Difference between revisions of "Quick-Fix/fr"
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Cette arme prodigue un taux de soin et un chargement d'ÜberCharge plus rapidement, mais ne permet pas de fournir un bonus d'extra-santé. Lorsque l'ÜberCharge est déployé, le patient sera soigné trois fois plus rapidement que normalement, et le Medic ainsi que le patient sera immunisé aux effets comme le recul, l'étourdissement ou le ralentissement. De plus, si le Medic soigne une cible plus rapide que lui, il sera capable de faire correspondre sa vitesse à cette classe tant que le rayon de soin est connecté. | Cette arme prodigue un taux de soin et un chargement d'ÜberCharge plus rapidement, mais ne permet pas de fournir un bonus d'extra-santé. Lorsque l'ÜberCharge est déployé, le patient sera soigné trois fois plus rapidement que normalement, et le Medic ainsi que le patient sera immunisé aux effets comme le recul, l'étourdissement ou le ralentissement. De plus, si le Medic soigne une cible plus rapide que lui, il sera capable de faire correspondre sa vitesse à cette classe tant que le rayon de soin est connecté. | ||
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+ | Le taux de guérison est linéaire en fonction de depuis combien de temps la cible a été blessé dernièrement. Si la cible a été endommagé au moins 10 secondes auparavant, alors elle est guérit au taux normal de 33 point de vie par seconde. De 10 à 15 secondes, ce taux augmente de façon linéaire passant de 33 à un maximum de 100 point de santé par seconde. Cette mécanique est en place pour encourager le repli pour guérir, sans le taux de guérison boosté, les joueurs pensent souvent que combattre, mourir, et réapparaître été plus rapide que de se replier, être guéri au maximum, puis se ré-engager. [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656]. | ||
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+ | Si plus d'un Medic soigne la cible, chaque temps de remplissage de la charge du Medic est divisé par un facteur du nombre de Medics soignant cette cible. [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530] | ||
== Succès associés == | == Succès associés == | ||
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* Changement de l'Über du Répa'Rapide (Mégaheal) pour permettre la prise en compte des dégâts auto-infligés (Rocket Jumps, etc). | * Changement de l'Über du Répa'Rapide (Mégaheal) pour permettre la prise en compte des dégâts auto-infligés (Rocket Jumps, etc). | ||
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* Mourir pendant l'ÜberCharge peut provoquer un lecture en boucle du son de l'ÜberCharge jusqu'à que le joueur se déconnecte, comme un bug précédent avec le Kritzkrieg. | * Mourir pendant l'ÜberCharge peut provoquer un lecture en boucle du son de l'ÜberCharge jusqu'à que le joueur se déconnecte, comme un bug précédent avec le Kritzkrieg. | ||
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+ | * Le Répa'rapide n’émet aucun son lorsque vous soignez quelqu'un. | ||
== Galerie == | == Galerie == |
Revision as of 16:01, 18 June 2011
« Okay les gars, mauvaise nouvelle : nous l'avons perdu. » Cet article fait référence à du contenu bêta/supprimé/non disponible/expérimental de Team Fortress 2. Il peut contenir des spéculations, des liens morts ou des inexactitudes. |
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— Le Medic
|
» |
Le Répa'Rapide est une arme secondaire pour le Medic dans la Bêta Team Fortress 2. Pour le moment, elle utilise le modèle du Medi Gun. Elle a été révélé dans le Patch du 23 décembre 2010 dans les fichiers du jeux, elle a été ajouté dans la Bêta Team Fortress 2 le 11 février 2011.
Cette arme prodigue un taux de soin et un chargement d'ÜberCharge plus rapidement, mais ne permet pas de fournir un bonus d'extra-santé. Lorsque l'ÜberCharge est déployé, le patient sera soigné trois fois plus rapidement que normalement, et le Medic ainsi que le patient sera immunisé aux effets comme le recul, l'étourdissement ou le ralentissement. De plus, si le Medic soigne une cible plus rapide que lui, il sera capable de faire correspondre sa vitesse à cette classe tant que le rayon de soin est connecté.
L'objet n'étant encore pas publié, ces attributs pourraient changer, ou l'arme pourrait être entièrement abandonnée.
Sommaire
Soins et durée de fonctionnement
Guérison et durées de fonctionnement | ||
---|---|---|
Soin | ||
Guérison (en combat) | 100% | 33,6 / s (100,8 / s) |
Guérison (hors combat) | 300% | 100,8 / s (302,4 / s) |
Durées de fonctionnement | ||
Durée de l'effet | 8 s | |
Vitesse de remplissage de la Charge | 3.5% / s (1.75% / s) | |
Durée de recharge maximum | 24 s (48 s) | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Le taux de guérison est linéaire en fonction de depuis combien de temps la cible a été blessé dernièrement. Si la cible a été endommagé au moins 10 secondes auparavant, alors elle est guérit au taux normal de 33 point de vie par seconde. De 10 à 15 secondes, ce taux augmente de façon linéaire passant de 33 à un maximum de 100 point de santé par seconde. Cette mécanique est en place pour encourager le repli pour guérir, sans le taux de guérison boosté, les joueurs pensent souvent que combattre, mourir, et réapparaître été plus rapide que de se replier, être guéri au maximum, puis se ré-engager. [1].
Si plus d'un Medic soigne la cible, chaque temps de remplissage de la charge du Medic est divisé par un facteur du nombre de Medics soignant cette cible. [2]
Succès associés
Général
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Scout
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Spy
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Historique des mises à jour
(Beta) Patch du 11 février 2011
- Le Répa'Rapide, un nouveau Medi Gun a été ajouté:
- Taux de soin augmenté de 50%
- Taux d'Übercharge augmenté de 50%
- Ne peut pas fournir un bonus d'extra santé
- Fait correspondre à la vitesse de n'importe quelle cible plus rapide
- Effet d'ÜberCharge: Megaheal
- Taux de soin augmenté de 3x sur la cible
- L'ÜberCharge rend la cible soignée et le Medic immunisés à l'étourdissement et aux forces de dégât
(Beta) Patch du 16 février 2011
- Changement de l'Über du Répa'Rapide (Mégaheal) pour permettre la prise en compte des dégâts auto-infligés (Rocket Jumps, etc).
- Réduction des taux de soins et de charge à 40%.
- Ajout de nouveaux sons.
Bugs
- Mourir pendant l'ÜberCharge peut provoquer un lecture en boucle du son de l'ÜberCharge jusqu'à que le joueur se déconnecte, comme un bug précédent avec le Kritzkrieg.
- Soigner un Heavy sous l'effet de la Barre de Dalokohs ne restaurera pas sa vie au delà de 300 points de santé.
- Si vous soignez un Scout dans la zone de réapparition et que ce dernier change de classe, le bonus de vitesse s'exercera toujours
- Soigner certaines classes plus rapide que le Medic ne lui fournira pas de bonus de vitesse. Cela inclut les Pyro utilisant l'ensemble d'objet Le Matos du Pompiste, ainsi que les Demomen équipés de l'Eyelander et ayant collecté plus de trois têtes.
- Le Répa'rapide n’émet aucun son lorsque vous soignez quelqu'un.
Galerie
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