Difference between revisions of "Model optimization/fr"
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+ | * Fait quelques petits changements à la ViewModel Demoman qui causaient des problèmes de performance | ||
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− | * [Non documenté] Ajout de LODs pour | + | * [Non documenté] Ajout de LODs pour le [[Buff Banner/fr|Buff Drapeau]] (''drapeau''), l'[[Eyelander/fr|Eyelander]], le [[Flamethrower/fr|Lance-flammes]], le [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]], la [[Brass Beast/fr|Bête de Bronze]], l'[[Equalizer/fr|Equalizer]] et le [[Scottish Resistance/fr|Scottish Resistance]] |
− | + | * [Non documenté] Les versions v_ et w_ model du [[Flamethrower/fr|Lance-flammes]] ont été retirés du jeu et remplacés par des fichiers ayant un c_model pour variantes plus récentes. | |
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Revision as of 05:31, 23 February 2011
Lorsque le parle d'optimisation de modèle, le LOD ("level of detail" qui a pour signification "niveau de détail") est souvent soulevé. Cet article montre l'effet du LOD sur le nombre de polygones de chaque modèles. Les graphiques montrent que certains modèles ont reçu des mises à jour d'optimisation sous forme de LODs, et donc certains modèles ne sont pas encore optimisés.
Sommaire
Contexte
LOD
Afin de réduire le nombre de polygones rendus dans une scène, le Source Engine rendra des modèles alternatifs de qualité inférieure si la distance entre le modèle et la caméra augmente. Les modèles de LOD ne sont pas créés de manière dynamiques par le moteur, au lieu de cela tous les niveaux de modèles de qualités inférieures doivent être inclus dans les fichiers du jeu pour que la fonction de LOD puissent être activé.
c_models
- Échelle du graphique
- 0-7000
- Légende
- Non Optimisé
- Optimisé
Notes
- Le Medi Gun et les c_models
- Le Medi Gun est équipé sur sa propre utilisation de w_models et de v_models. Mais lorsque la fixation du modèle du Kritzkrieg est appliqué, une variation du c_model du Medi Gun est utilisée.
- c_models contenus inutilisés
- La Hache, le Revolver, le Fusil à Dispersion, le Pistolet à seringues, la Clé, le Lanceur de Bombes collantes, la Batte et la Scie à Amputation.
w_models
- Échelle du graphique
- 0-7000
- Légende
- Non Optimisé
- Optimisé
Objets | Haute qualité (polygone) | LOD de faible qualité (polygone) | Efficacité du LOD | Notes |
---|---|---|---|---|
Minigun | 89.73% | |||
Pistolet à seringues | 85.99% | |||
Medi Gun | 84.61% | |||
Lance-Roquettes | 85.04% | |||
Fusil de Sniper | 67.62% | |||
Revolver | 80.77% | |||
Fusil à Dispersion | 64.92% | |||
Fusil à pompe | 76.15% | |||
Pelle | 67.39% | |||
Lanceur de Bombes collantes | 61.00% | |||
Mitrailleuse | 65.37% | |||
Hache | 76.18% | |||
Bouteille | 74.00% | |||
Saboteur | 37.76% | |||
Clé | 55.00% | |||
PDA de Construction | 61.23% | |||
Batte | 86.41% | |||
Pistolet | 59.10% | |||
PDA | 48.04% | |||
Kit de Déguisement | 62.03% | |||
Scie à Amputation | 51.74% | |||
Couteau | 52.40% |
Notes
- w_models contenus inutilisés
- Le Lance Grenade, le PDA de Destruction et le Scottish Resistance. Ces objets sont actuellement en cours de suppression.
Modèles des Personnages
- Échelle du graphique
- 0-10,000
- Note: L'échelle du graphique n'est pas la même que dans les précédentes listes. Vous ne pouvez pas comparer la longueurs des barres dans se tableau avec les barres dans les autres tableaux. Vous pouvez justes comparer les chiffres.
- Légende
- Non Optimisé
- Optimisé
Classe | Haute qualité (polygone) | LOD de faible qualité (polygone) | Efficacité du LOD |
---|---|---|---|
Demoman | 93.34% | ||
Soldier | 90.38% | ||
Medic | 90.66% | ||
Scout | 79.49% | ||
Engineer | 83.18% | ||
Heavy | 91.94% | ||
Sniper | 84.76% | ||
Spy | 89.46% | ||
Pyro | 87.04% |
Chapeaux et Objets divers
- Échelle du graphique
- 0-5,000
- Note: L'échelle du graphique n'est pas la même que dans les précédentes listes. Vous ne pouvez pas comparer la longueurs des barres dans se tableau avec les barres dans les autres tableaux. Vous pouvez justes comparer les chiffres.
- Légende
- Non Optimisé
- Optimisé
Historique des mises à jour
- Optimisations graphiques pour du matériel de milieu et bas de gamme
- Ajout de plus de particule optimisées pour du matériel de milieu et bas de gamme
- Optimisation de certain système de particule pour améliorer les performances sur certaines configurations matérielles
- Fait quelques petits changements à la ViewModel Demoman qui causaient des problèmes de performance
- [Non documenté] Ajout de LODs pour le Huntsman, le Direct Hit, l'L'Ambassador, le Rideau de Fer, la Justice Frontalière, le Gonzila Allemand, l'Infâme Gibus, le Casque Viking et l'Auréole
- [Non documenté] Ajout de LODs pour le Buff Drapeau (drapeau), l'Eyelander, le Lance-flammes, le Pistolet de détresse, la Bête de Bronze, l'Equalizer et le Scottish Resistance
- [Non documenté] Les versions v_ et w_ model du Lance-flammes ont été retirés du jeu et remplacés par des fichiers ayant un c_model pour variantes plus récentes.