Foundry (Capturar la Bandera)
Foundry (Capturar la Bandera) | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Mannpower |
Nombre del archivo: | ctf_foundry
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Lanzamiento: | Parche del 22 de diciembre de 2014 (Navidad 2014) |
Variantes: | Punto de Control |
Desarrollado por: | Valve |
Información del mapa | |
Entorno: | Industrial |
Escenario: | Anochecer, nublado |
Peligros: | Caldero |
Pyrovisión: | Sí |
Compatible con bots: | Sí |
Objetos del mapa | |
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Vista general | |
« | ¡Fueeeeegoooo!
Haz clic para escuchar
— El Demoman en el caldero.
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Foundry (Capturar la Bandera) es un mapa de Mannpower añadido en la Navidad 2014. Es una copia de Foundry, pero con dosieres en ambas bases. Los límites del mapa se han ampliado para permitir el uso del gancho. El segundo punto de control de cada lado se ha cambiado por potenciadores.
Índice
Ubicaciones
Patio central
Es la zona central del mapa. En ella hay potenciadores para recoger.
- Entradas: Cada equipo tiene 3 entradas; la principal tras el tren, una lateral por una plataforma elevada y una tercera entrada en una plataforma inferior.
- Vagones: En los vagones hay potenciadores que reaparecerán.
- Techo: El techo sobre el punto de control solo es accesible para las clases Soldier, Demoman, Engineer, Pyro y Scout. En el techo hay dos ventanas abiertas.
- Plataforma central: Una pequeña plataforma elevada. El punto de control está en ella. Hay 2 cobertizos junto a ella.
Patio de cada lado
Hay un gran patio entre dos edificios, donde estaban los puntos 2 y 4.
- Edificio de transición: Un gran edificio que separa el centro de los patios. Se divide en dos zonas, separadas por una gran caldera y unas escaleras. Hay un balcón interior que da al patio.
- Patio: Un gran espacio abierto con el punto de control en el centro. Tiene un gran contenedor a un lado.
- Camino lateral: Un camino que va por el lateral del punto de control y lleva directamente a la parte superior del último punto.
- Balcón: Un balcón que comienza en el edificio de transición y que da al patio.
- Plataforma elevada: Unas escaleras llevan a una plataforma elevada que lleva a una de las salas de entrada.
Sala del caldero
El dosier se encuentra en la sala del caldero, donde se encontraban los puntos 1 y 5.
- Sala del caldero: Gran sala con cajas tiradas por alrededor. Al final hay un caldero gigante que mata instantáneamente a quienes entran en contacto con él. El dosier está frente al caldero.
- Camino superior: Una pasarela accesible por unas escaleras que se pueden encontrar desde dentro y desde fuera.
- Salas de entrada: Las pequeñas salas que hay entre el patio y la sala del caldero. Una lleva a la plataforma elevada, la segunda al patio y la tercera al camino lateral.
Estrategia
![]() | «¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Ninguna |
Historial de actualización
- Se añadió
ctf_foundry
al juego.
Parche del 23 de diciembre de 2014
- Se actualizó
ctf_foundry
para corregir errores de iluminación y que los jugadores salieran del mapa.
- Se añadió
func_nobuild
a las zonas de captura dectf_foundry
para evitar que se construyeran armas centinela.
Parche del 18 de marzo de 2015
- Se añadió
func_nobuild
en ciertas zonas del mapa.
Parche del 31 de marzo de 2015
- Se eliminó
ctf_foundry
de la lista de mapas por defecto.
Parche del 28 de octubre de 2015 (Scream Fortress 2015)
- Se quitó el mapa de la beta.
Parche del 28 de marzo de 2018 n.º 1
- Se añadió
ctf_foundry
al modo Casual. - Se añadió
func_noclip
en zonas de la base para ambos equipos, para evitar que se colocasen armas centinela.
Parche del 29 de marzo de 2018
- Se corrigió la miniatura de
ctf_foundry
.
Parche del 26 de abril de 2018
- Se organizaron las ubicaciones de potenciadores para ser más acordes a otros mapas.
- Se eliminó el potenciador de críticos del centro del mapa.
- Se corrigió el tiempo de regreso del dosier a las bases.
Galería
Véase también
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