Difference between revisions of "Buildings/pl"
m (moved Building/pl to Buildings/pl: match to english one) |
m (a little progress in translating) |
||
Line 19: | Line 19: | ||
Inżynier potrzebuje [[Metal/pl|metalu]] aby stworzyć, ulepszać i naprawiać konstrukcje. | Inżynier potrzebuje [[Metal/pl|metalu]] aby stworzyć, ulepszać i naprawiać konstrukcje. | ||
− | Budynki, podobnie jak gracze, mają [[health/pl|zdrowie]] i są niszczone gdy ich zdrowie zostanie zmiejszone do zera (zobacz [[#Zniszczenie|Zniszczenie]] poniżej). Konstrukcja może zostać umyślnie zniszczona używając [[PDA/pl|Narzędzia destrukcji]]. [[Critical hits/pl|Trafienia krytyczne]] nie zadają dodatkowych obrażeń konstrukcjom. Bronie również zadają takie same obrażenia bez względu na odległość (nie licząc obrażeń od eksplozji). Konstrukcje mają różne efekty wizualne zależnie od uszkodzenia: | + | Budynki, podobnie jak gracze, mają [[health/pl|zdrowie]] i są niszczone gdy ich zdrowie zostanie zmiejszone do zera (zobacz [[#Zniszczenie|Zniszczenie]] poniżej). Konstrukcja może zostać umyślnie zniszczona używając [[PDA/pl|Narzędzia destrukcji]]. [[Critical hits/pl|Trafienia krytyczne]] nie zadają dodatkowych obrażeń konstrukcjom. Bronie również zadają takie same obrażenia bez względu na odległość (nie licząc obrażeń od eksplozji). Konstrukcje mają różne efekty wizualne zależnie od uszkodzenia: lekko uszkodzona konstrukcja będzie emitować dym i iskry, a ciężej uszkodzone konstrukcje będą palić się. [[Spy/pl|Szpieg]] może wyłączyć i niszczyć powoli działko strażnicze używając [[Electro Sapper/pl|Elektro Saperów]]. Narzędzie destrukcji nie może zostać użyte do zniszczenia konstrukcji na której podłożono Elektro Saper. |
Konstrukcje wznoszą się automatycznie po rozstawianiu, ale mogą zostać zbudowane dwukrotnie szybciej jeżeli są ciągle uderzane przez [[Wrench/pl|Klucz]] Inżyniera. Efekt się nakłada jeżeli podczas konstrukcji uderza więcej niż jeden Inżynier. Niszczenie nieużywanych budowli może być użyteczne aby odzyskać część metalu, poprzez zbieranie resztek metalu po ich destrukcji. | Konstrukcje wznoszą się automatycznie po rozstawianiu, ale mogą zostać zbudowane dwukrotnie szybciej jeżeli są ciągle uderzane przez [[Wrench/pl|Klucz]] Inżyniera. Efekt się nakłada jeżeli podczas konstrukcji uderza więcej niż jeden Inżynier. Niszczenie nieużywanych budowli może być użyteczne aby odzyskać część metalu, poprzez zbieranie resztek metalu po ich destrukcji. | ||
− | Towarzysze mogą swobodnie przechodzić przez konstrukcje | + | Towarzysze mogą swobodnie przechodzić przez konstrukcje, jednak dla Inżyniera który je skonstruował są solidne. Pozwala to mu stawać na własnych konstrukcjach. Konstrukcje zachowują się również solidnie dla przeciwników, wliczając [[Spy/pl|Szpiegów]]. W [[water/pl|wodzie]] konstrukcje funkcjonują normalnie. |
=== Specyfikacje === | === Specyfikacje === | ||
{| class="wikitable grid" style="text-align: center" | {| class="wikitable grid" style="text-align: center" | ||
! colspan="2" class="header" | Typ Konstrukcji | ! colspan="2" class="header" | Typ Konstrukcji | ||
− | ! class="header" | <span style="line-height:1.2em;"> | + | ! class="header" | <span style="line-height:1.2em;">Czas Budowy<br /><span style="font-size:80%;">(Pierwsze rostawienie)</span></span> |
− | ! class="header" | <span style="line-height:1.2em;"> | + | ! class="header" | <span style="line-height:1.2em;">Czas Budowy<br /><span style="font-size:80%;">(Pierwsze rostawienie + Atak wręcz) |
− | ! class="header" | <span style="line-height:1.2em;"> | + | ! class="header" | <span style="line-height:1.2em;">Czas Budowy<br /><span style="font-size:80%;">(Pierwsze rostawienie + atak [[Jag/pl|Kłem]])</span></span> |
− | ! class="header" | <span style="line-height:1.2em;"> | + | ! class="header" | <span style="line-height:1.2em;">Czas Budowy<br /><span style="font-size:80%;">(Przestawione)</span></span> |
− | ! class="header" | <span style="line-height:1.2em;"> | + | ! class="header" | <span style="line-height:1.2em;">Czas Budowy<br /><span style="font-size:80%;">(Przestawione + Atak wręcz)</span></span> |
! colspan="2" class="header" | Koszt metalu | ! colspan="2" class="header" | Koszt metalu | ||
! colspan="3" class="header" | Punkty zdrowia | ! colspan="3" class="header" | Punkty zdrowia | ||
Line 91: | Line 91: | ||
=== HUD === | === HUD === | ||
[[Image:BuildingHUD.png|thumb|right|HUD z konstrukcjami zlokalizowany w lewym górnym rogu ekranu.]] | [[Image:BuildingHUD.png|thumb|right|HUD z konstrukcjami zlokalizowany w lewym górnym rogu ekranu.]] | ||
− | {{main| | + | {{main|HUD}} |
− | HUD Konstrukcji | + | HUD Konstrukcji przedstawia informacje o konstrukcjach Inżyniera i każdym Elektro Saperem podłozonym przez wrogich Szpiegów. Każdy status budowli jest oznaczony przez odpowiednią ikonę. |
{| class="wikitable grid" width="65%" | {| class="wikitable grid" width="65%" | ||
− | ! class=header | | + | ! class=header | Ikona |
− | ! class=header | | + | ! class=header | Opis |
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Building icon Kills.png|48px]] | | align="center" | [[File:Building icon Kills.png|48px]] | ||
− | | | + | | Liczba przedstawiająca ilość zabić razem z asystami podanymi w nawiasie (tylko Działko Strażnicze). |
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Building icon Ammo.png|48px]] | | align="center" | [[File:Building icon Ammo.png|48px]] | ||
− | | | + | | Wskażnik reprezentujący procent pozostałej amunicji (Działko Strażnicze) lub rezerw metalu (Zasobnik). |
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Building icon Metal.png|48px]] | | align="center" | [[File:Building icon Metal.png|48px]] | ||
− | | | + | | Wskażnik reprezentujący procent ulepszenia konstrukcji (tylko poziom 1 lub 2). |
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Building icon Rockets.png|48px]] | | align="center" | [[File:Building icon Rockets.png|48px]] | ||
− | | | + | | Wskażnik reprezentujący procent pozostałych rakiet (tylko poziom 3 Działka). |
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Building icon Teleports.png|48px]] | | align="center" | [[File:Building icon Teleports.png|48px]] | ||
− | | | + | | Liczba przedstawiająca ilość użyć teleportera. Przemienia się w pasek ładowania po teleportacji. |
|} | |} | ||
Line 326: | Line 326: | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | Image:Lvl1sentry.png|[[Sentry gun/pl|Działko Strażnicze]](Poziom 1) | + | Image:Lvl1sentry.png|[[Sentry gun/pl|Działko Strażnicze]] (Poziom 1) |
− | Image:Lvl2sentry.png|[[Sentry gun/pl|Działko Strażnicze]](Poziom 2) | + | Image:Lvl2sentry.png|[[Sentry gun/pl|Działko Strażnicze]] (Poziom 2) |
− | Image:Lvl3sentry.png|[[Sentry gun/pl|Działko Strażnicze]](Poziom 3) | + | Image:Lvl3sentry.png|[[Sentry gun/pl|Działko Strażnicze]] (Poziom 3) |
Image:Red Mini Sentry.png|[[Combat Mini-Sentry Gun/pl|Bojowe Mini-Działko Strażnicze]] | Image:Red Mini Sentry.png|[[Combat Mini-Sentry Gun/pl|Bojowe Mini-Działko Strażnicze]] | ||
− | Image:Lvl1dispenser.png|[[Dispenser/pl|Zasobnik]](Poziom 1) | + | Image:Lvl1dispenser.png|[[Dispenser/pl|Zasobnik]] (Poziom 1) |
− | Image:Lvl2dispenser.png|[[Dispenser/pl|Zasobnik]](Poziom 2) | + | Image:Lvl2dispenser.png|[[Dispenser/pl|Zasobnik]] (Poziom 2) |
− | Image:Lvl3dispenser.png|[[Dispenser/pl|Zasobnik]](Poziom 3) | + | Image:Lvl3dispenser.png|[[Dispenser/pl|Zasobnik]] (Poziom 3) |
Image:Telespin.jpg|[[Teleporter/pl|Teleporter]] | Image:Telespin.jpg|[[Teleporter/pl|Teleporter]] | ||
Image:RED Teleporter.png|Teleporter: Widok z boku | Image:RED Teleporter.png|Teleporter: Widok z boku |
Revision as of 16:51, 3 March 2011
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
„ | ...zaprojektowane przeze mnie, zbudowane przeze mnie, a twoja największa nadzieja... nie skierowane na ciebie.
— Inżynier
|
” |
Konstrukcje są maszynami które mogą być skonstruowane przez Inżyniera za pomocą jego Narzędzia budowy. Pięcioma dostępnymi konstrukcjami są:
Spis treści
Konstrukcje
Inżynier potrzebuje metalu aby stworzyć, ulepszać i naprawiać konstrukcje.
Budynki, podobnie jak gracze, mają zdrowie i są niszczone gdy ich zdrowie zostanie zmiejszone do zera (zobacz Zniszczenie poniżej). Konstrukcja może zostać umyślnie zniszczona używając Narzędzia destrukcji. Trafienia krytyczne nie zadają dodatkowych obrażeń konstrukcjom. Bronie również zadają takie same obrażenia bez względu na odległość (nie licząc obrażeń od eksplozji). Konstrukcje mają różne efekty wizualne zależnie od uszkodzenia: lekko uszkodzona konstrukcja będzie emitować dym i iskry, a ciężej uszkodzone konstrukcje będą palić się. Szpieg może wyłączyć i niszczyć powoli działko strażnicze używając Elektro Saperów. Narzędzie destrukcji nie może zostać użyte do zniszczenia konstrukcji na której podłożono Elektro Saper.
Konstrukcje wznoszą się automatycznie po rozstawianiu, ale mogą zostać zbudowane dwukrotnie szybciej jeżeli są ciągle uderzane przez Klucz Inżyniera. Efekt się nakłada jeżeli podczas konstrukcji uderza więcej niż jeden Inżynier. Niszczenie nieużywanych budowli może być użyteczne aby odzyskać część metalu, poprzez zbieranie resztek metalu po ich destrukcji.
Towarzysze mogą swobodnie przechodzić przez konstrukcje, jednak dla Inżyniera który je skonstruował są solidne. Pozwala to mu stawać na własnych konstrukcjach. Konstrukcje zachowują się również solidnie dla przeciwników, wliczając Szpiegów. W wodzie konstrukcje funkcjonują normalnie.
Specyfikacje
Typ Konstrukcji | Czas Budowy (Pierwsze rostawienie) |
Czas Budowy (Pierwsze rostawienie + Atak wręcz) |
Czas Budowy (Pierwsze rostawienie + atak Kłem) |
Czas Budowy (Przestawione) |
Czas Budowy (Przestawione + Atak wręcz) |
Koszt metalu | Punkty zdrowia | Resztki metalu gdy zniszczone | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Działko Strażnicze | Zwykłe | 10.5 | 5.5 | 4.75 | 5.3 | 3 | 130 | 200 by ulepszyć | 150 | 180 | 216 | 60 |
Bojowe Mini | 2.9 | 2.9 | N/A | 1.5 | 1.5 | 100 | 100 | 28 | ||||
Zasobnik | 21 | 11 | 9.5 | 10.6 | 6 | 100 | 200 by ulepszyć | 150 | 180 | 216 | 50 | |
Teleporter | 21 | 11 | 9.5 | 10.6 | 6 | 125 | 200 by ulepszyć | 150 | 180 | 216 | 60 |
Notatka: Wszystkie czasy budowy są podane w sekundach. Działko Strażnicze poziomu 2 i 3 buduje się dłużej ponieważ animacja ulepszania nie może być pominięta ani przyspieszona.
HUD
HUD Konstrukcji przedstawia informacje o konstrukcjach Inżyniera i każdym Elektro Saperem podłozonym przez wrogich Szpiegów. Każdy status budowli jest oznaczony przez odpowiednią ikonę.
Przenoszenie
Buildings can be packed up and moved by their owners by pressing the alternate fire button while looking at and standing next to them. The operation is instantaneous, and the Engineer will appear carrying the building's toolbox on his shoulder to all players, while from his first-person perspective he will still carry the toolbox as a normal building construction. Damaged buildings can be packed up, but not those currently under the Electro Sapper's effect. A building is capable of being hauled when a gray tab is displayed alongside the building's name on the interface (see right). In addition to an icon for the building and a hand, the tab also displays which which key or mouse button alternate fire is currently bound to.
It's possible to haul a maximum of one building at a time, and doing so will sensibly reduce the Engineer speed to 75% (225v), slightly slower than a Heavy, regardless of type and/or level of the building. Additionally, the Engineer won't be able to switch to any weapon or item until the building is redeployed. It's still possible to use his own Teleporters (unless he is hauling the entrance or exit to his own Teleporters) and those of friendly Engineers.
While hauling a building if the Engineer is killed the building is destroyed along with him. A special kill icon representing a toolbox will be shown alongside the Engineer's.
Redeploying a building is similar to a normal construction, except that the building will construct itself at twice the normal rate, and the Engineer can still speed up the process even further. Higher level buildings will have to cycle through all their upgrade animations before becoming operative, and cannot be packed up again until ready. Damaged buildings retain their health at the moment they were packed, and also cannot be repaired until operative again.
The three phases of building redeployment (packing, hauling and redeploying), are accompanied by specific responses.
This mechanic allows for redeployment without having to completely reconstruct the building, thus saving metal and time, and also preserving any score tallies a building may have.
Zniszczenie
A building can be by destroyed by his owner using the Demolish Tool or by an enemy using any weapon, including the Electro Sapper. A destruction is worth one point to the destroyer and is recorded on the player's scoreboard. A destruction cannot be assisted, unless the building has been sapped previously by a Spy; the Spy will then be awarded the assist point.
Destruction points cannot be awarded to Engineers who destroy their own buildings. Furthermore, destructions will not count during the Setup Phase. However the destruction still occurs in game, and any associated effects, such as Frontier Justice's Revenge Crits, are triggered.
When a building is destroyed, the Engineer responds with one of three responses, alerting his nearby teammates.
Demonstracja
Powiązane osiągnięcia
Generalne
|
|
Skaut
|
|
Żołnierz
|
|
Pyro
|
|
Demoman
|
|
Gruby
|
|
Inżynier
|
|
Medyk
|
|
Snajper
|
Szpieg
|
|
Poprzednie zmiany
Aktualizacja z 20 września 2007
- Fixed Sentry muzzleflashes not drawing unless sentry was near the map origin.
Aktualizacja z 9 października 2007
- Demomen grenades now collide with players and Engineer buildings after the first bounce, but still won't explode on contact
Aktualizacja z 25 października 2007
- Konstrukcje Inżyniera teraz eksplodują kiedy Inżynier zginie podczas nagłej śmierci.
- Fixed scoring problem where destroying a buildable added a phantom point, not attributed to any scoring bucket but still included in total score
- Fixed some edge cases where grenades could go through player or buildings
- The Engineer's "build X" commands will now behave properly when bound directly to keys
Aktualizacja z 7 listopada 2007
- Fixed a bug in scoring Engineer building destruction.
- Engineers no longer earn points for using their own Teleporters
- Fixed exploit that allowed players to teleport with the intelligence
Aktualizacja z 21 listopada 2007
- Fixed building bone merge cache from dormant entities. Fixes weapons in SourceTV attached to wrong bones
Aktualizacja z 20 grudnia 2007
- Sapped buildings now take slightly less damage from the Spy who sapped them.
- Added server log entry for buildings destroyed by their owner
- Fixed Sentry Gun shadows being clipped
- Changed Engineer buildings to detonate when a player disconnects instead of blinking out.
- Fixed Engineer being able to detonate buildings that are being sapped.
- Fixed potential client crash for players being healed by a Medic or Dispenser
- Fixed Sentry Guns firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target.
- Fixed being able to burn buildings that are in the water while standing outside the water.
- Killing yourself with your own Sentry Gun no longer increments the Sentry Gun's kill counter.
- Fixed the Engineer being able to build more than 1 of each type of building.
- Engineers can now pickup & move their buildings.
- Fixed a server crash related to carrying buildings.
- 'Wrenching' a Sentry Gun now upgrades, repairs and restores ammunition all at once per Wrench hit, prioritizing repairs and upgrading if not in possession of enough metal.
- Fixed an exploit that allowed Engineers to build level 2/3 mini Sentry Guns.
- Fixed a bug that allowed sapped buildings to be picked up by the Engineer
- Fixed a bug where Wrangled level 3 Sentry Guns would still fire rockets when they were out of ammo.
- Fixed a bug where players would go into reference poses when switching classes while carrying a building.
- Engineers can no longer pick up buildings while stunned or in loser state.
- Fixed an issue where Wrangled sentrygun effects wouldn't be attached to the sentrygun.
- Fixed a server crash in the player death code, related to building carrying.
- Updated CP_Coldfront
- Fixed a couple Engineer building exploits.
- Fixed a server crash related to carrying buildings at round start.
- Fixed players picking up buildings before a round has started.
- Fixed an exploit where Engineers could create level 3 Mini-Sentry Guns.
- Fixed a problem with not being able to pick-up buildings in Arena mode.
- Fixed an exploit that allowed team kills with Wrangled Sentry Guns.
- Fixed a bug where Teleporters could be given more than their normal amount of health.
- Fixed a Sentry Gun exploit that let Engineers build multiple Sentry Guns.
- Fixed Engineers being able to build level 3 mini-Sentry Guns using the Wrangler.
- Fixed another Sentry Gun exploit that let Engineers build multiple Sentry Guns.
- Fixed Engineers being able to build level 3 Mini-Sentry Guns using the Wrangler for real this time.
- Fixed Engineers being able to destroy sapped buildings by issuing the command directly in the console.
Błędy
- Przestawione Działko Strażnicze poziomu 2 i 3 will attempt to target enemy players at the brief instant between reaching a level and starting the animation to upgrade to the next.
- Inżynier, który będzie drwić naprzeciwko swojej konstrukcji i natychmiast go podniesie, będzie chodził z niewidzialną skrzynką z narzędziami. Będzie również w stanie atakować z broni do walki wręcz.
Ciekawostki
- Repair Node/pl był konstrukcją która miała być dodana do Aktualizacji Inżyniera ale zostało porzucone podczas projektowania.
Galeria
Działko Strażnicze (Poziom 1)
Działko Strażnicze (Poziom 2)
Działko Strażnicze (Poziom 3)
Zasobnik (Poziom 1)
Zasobnik (Poziom 2)
Zasobnik (Poziom 3)