Difference between revisions of "Ubersaw/zh-hant"
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m (Adding damage tables, fixing links and updating blueprints is enough to make anyone uber-sore. Ooh, that was absolutely terrible. Nice!) |
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'''超能骨鋸'''是可以透過解鎖成就取得的[[Medic/zh-hant|醫護兵]][[melee/zh-hant|肉搏武器]]。它有著切肉刀般的刀片以及一個大型的注射針頭,還有和[[Bonesaw/zh-hant|鋸子]]一樣的握把 | '''超能骨鋸'''是可以透過解鎖成就取得的[[Medic/zh-hant|醫護兵]][[melee/zh-hant|肉搏武器]]。它有著切肉刀般的刀片以及一個大型的注射針頭,還有和[[Bonesaw/zh-hant|鋸子]]一樣的握把 | ||
− | 每當成功擊中時,[[ÜberCharge/zh-hant|醫療槍充電計量]]表會增加25%的能量,但是他的攻擊速度卻比[[Bonesaw/zh-hant|鋸子]]慢了20%。這個效果也適用於使用[[Bonk! Atomic Punch/zh-hant|Bonk!原子能量飲料]]的[[Scout/zh-hant|偵察兵]],但該[[Scout/zh-hant|偵察兵]]不會受到任何傷害。跟[[Bonesaw/zh-hant|鋸子]]一樣,[[Critical hits|爆擊]]時的揮舞動作是將鋸子由下往上揮。 | + | 每當成功擊中時,[[ÜberCharge/zh-hant|醫療槍充電計量]]表會增加25%的能量,但是他的攻擊速度卻比[[Bonesaw/zh-hant|鋸子]]慢了20%。這個效果也適用於使用[[Bonk! Atomic Punch/zh-hant|Bonk!原子能量飲料]]的[[Scout/zh-hant|偵察兵]],但該[[Scout/zh-hant|偵察兵]]不會受到任何傷害。跟[[Bonesaw/zh-hant|鋸子]]一樣,[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]時的揮舞動作是將鋸子由下往上揮。 |
超能骨鋸注射器裡的液體也會隨著[[ÜberCharge/zh-hant|醫療槍充電計量]]增減而跟著變化。如果在啟動[[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]]的狀態下換成超能骨鋸,可以看到注射器裡的液體隨著時間經過慢慢減少。 | 超能骨鋸注射器裡的液體也會隨著[[ÜberCharge/zh-hant|醫療槍充電計量]]增減而跟著變化。如果在啟動[[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]]的狀態下換成超能骨鋸,可以看到注射器裡的液體隨著時間經過慢慢減少。 | ||
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超能骨鋸的[[Taunt/zh-hant|嘲笑]]攻擊是[[Spinal Tap/zh-hant|脊椎穿刺]]。 | 超能骨鋸的[[Taunt/zh-hant|嘲笑]]攻擊是[[Spinal Tap/zh-hant|脊椎穿刺]]。 | ||
− | == | + | == 傷害和動作時間 == |
− | {{ | + | {{Damage table |
− | + | | damage = yes | |
− | + | | base = 65 | |
− | + | | crit = 195 | |
− | + | | minicrit = 88 | |
+ | | point blank = {{tooltip|59-72|81.25 / s}} | ||
− | + | | function times = yes | |
+ | | attack interval = 0.96 s | ||
+ | }} | ||
+ | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == | + | ==合成== |
− | + | {{See also|Crafting/zh-hant|l1=合成}} | |
− | + | ===藍圖=== | |
− | + | {{Blueprint | autoresult = Medic Melee}} | |
− | |||
− | {{ | ||
== 當作合成的材料 == | == 當作合成的材料 == | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Ubersaw | | ingredient-1 = Ubersaw | ||
− | | ingredient-2 = | + | | ingredient-2 = Scrap Metal |
+ | | ingredient-2-amount = 2 | ||
| result = Vita-Saw | | result = Vita-Saw | ||
}} | }} | ||
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== 更改紀錄 == | == 更改紀錄 == | ||
− | * 在[[January 13, 2010 Patch|2010/1/13的更新]]以前,超能骨鋸的[[Taunt/zh-hant|嘲笑]]和[[Bonesaw/zh-hant|鋸子]]一樣是拉小提琴的動作。([http://www.youtube.com/watch?v=06jnZeQCTvc 影片]) | + | * 在[[January 13, 2010 Patch/zh-hant|2010/1/13的更新]]以前,超能骨鋸的[[Taunt/zh-hant|嘲笑]]和[[Bonesaw/zh-hant|鋸子]]一樣是拉小提琴的動作。([http://www.youtube.com/watch?v=06jnZeQCTvc 影片]) |
== 細節 == | == 細節 == | ||
− | * 在還是[[Beta weapons|測試版武器]]時有各種不同的效果,像是-25%的傷害,或是擊中時-20生命值。 | + | * 在還是[[Beta weapons/zh-hant|測試版武器]]時有各種不同的效果,像是-25%的傷害,或是擊中時-20生命值。 |
[[Image:Killicon spinaltap unused.png|framed|right|未使用的嘲笑攻擊圖標]] | [[Image:Killicon spinaltap unused.png|framed|right|未使用的嘲笑攻擊圖標]] | ||
* 在某些國家的審查版本中,超能骨鋸跟[[Axtinguisher/zh-hant|火斧]]上並沒有血跡。 | * 在某些國家的審查版本中,超能骨鋸跟[[Axtinguisher/zh-hant|火斧]]上並沒有血跡。 | ||
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== 參見 == | == 參見 == | ||
− | * [[Medic strategy#Übersaw|超能骨鋸策略]] | + | * [[Medic strategy/zh-hant#Übersaw|超能骨鋸策略]] |
== 外部連結 == | == 外部連結 == |
Revision as of 23:46, 17 May 2011
“ | 治療並不有益於傷害!
點擊試聽
— 醫護兵
|
” |
超能骨鋸是可以透過解鎖成就取得的醫護兵肉搏武器。它有著切肉刀般的刀片以及一個大型的注射針頭,還有和鋸子一樣的握把
每當成功擊中時,醫療槍充電計量表會增加25%的能量,但是他的攻擊速度卻比鋸子慢了20%。這個效果也適用於使用Bonk!原子能量飲料的偵察兵,但該偵察兵不會受到任何傷害。跟鋸子一樣,爆擊時的揮舞動作是將鋸子由下往上揮。
超能骨鋸注射器裡的液體也會隨著醫療槍充電計量增減而跟著變化。如果在啟動ÜberCharge的狀態下換成超能骨鋸,可以看到注射器裡的液體隨著時間經過慢慢減少。
傷害和動作時間
參見: 傷害
傷害與作用時間 | ||
---|---|---|
傷害 | ||
基本傷害 | 100% | 65 |
近距離 | 59-72 | |
爆擊 | 195 | |
小爆擊 | 88 | |
動作時間 | ||
攻擊間隔 | 0.96 s | |
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。 |
示範影片
合成
參見: 合成
藍圖
兵種標誌 - Medic | 空位標誌 - 近戰 | 廢金屬 | 可能的結果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
當作合成的材料
超能骨鋸 | 廢金屬 | 還魂鋸 | ||
+ | x2 | = |
相關成就
醫護兵
|
|
更改紀錄
- 在2010/1/13的更新以前,超能骨鋸的嘲笑和鋸子一樣是拉小提琴的動作。(影片)
細節
- 在還是測試版武器時有各種不同的效果,像是-25%的傷害,或是擊中時-20生命值。
- 在某些國家的審查版本中,超能骨鋸跟火斧上並沒有血跡。
- 遊戲檔案中有一個未使用的嘲笑攻擊圖標(右圖)。
畫廊
參見
外部連結
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