Difference between revisions of "Flare Gun/pt-br"
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Um Pyro com a Flare Gun pode queimar inimigos fora da range da [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]], porém isso requer uma mira cuidadosa. É particularmente útil para distrair [[Sniper/pt-br|Sniper]]s de sua mira e [[Engineer/pt-br|Engineer]]s de suas [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s. Se uma flare entrar em contato com um inimigo que ja está em chamas, a flare irá dar dano [[Critical hits/pt-br|Crítico]]. Um jogador experiente então pode terminar com um inimigo que está fugindo rápidamente com uma flare. | Um Pyro com a Flare Gun pode queimar inimigos fora da range da [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]], porém isso requer uma mira cuidadosa. É particularmente útil para distrair [[Sniper/pt-br|Sniper]]s de sua mira e [[Engineer/pt-br|Engineer]]s de suas [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s. Se uma flare entrar em contato com um inimigo que ja está em chamas, a flare irá dar dano [[Critical hits/pt-br|Crítico]]. Um jogador experiente então pode terminar com um inimigo que está fugindo rápidamente com uma flare. | ||
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*Se o Pyro refletir uma flare e acertar um alvo que vai morrer com o afterburn, o kill icon será o da Flare Gun, e não o da flare refletida. | *Se o Pyro refletir uma flare e acertar um alvo que vai morrer com o afterburn, o kill icon será o da Flare Gun, e não o da flare refletida. | ||
*A Flare Gun e as flares estão presas uns aos outros. Quando o Pyro morre, os 2 são mostrados no chão. | *A Flare Gun e as flares estão presas uns aos outros. Quando o Pyro morre, os 2 são mostrados no chão. | ||
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== Curiosidades == | == Curiosidades == |
Revision as of 03:30, 1 June 2011
Warning: Display title "Arma Sinalizadora" overrides earlier display title "Flare Gun".
“ | Mmpph mmhhmmpph mmhmmp mmf mfh!!
Clique para escutar
— O Pyro
|
” |
A Flare Gun (Arma de Labareda; Sinalizador) é uma arma secundária destravável para o Pyro. É mostrada como um atirador de sinalizadores padrão, com versões de cores de cada time.
Atirando uma flare (sinalizador) por vez, essa arma tem a habilidade de causar dano de fogo em alvos distantes. Como um projétil, cada tiro viaja em uma linha reta por uma range relativamente longa, aproximadamente a velocidade de 1450 Unidades Hammer por segundo (90.625 pés/segundo), antes que sua trajetória se curve para baixo drasticamente. O tiro irá desintegrar no contato com qualquer superfície com um som de derretimento. Diferente dos outros projéteis, a Flare Gun é uma das poucas armas que não sofre com falloff de dano ou ramp up. A Flare Gun não pode ser atirada quando o jogador estiver submerso, mas causará dano aos inimigos se este estiver na água (o inimigo não pegará fogo).
Um Pyro com a Flare Gun pode queimar inimigos fora da range da Flamethrower, porém isso requer uma mira cuidadosa. É particularmente útil para distrair Snipers de sua mira e Engineers de suas Sentry Guns. Se uma flare entrar em contato com um inimigo que ja está em chamas, a flare irá dar dano Crítico. Um jogador experiente então pode terminar com um inimigo que está fugindo rápidamente com uma flare.
Uma flare atirada pode ser refletida por um Pyro inimigo.
Índice
Dano e tempos de funções
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Projétil | |
Dano | ||
Dano base | 100% | 30 |
Crítico | 90 | |
Minicrit | 41 | |
Queimação | 3 / cada 0.5 segundos | |
Chamas (minicrit) | 4 / cada 0.5 segundos | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 2.02 | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Distância do alvo não afeta o dano da Flare Gun.
Demonstração
Fabricação
Receita
Ficha de Classe - Pyro | Ficha de Compartimento - Arma Secundária | Metal de Sucata | Arma Sinalizadora | |||
+ | + | = |
- Nota: Até agora, a Flare Gun é a única arma secundária fabricável para o Pyro, e por tanto é um resultado garantido ao usar os tokens de classe e slot apropriados.
Achievements relacionados
General (Geral)
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Soldier
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Pyro
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Sniper
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Spy
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Histórico de Atualizações
Atualização de 19 de Junho de 2008 (Atualização Pyro)
- A Flare Gun foi adicionada ao jogo.
- A provocação Hadouken agora mata pessoas que acerta.
Atualização de 20 de Junho de 2008
- Corrigida partículas de rastro da Flare Gun em DX8.
Atualização de 19 de Agosto de 2008 (Atualização Heavy)
- Corrigido bug onde mudar de um Pyro com a Flare Gun para outra classe iria diminuir a munição do seu carregamento no primeiro spawn.
Atualização de 2 de Fevereiro de 2009
- Aumentado o dano direto da flare de 20 para 30.
Atualização de 23 de Fevereiro de 2010
- Corrigido o Pyro não podendo refletir labaredas inimigas.
Atualização de 8 de Junho de 2009
- A Flare Gun agora dá mini-críticos em um inimigo em chamas.
Atualização de 31 de Agosto de 2009
Atualização de 19 de Maio de 2010
- Flares que acertam um jogador queimando em range média para alta irão dar dano crítico.
Atualização de 29 de Abril de 2010 (119ª Atualização)
- Corrigido, depois de queimar com o Flare Gun, a duração foi reduzida para a do Flamethrower.
Atualização de 3 de Fevereiro de 2011
- Atualizado modelo com optimizações e novos LODs.
Atualização de 7 de Fevereiro de 2011
- Corrigidas mortes por queima para sempre usarem o ícone de notificação da arma que iniciou a queima.
Atualização de 14 de Abril de 2011 (Atualização Hatless)
- Mudada labareda da Flare Gun para sempre ter crits em alvos em chamas, não importa a distância.
Bugs
- O afterburn do projétil de uma flare pode dar dano em um Scout nos efeitos de um Bonk! Atomic Punch.
- Se o Pyro refletir uma flare e acertar um alvo que vai morrer com o afterburn, o kill icon será o da Flare Gun, e não o da flare refletida.
- A Flare Gun e as flares estão presas uns aos outros. Quando o Pyro morre, os 2 são mostrados no chão.
Curiosidades
- A Flare Gun foi vista pela primeira vez em Meet the Sniper sem ter sido revelada antes do lançamento do vídeo.
Galeria
Veja também
Links externos
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