucción en el panel de muertes. Las armas centinela bajo el efecto de un Zapador no pueden ser recogidas.
Al igual que otras armas, las armas centinela tienen rampa y caída de daño. Las balas del arma centinela pueden causar más o menos daño dependiendo de la distancia entre ella y el enemigo. Sin embargo, los cohetes de la de nivel 3 calculan este factor con la distancia a la que se encuentra en Engineer que construyó el arma centinela.
A diferencia de otras armas, las armas centinela no causan impactos críticos. Sin embargo, es posible que el arma centinela inflija daño minicrítico si su objetivo está cubierto de Fraskungfú, marcado de murte o si el Engineer que construyó el arma centinela está junto a un Soldier que haya usado su Estandarte de Ánimo, aumentando el daño de cada bala a 22.
Las armas centinela están controladas por el servidor de TF2, más que por el cliente que juegue como Engineer. Esto significa que las armas centinela funcionarán adecuadamente, sin importar los problemas de conexión que pueda tener el Engineer que la construyó.
Propiedades específicas
Un objeto que se incluyó en la [[Engineer Update/es|Template:Dictionary/items/engineer update]] como arma secundaria desbloqueable, el Arreo, permite al Engineer tomar el control directo de su arma centinela para «apuntar» a los enemigos manualmente. Hacer esto desactiva el sistema de autodetección de objetivos del arma centinela, pero, a cambio de eso, aumenta la velocidad de disparo, duplicando con ello el daño que realiza el arma centinela por segundo. El Arreo también proporciona al arma centinela un escudo protector que absorbe 2/3 del daño recibido de enemigos sobre ella cuando el Arreo está activo. Una arma centinela controlada no tiene rango máximo, aunque su precisión decrece ligeramente a largas distancias y su fuerza de retroceso se reduce a la mitad contra objetivos fuera de su alcance normal. Una vez que el Engineer cambia de armas del Arreo a otra, su arma centinela no será capaz de disparar durante 3 segundos mientras que su sistema de autodetección de enemigos se reinicia. El escudo permanece durante este tiempo.
En el modo Mann vs. Máquinas, las armas centinela pueden obtener beneficios de ciertas Cantimploras que sus dueños usen. Una Cantimplora de Supercarga le dará un escudo al estilo del Arreo al arma centinela, protegiéndola de los ataques. Usar una Cantimplora de Críticos duplicará la velocidad de disparo del arma centinela. Una Cantimplora de Mejora de Construcciones mejorará instantáneamente el arma centinela al nivel 3. Las armas centinela también pueden mejorarse en la Estación de Mejoras para aumentar su salud y velocidad de disparo y el Engineer puede incluso comprar una arma centinela desechable, permitiéndole construir una miniarma centinela adicional.
Vulnerabilidades
Las armas centinela reciben daños de los mismos efectos que afectan a la mayoría de jugadores; sin embargo, algunos efectos se modifican para las armas centinela. Además, el daño infligido a las armas centinela no sufren de reducción de daño por distancia, con la excepción de cualquier arma con dispersión. Un arma centinela suelta 65 de metal, en forma de pedazos de chatarra, al ser destruida, que pueden ser recogidos por otras clases como munición.
Las armas centinelas no dispararán a los Spies que estén invisibles. En general, los armas centinela tampoco disparan a Spies disfrazados; sin embargo, si el arma centinela estaba disparando a un Spy mientras se disfraza, continuará disparando al Spy hasta que este se haga invisible, rompa la línea de visión o salga de su alcance. Las armas centinela tampoco dispararán a enemigos a su alcance si hay una superficie de agua entre ellos o si el enemigo está cubierto (esta cobertura incluye el dispensador del Engineer). Las armas centinela tampoco serán capaces de disparar si un Spy enemigo les ha colocado un Zapador o están en mitad de una animación de mejora o construcción. La muerte fingida del Duplicante no se añade al contador de muertes/asistencias del arma centinela, pero contribuirá al logro «Mi matadero clandestino».
Un Engineer es vulnerable al daño de las balas de su arma centinela. Aproximadamente, las primeras 300 unidades Hammer del vuelo de los cohetes de las armas centinela atravesarán al Engineer que la creó sin explotar, como si fuera otro miembro del mismo equipo. Sin embargo, si los cohetes chocan contra alguna superficie y explotan, el Engineer sufrirá daño en área. Al superar la distancia inicial de 300 uH, el Engineer es completamente vulnerable a los cohetes de su propia arma centinela. El empuje del daño autoinfligido con un arma centinela permite al Engineer realizar saltos con balas y con cohetes del arma centinela, especialmente con la ayuda de el Arreo.
Prioridad de gasto de metal
Al golpear el arma centinela con un arma cuerpo a cuerpo, el metal se gastará en el siguiente orden:
- Salud
- Progreso de mejora
- Munición
- Balas
- Cohetes
Sin embargo, la munición usualmente se llenará junto a la salud y al progreso de mejora del arma centinela. Cuando la munición se llena, las balas del arma centinela se llenan primero y luego los cohetes.[1]
Demostración
Miniarma centinela de combate
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La miniarma centinela de combate (también conocida como Minisentry o Minicentinela) es una versión más eficiente del arma centinela estándar para el combate y un componente del Forajido del Engineer. Es una versión más pequeña del arma centinela de nivel 1, con una luz giratoria que brilla y una pintura blanca a cuadros. Al igual que el arma centinela, puede transportarse.
Demostración
Ventajas
- Cuesta 100 unidades de metal para construirse (el arma centinela normal cuesta 130). Esto permite a un Engineer con 200 de metal construir la miniarma centinela y un dispensador.
- Se construye mucho más rápido que el arma centinela estándar. Golpear el arma centinela hará que se construya aún más rápido y, al redesplegarse, se arma en 1,5 segundos.
- Es una opción barata y desechable para proteger una zona.
- Empieza a construirse con 50 PS. Esto hace que la miniarma centinela sea menos vulnerable mientras se construye en comparación a la original, que empieza a construirse con 1 PS.
- Dispara un 25 % más rápido que el arma centinela de nivel 1.
- Puede girar un 35 % más rápido que el arma centinela estándar.
- Mide aproximadamente la mitad que el arma centinela estándar, haciéndola más difícil de detectar y apuntar.
- Es especialmente útil para el salto con balas. Inflige menos daño y dispara más rápido, dando más empuje en el salto.
Desventajas
- Solo tiene 100 PS, a diferencia de los 150 de el arma centinela estándar.
- No se puede mejorar, pero tanto su propietario como otros Engineers pueden repararla y rellenar su munición.
- Solo inflige el 50 % del daño por disparo, comparada con la de nivel 1. Combinado con el 25 % más de velocidad de disparo, el daño por segundo es un 38 % menor (~50 DPS comparado a ~80 DPS del arma centinela de nivel 1).
- Las balas aplican una fuerza de retroceso mucho menor (800 % de multiplicador de retroceso en comparación del multiplicador del 1600 % del arma centinela estándar, es decir, la mitad).
- No suelta metal/munición al destruirse.
- Una vez que se ejecuta un salto con balas de arma centinela, no es muy útil como parte de una base en una nueva zona.
Miniarma centinela desechable
En Mann vs. Máquinas, el Engineer puede comprar una miniarma centinela desechable que a primera vista es idéntica a la miniarma centinela de combate, pero tiene algunas diferencias:
- Tiene una velocidad de disparo inferior a la miniarma centinela normal.
- No se puede reparar ni recargar.
- No la puede destruir el Engineer que la construyó, solo podrá ser destruida por un robot o tanque enemigo.
- Además de por daños, el arma centinela desechable se destruirá automáticamente cuando acabe la oleada o se quede sin munición.
- No se puede controlar con el Arreo, pero sí recibe las bonificaciones de cantimploras.
- Mide un 66 % de lo que mide un arma centinela normal, un 75 % de la miniarma centinela de combate.
- No recibe las mejoras de salud de construcciones (siempre tiene 100 PS).
- Pero sí recibe la mejora de velocidad de disparo del arma centinela.
Niveles del arma centinela
Nivel | Icono de muerte | Salud | Precio (Metal) |
Armamento | Daño | Munición | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Sin el escudo del Arreo: 150
Con el escudo del Arreo: 450 |
130 | Ametralladora de un solo barril |
Daño
Intervalo de ataque
DPS medio
|
150 balas | |||
|
Sin el escudo del Arreo: 180
Con el escudo del Arreo: 540 |
330 | Ametralladoras Gatling gemelas montadas |
Daño
Intervalo de ataque
DPS medio
|
200 balas | |||
|
Sin el escudo del Arreo: 216
Con el escudo del Arreo: 648 |
530 | Ametralladoras Gatling gemelas y salvas de cohetes |
Ametralladoras Gatling
Daño
Intervalo de ataque
DPS medio
Cohetes Daño
El despliegue se calcula de la distancia del Engineer al blanco, no de la distancia del arma centinela al blanco. Intervalo de ataque
Nota: Puede ser devuelto con la explosión de aire comprimido del Pyro. |
200 balas 20 salvas de cohetes | |||
|
Sin el escudo del Arreo100
Con el escudo del Arreo: 300 |
100 | Ametralladora de un solo barril |
Daño
Intervalo de ataque
DPS medio
|
150 balas | |||
|
100 | Sin el Forajido: 130
Con el Forajido: 100 |
Ametralladora de un solo barril |
Daño
Intervalo de ataque: 0,225 segundos DPS medio: 35,56 - 42,22 Nota: Solo disponible en Mann vs. Máquinsa como mejora. Y no puede usarse el Arreo, repararse ni municionarse. |
150 balas |
Tácticas avanzadas
Logros relacionados
Logros generales
Centinela Exterminador Acumula 10 víctimas por centinela con la misma torreta. |
Scout
Centinela 5, eliminado Destruye un centinela activo con la pistola. |
Soldier
|
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Demoman
|
Engineer
|
|
Medic
|
Sniper
|
Spy
|
|
Mann contra Máquilogros
|
|
Historial de actualización
- Se corrigió el fogonazo del arma centinela.
Parche del 25 de octubre de 2007
- Ahora las construcciones de un Engineer se destruyen cuando este muere en muerte súbita.
Parche del 07 de noviembre de 2007
- Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que sumaba una destrucción a un Engineer por destruir su propia construcción.
Parche del 20 de diciembre de 2007
- Ahora las construcciones saboteadas por un Zapador reciben menos daño si les ataca el Spy que las saboteó.
- [Sin documentar] Se corrigió un abuso del modelo en la etapa 1 de Dustbowl, que permitía construir armas centinela/teleportadores tras la valla.
Parche del 14 de febrero de 2008
- Se añadió un registro de construcciones y destrucciones.
- Se ha corregido las sombras del arma centinela.
Parche del 28 de febrero de 2008
- Ahora las construcciones del Engineer se destruyen cuando el jugador sale del servidor.
- Se corrigió un error que permitía al Engineer destruir sus construcciones al estar saboteadas.
Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)
- Ahora los creadores de mapas puede colocar construcciones del Engineer directamente en el mapa, con la opción de que sean invulnerables.
Parche del 13 de agosto de 2009
- Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que hacía que el arma centinela disparase a un Spy invisible si este estaba muy cerca.
Parche del 28 de abril de 2010
- Ahora matarte a ti mismo con tu arma centinela no aumenta el contador de muertes.
Parche del 30 de abril de 2010
- Se corrigió un abuso de la mecánica que permitía al Engineer crear más de una construcción del mismo tipo.
Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)
- Ahora puedes subir de nivel, reparar y restaurar la munición del arma centinela con cada golpe de Llave Inglesa, siempre y cuando haya suficiente metal.
- Se añadió la opción de poder desmontar y transportar el arma centinela cuando está bajo los efectos de haber usado el Arreo.
- Se añadió un láser a todos los niveles del arma centinela.
- Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los Engineers construir miniarmas centinela de nivel 2 y 3.
Parche del 13 de julio de 2010
- Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los Engineers construir miniarmas centinela de nivel 3.
Parche del 19 de julio de 2010
- Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía hacer daño a jugadores de tu equipo con el Arreo.
Parche del 18 de octubre de 2010
- Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los Engineers hacer varias armas centinela.
- Se corrigió (supuestamente) un abuso de la mecánica de juego que permitía a los Engineers usar una miniarma centinela de nivel 3 con el Arreo.
Parche del 19 de octubre de 2010
- Se corrigió otro abuso de la mecánica de juego que permitía al Engineer hacer varias armas centinela.
- Se corrigió (esta vez de verdad) un abuso de la mecánica de juego que permitía al Engineer usar una miniarma centinela de nivel 3 con el Arreo.
Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)
- Ahora las armas centinela no siguen disparando a los Spies disfrazados por apuñalamiento con Tu Eterna Recompensa.
- Se añadieron nuevos iconos de muerte para las armas centinela.
Parche del 10 de enero de 2011
- Ahora la miniarma centinela tiene un icono de muerte.
Parche del 19 de enero de 2011
- Ahora el HUD de la miniarma centinela reproduce el sonido de alerta cuando el arma centinela sufre un saboteo o tiene poca munición.
Parche del 3 de febrero de 2011
- Ahora los Engineers que golpeen las armas centinela de sus compañeros con la Llave Inglesa consiguen asistencias de esa arma centinela.
Parche del 10 de marzo de 2011 (Lote Sogún)
- Se corrigió que el logro del Engineer «Mi matadero clandestino» no contase las muertes por Arreo ni miniarma centinela.
Parche del 5 de mayo de 2011 (Actualización de Grabación)
- [Sin documentar] Ahora las armas centinela registran correctamente al Jinete Decapitado sin Montura como enemigo.
Parche del 17 de abril de 2012
- Se corrigió un error que permitía construir en zonas prohibidas.
Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de la Pyromanía)
- Se corrigió que el arma centinela a veces apareciera con el escudo mientras se tenía equipado el Arreo, pero no desplegado.
Parche del 10 de agosto de 2012
- Se corrigió que a veces las armas centinelas se colocaran mal, rotando hacia al suelo o hacia arriba.
Parche del 19 de marzo de 2013
- Se corrigió un error que el arma centinela rotase lo suficiente al encontrar un objetivo en ciertas circunstancias.
- Se corrigió un error que permitía a las miniarmas centinela ser de nivel 3 en el modo Mann vs. Máquinas.
Parche del 7 de febrero de 2014
- Se actualizó que la esfera de alcance de la miniarma centinela no mostrara correctamente el alcance de la misma cuando va a ser colocada.
- Se corrigió un error de UV/textura en el arma centinela de nivel 1.
- Se corrigió un error que hacía que la salud del arma centinela se viera con exceso de curación cuando en realidad no lo estaba.
Parche del 18 de junio de 2014
- Ahora las balas de las armas centinela sufren caída de daño si están fuera del alcance de rastreo del arma centinela.
- Se cambió el daño de las balas del arma centinela para calcular el daño según la posición de la misma y no del Engineer.
Parche del 10 de septiembre de 2014
- Se corrigió la colisión y detención de daño de la miniarma centinela, siendo más pequeña de lo que debería ser.
- Se añadieron los volúmenes
func_nobuild
del equipo enemigo para capturar los puntos de control enctf_foundry
yctf_gorge
y evitar que se creasen armas centinelas en las bases.
Parche del 23 de julio de 2015 n.° 1
- Se corrigió que las armas centinelas dispararan a la cabeza de los Spies que usaran la burla Box Trot.
Parche del 23 de julio de 2015 n.° 2
- Se corrigió que las armas centinelas tuvieran munición infinita.
- Se corrigió que el modelo del arma centinela se vuelva al del nivel 1 al quitarle un Zapador.
Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)
- Ahora al quitar un Zapador de un arma centinela pasan 0,5 segundos hasta que vuelve a estar operativa.
- Ahora las armas centinelas que reaparecen en una zona sin espacio no explotan fuera de Mann vs. Máquinas.
Parche del 18 de diciembre de 2015
- Se corrigió un error por el que la arma centinela quedaba desactivada durante 5 segundos en vez de 0,5 al quitar el Zapador.
Parche del 29 de agosto de 2016
- Se corrigió que las miniarmas centinela no tuvieran salud completa al construirlas al instante durante el tiempo de preparación en los mapas de Mann vs. Máquinas.
- Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía que las armas centinela disparasen a través de paredes finas.
- Se corrigió que las miniarmas centinela no mostraran alertas de daño en el HUD.
Errores
- El jugador puede construir la miniarma centinela de combate con cualquier llave inglesa equipada, sacando el plano de la miniarma centinela con el Forajido y luego cambiando a otra llave inglesa. El jugador podrá construirla gastando 130 unidades de metal. Esto no se puede hacer de la forma inversa para construir el arma centinela normal con el Foragido. Si se hace con el Manitas, el miniarma centinela tendrá el aumento de velocidad de construcción.
- A veces, el arma centinela logrará disparar una bala durante la animación de mejora si un enemigo se encuentra frente a ella o si se controla con el Arreo.
- Raramente, al quitar un Zapador, toda la munición, incluyendo los cohetes del arma centinela, desaparecerá.
- Un arma centinela controlada por el Arreo no reproduce la animación de recarga de los cohetes.
- Al controlar una miniarma centinela de combate puede que se mantenga el estado de control incluso cuando el jugador no está empuñando el Arreo.
- Volver a cambiar al Arreo soluciona este problema.
- Cuando la miniarma centinela termina su animación de construcción, se hunde en el suelo ligeramente.
- Ocasionalmente, al construirse el arma centinela de nivel 1, se congela su animación y no dispara.
- Aún existe una manera de conseguir una miniarma centinela mejorada en algunos mapas personalizados.
- A veces, cuando un Spy sabotea un arma centinela mientras se construye, el Engineer no puede quitar el Zapador, haciendo que tenga que destruir el arma centinela o dejar que el Zapador la destruya.
- Raramente, cuando un arma centinela está siendo saboteada y el Engineer cambia de clase o abandona el servidor, el Zapador se queda flotando en el aire.
- El daño de los cohetes del arma centinela se calcula por la distancia entre el enemigo y el Engineer, no el arma centinela. Por lo tanto, si el Engineer está cerca del enemigo siendo apuntado por el arma centinela, sus cohetes le infligirán más daño.
Contenido sin uso
- Hay un icono de muerte alternativo sin uso para el arma centinela de nivel 1 en los archivos del juego.
Curiosidades
- El diseño original de el arma centinela fue creado por Radigan Conagher en 1890.[2] El actual es visualmente idéntico.
- Las notas de Radigan Conagher hablan de un diseño anterior de un arma centinela a vapor.
- Valve compró y recibió un modelo con sensor de movimiento a tamaño real de un arma centinela de nivel 1 a Weta Workshop.
- Al hacer clic en el botón «Ver el manual» en la página de la tienda de Steam de Team Fortress 2 se abre un archivo PDF del manual de instrucciones del arma centinela.
- El manual de instrucciones del arma centinela usa el símbolo del reciclaje para indicar a los clientes que puede reciclar el metal obtenido. Pero este símbolo no existió hasta después de la década de 1970.
- La portada del manual es más parecida al estilo de los años 50 y 60, mientras que el juego está desarrollado en julio de 1968 (según los calendarios).
- El manual está a color, algo que no cuadra con un manual industrial, ya que casi nunca son en color y menos durante el siglo XX.
- En la parte trasera de la salva de cohetes del arma centinela de nivel 3 están conectados tres de los cuatro cohetes al dispositivo.
- En Payday 2, en la misión del atraco en el tren, los ladrones roban un arma centinela de nivel 1.
Contenido sin uso
- Un icono de muerte alternativo para el Arma Centinela de Nivel 1 existe en los archivos del juego, mostrado a la derecha.
- A juzgar por el hecho de que este icono muestra un láser similar al generado por el Arreo, se asume que las muertes por Centinelas controladas podrían haber usado este icono en vez del que se muestra en el juego.
Galería
Productos relacionados
Referencias
- ↑ Uncle Dane - Engineer Rules
- ↑ Cómic Canon perdido, página 8, 18/3/2019