Difference between revisions of "Scout/pl"
(całkiem sporo, koślawe zdania, poprawione opisy broni) |
|||
Line 5: | Line 5: | ||
| class = [[Image:Leaderboard class scout.png|40px]] | | class = [[Image:Leaderboard class scout.png|40px]] | ||
| type = [[Classes/pl#Ofensywa|Atak]] | | type = [[Classes/pl#Ofensywa|Atak]] | ||
− | | health = '''125''' {{overheal tool|125}} <br> 110 {{overheal tool|110}}<small> z [[Sandman/pl|Piaskunem]]</small><br/>150 {{overheal tool|150}}<small> z [[Item sets/pl#Skaut|zestawem Specjalna Dostawa]]</small> | + | | health = '''125''' {{overheal tool|125}} <br/> 110 {{overheal tool|110}}<small> z [[Sandman/pl|Piaskunem]]</small><br/>150 {{overheal tool|150}}<small> z [[Item sets/pl#Skaut|zestawem Specjalna Dostawa]]</small> |
| speed = '''133%''' | | speed = '''133%''' | ||
}} | }} | ||
{{Quotation|'''Skaut''' o swoim środowisku pracy|Trawa rośnie, ptaszki fruwają, słońce świeci. A ja, brachu - krzywdzę ludzi.|sound=Meetscout.wav}} | {{Quotation|'''Skaut''' o swoim środowisku pracy|Trawa rośnie, ptaszki fruwają, słońce świeci. A ja, brachu - krzywdzę ludzi.|sound=Meetscout.wav}} | ||
− | + | '''Skaut''' (oryg. ''Scout'') to gadatliwy, zuchwały młodzieniec z Bostonu, z zacięciem do baseballu, biegania i przemocy wobec żywego. Dzięki swojej zwinności oraz zdolności do [[Jumping/pl#Podw.C3.B3jny skok|podwójnego skoku]] może tańczyć pomiędzy przeciwnikami i uciec, gdy zrobi się gorąco. To, w połączeniu z potężną na krótkim dystansie [[Scattergun/pl|dubeltówką]], czyni go idealną klasą do taktyki "uderz i czmychnij". Dzierżąc swojego zaufanego [[Sandman/pl|Piaskuna]], Skaut może [[Stun/pl|ogłuszyć]] nieprzyjaciół długodystansowymi piłkami baseballowymi, po wypiciu łyku napoju [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowy Kop]] jest w stanie przebiec między wrogami unikając wszelkich obrażeń, natomiast [[Crit-a-Cola/pl|Kryt-o-Cola]] pozwoli mu unieszkodliwić nieostrożnych przeciwników w mgnieniu oka. | |
− | Skaut jest idealnym wyborem, jeśli chcesz szybko wykonać zadanie mapy, bo przejmuje [[List of game modes/pl#Punkty kontrolne|punkty kontrolne]] i przesuwa [[List of game modes/pl#.C5.81adunek|wózki]] dwa razy szybciej niż | + | Skaut jest idealnym wyborem, jeśli chcesz szybko wykonać zadanie mapy, bo przejmuje [[List of game modes/pl#Punkty kontrolne|punkty kontrolne]] i przesuwa [[List of game modes/pl#.C5.81adunek|wózki]] dwa razy szybciej niż inne klasy. Wątła postura oraz zręczność czynią go także odpowiednim do dezorientacji i odwracania uwagi wrogów. Nowo wprowadzane bronie, jak [[Mad Milk/pl|Wściekłe Mleko]] czy [[Fan_O'War/pl|Wachlarz Wojenny]], dały mu nowe sposoby na pomaganie drużynie w osiągnięciu celu. |
Skautowi głosu użyczył [http://www.imdb.com/name/nm1867910/ Nathan Vetterlein] {{Lang icon|en}}. | Skautowi głosu użyczył [http://www.imdb.com/name/nm1867910/ Nathan Vetterlein] {{Lang icon|en}}. | ||
Line 70: | Line 70: | ||
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 194<br/><small>[5,4 obr. · 12 odłamków]</small> | '''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 194<br/><small>[5,4 obr. · 12 odłamków]</small> | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}Wzmocniony efekt [[Knockback/pl|odrzucenia]]: odrzuca | + | {{Pro}}Wzmocniony efekt [[Knockback/pl|odrzucenia]]: odrzuca przeciwników przy trafieniu i strzelającego (kiedy znajduje się w powietrzu). Pozwala na wykonanie [[Jumping/pl#Skok_Mocy|Skoku Mocy]] a także na przedłużenie [[Jumping/pl#Skoki_Skauta|skoku wykonanego każdą inną techniką]]. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Ma 50% większą częstotliwość ataku. |
{{Pro}}W każdym naboju jest 20% (2 odłamki) więcej śrutu. | {{Pro}}W każdym naboju jest 20% (2 odłamki) więcej śrutu. | ||
− | {{Con}}Ma o 2/3 (66%) mniejszy magazynek. | + | {{Con}}Ma o 2/3 (ok. 66%) mniejszy magazynek. |
{{Con}}Zadaje 10% mniej obrażeń od jednego odłamka. | {{Con}}Zadaje 10% mniej obrażeń od jednego odłamka. | ||
Line 89: | Line 89: | ||
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 144<br/><small>[12 obr. · 4 odłamki]</small> | '''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 144<br/><small>[12 obr. · 4 odłamki]</small> | ||
| | | | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Ma 78% większą częstotliwość ataku. |
{{Pro}}Zadaje dwa razy więcej obrażeń od jednego odłamka. | {{Pro}}Zadaje dwa razy więcej obrażeń od jednego odłamka. | ||
Line 97: | Line 97: | ||
{{Con}}W każdym naboju jest 60% (6 odłamków) mniej śrutu. | {{Con}}W każdym naboju jest 60% (6 odłamków) mniej śrutu. | ||
− | {{Con}}Ma o 1/3 (33%) mniejszy magazynek. | + | {{Con}}Ma o 1/3 (ok. 33%) mniejszy magazynek. |
{{Con}}Używa amunicji dla [[Pistol/pl|pistoletu]] (wykorzystuje ten sam zapas amunicji). | {{Con}}Używa amunicji dla [[Pistol/pl|pistoletu]] (wykorzystuje ten sam zapas amunicji). | ||
Line 105: | Line 105: | ||
| 2 | | 2 | ||
| 32 | | 32 | ||
− | | | + | |'''Bazowe''': 60 |
+ | '''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 180<br/><small>[6 obr. · 10 odłamków]</small> | ||
| | | | ||
− | {{ | + | {{Info}}Gdy jest wyekwipowany, na [[HUD/pl|interfejsie]] umieszczony jest wskaźnik "odlotu", który zapełnia się podczas biegania lub skakania z tą bronią w rękach. Gdy jest pełen, gracz automatycznie otrzymuje 8-sekundową premię pewnych [[Critical_hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytycznych obrażeń]] wszystkimi broniami; wskaźnik spada do zera i może być ładowany ponownie. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Przeładowuje się 25% szybciej. |
− | {{ | + | {{Pro}}Ma 50% większą częstotliwość ataku. |
− | {{Con}} | + | {{Con}}Ma o 2/3 (ok. 66%) mniejszy magazynek. |
− | {{ | + | {{Con}}Nie zadaje losowych [[Critical_hits/pl|obrażeń krytycznych]]. |
|} | |} | ||
Line 185: | Line 186: | ||
| 36 | | 36 | ||
| '''Bazowe''': 17 | | '''Bazowe''': 17 | ||
− | '''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 52 | + | '''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 52<br/><small>[6 kul/sekundę]</small> |
| | | | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Zadaje 15% więcej obrażeń. |
− | {{Con}} | + | {{Con}}Ma o 7 naboi (ok. 60%) mniejszy magazynek. |
|} | |} | ||
Line 250: | Line 251: | ||
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 105 | '''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 105 | ||
| | | | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Niezależnie od użytej w tym celu broni, przy zabójstwie wypada z przeciwnika [[Health#Health_kit_comparison_table|mała apteczka]]. |
− | {{Con}}Zwiększa podatność | + | {{Con}}Zwiększa podatność na eksplozje o 25%. |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Boston Basher|Wytwarzana}} | ! {{Table icon|Boston Basher|Wytwarzana}} | ||
Line 261: | Line 262: | ||
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 105 | '''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 105 | ||
| | | | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Trafiony przeciwnik [[Bleeding/pl|krwawi]] przez 5 sekund. |
− | {{Con}}Przy chybieniu | + | {{Con}}Przy chybieniu gracz sam się uderza, zadając obrażenia od uderzenia i [[Bleeding/pl|krwawienia]]. |
|- | |- | ||
Line 274: | Line 275: | ||
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 79 | '''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 79 | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}[[Fire/pl|Płonącym]] przeciwnikom zadaje pewne obrażenia [[Critical hits/pl | + | {{Pro}}[[Fire/pl|Płonącym]] przeciwnikom zadaje pewne obrażenia [[Critical hits/pl|krytyczne]]. |
{{Con}}Zadaje 25% mniejsze obrażenia. | {{Con}}Zadaje 25% mniejsze obrażenia. | ||
Line 287: | Line 288: | ||
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 10.5 | '''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 10.5 | ||
| | | | ||
− | {{Info}}Przy trafieniu: cel zostaje | + | {{Info}}Przy trafieniu: cel zostaje naznaczony na śmierć, sprawiając, że wszystkie otrzymywane przezeń obrażenia będą [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytyczne]]. |
− | {{Con}} | + | {{Con}}Zadaje 90% mniej obrażeń. |
|- | |- | ||
Line 300: | Line 301: | ||
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 105 | '''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 105 | ||
| | | | ||
− | {{ | + | {{Info}}Ma te same statystyki, co [[Boston Basher/pl|Bostoński Tłuczek]]. |
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
Line 315: | Line 314: | ||
<small>Promocyjny przedmiot z [[Replay Update/pl| Aktualizacji Powtórkowej]].</small><br /> | <small>Promocyjny przedmiot z [[Replay Update/pl| Aktualizacji Powtórkowej]].</small><br /> | ||
− | {{Info}}Zmienia zwłoki zabitego przeciwnika w | + | {{Info}}Zmienia zwłoki zabitego przeciwnika w posąg z [[Australium/pl|Australium]] (czysto kosmetyczna właściwość). |
|- | |- | ||
Line 328: | Line 327: | ||
{{Pro}}Umożliwia wykonanie potrójnego skoku. | {{Pro}}Umożliwia wykonanie potrójnego skoku. | ||
− | {{ | + | {{Con}}Trzeci skok zadaje graczowi 10 pkt. obrażeń. |
− | {{Con}} | + | {{Con}}Ma 30% mniejszą częstotliwość ataku. |
− | {{Con}} | + | {{Con}}Zadaje 20% mniej obrażeń. |
|} | |} | ||
===Atak drwiną=== | ===Atak drwiną=== |
Revision as of 14:41, 30 July 2011
Skaut | |
---|---|
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/65/Scout_RED_3D.jpg?1701972690.6314342542,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,272,11,353,274,15,469,276,22,578,277,31,673,277,29,763,278,28,843,277,30,936,276,31,1040,276,28,1155,275,27,1274,274,29,1389,272,28,1499,271,20,1611,269,15,1723,269,14,1828,270,16,1927,272,23,2021,273,33,2105,274,29,2191,275,17,2291,275,7,2402,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/22/Scout_BLU_3D.jpg?1701972761.7166172549,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,273,12,353,274,15,469,276,22,578,277,31,674,278,29,764,277,28,844,277,30,937,276,30,1042,276,28,1157,275,27,1276,274,29,1391,273,28,1501,271,20,1613,269,15,1726,269,14,1832,271,16,1931,272,23,2026,273,33,2110,274,29,2196,275,16,2296,275,7,2408,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/3/3a/Scout_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701972844.5553472560,147,280,1,0,274,0,116,273,3,236,273,12,354,276,15,471,276,22,580,277,30,676,278,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,28,1162,276,27,1281,274,29,1397,273,27,1508,272,19,1621,270,15,1734,270,14,1840,271,16,1939,273,23,2034,274,33,2118,275,29,2205,276,16,2306,276,7,2418,275,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ee/Scout_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701972927.1209262562,147,280,1,0,275,0,116,274,3,235,274,12,352,275,15,470,276,21,580,277,30,677,277,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,27,1162,275,27,1281,274,29,1397,273,27,1509,272,19,1622,271,14,1735,270,13,1842,272,16,1941,272,23,2036,274,33,2120,275,29,2207,275,16,2308,275,7,2420,275,1 | |
Podstawowe informacje | |
Ikona: | |
Typ: | Atak |
Zdrowie: | 125 /185 110 /165 z Piaskunem 150 /225 z zestawem Specjalna Dostawa |
Szybkość: | 133% |
Poznajcie Skauta | |
„ | Trawa rośnie, ptaszki fruwają, słońce świeci. A ja, brachu - krzywdzę ludzi.
Kliknij, by odtworzyć
— Skaut o swoim środowisku pracy
|
” |
Skaut (oryg. Scout) to gadatliwy, zuchwały młodzieniec z Bostonu, z zacięciem do baseballu, biegania i przemocy wobec żywego. Dzięki swojej zwinności oraz zdolności do podwójnego skoku może tańczyć pomiędzy przeciwnikami i uciec, gdy zrobi się gorąco. To, w połączeniu z potężną na krótkim dystansie dubeltówką, czyni go idealną klasą do taktyki "uderz i czmychnij". Dzierżąc swojego zaufanego Piaskuna, Skaut może ogłuszyć nieprzyjaciół długodystansowymi piłkami baseballowymi, po wypiciu łyku napoju Bonk! Atomowy Kop jest w stanie przebiec między wrogami unikając wszelkich obrażeń, natomiast Kryt-o-Cola pozwoli mu unieszkodliwić nieostrożnych przeciwników w mgnieniu oka.
Skaut jest idealnym wyborem, jeśli chcesz szybko wykonać zadanie mapy, bo przejmuje punkty kontrolne i przesuwa wózki dwa razy szybciej niż inne klasy. Wątła postura oraz zręczność czynią go także odpowiednim do dezorientacji i odwracania uwagi wrogów. Nowo wprowadzane bronie, jak Wściekłe Mleko czy Wachlarz Wojenny, dały mu nowe sposoby na pomaganie drużynie w osiągnięciu celu.
Skautowi głosu użyczył Nathan Vetterlein (angielski).
Spis treści
Biografia
|
Podstawowa strategia
- Wykonaj podwójny skok, aby zmienić kierunek i uniknąć ostrzału nieprzyjaciela.
- Zdobywasz punkty kontrolne dwukrotnie szybciej niż inne klasy.
- Jesteś najskuteczniejszy, gdy pozostajesz w ruchu i wykorzystujesz swoją szybkość.
- Twoja Dubeltówka jest śmiercionośną bronią na niewielką odległość.
- Twój Pistolet doskonale nadaje się do rażenia nieprzyjaciół z dystansu.
Broń
Uwaga: Podane wartości obrażeń to wartości podstawowe, niezmienione przez odległość od celu ani modyfikatory. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.
Podstawowa
Broń | Ikona zabicia | Amunicja w magazynku |
Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi / Specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Standardowa Dubeltówka |
6 | 32 | Bazowe: 60
Krytyczne: 180 |
||
Odblokowywana Siła natury |
2 | 32 | Bazowe: 65
Krytyczne: 194 |
Wzmocniony efekt odrzucenia: odrzuca przeciwników przy trafieniu i strzelającego (kiedy znajduje się w powietrzu). Pozwala na wykonanie Skoku Mocy a także na przedłużenie skoku wykonanego każdą inną techniką. Ma 50% większą częstotliwość ataku. W każdym naboju jest 20% (2 odłamki) więcej śrutu. Ma o 2/3 (ok. 66%) mniejszy magazynek. Zadaje 10% mniej obrażeń od jednego odłamka. Bardzo powoli się przeładowuje; jeśli jeden strzał jest niewykorzystany, przepada przy przeładowaniu. | |
Wytwarzana Wstrzymywacz |
4 | 36 | Bazowe: 48
Krytyczne: 144 |
Ma 78% większą częstotliwość ataku. Zadaje dwa razy więcej obrażeń od jednego odłamka. Używa szybkiego przeładowywania całego magazynku. W każdym naboju jest 60% (6 odłamków) mniej śrutu. Ma o 1/3 (ok. 33%) mniejszy magazynek. Używa amunicji dla pistoletu (wykorzystuje ten sam zapas amunicji). | |
Wytwarzana Buzownik |
2 | 32 | Bazowe: 60
Krytyczne: 180 |
Gdy jest wyekwipowany, na interfejsie umieszczony jest wskaźnik "odlotu", który zapełnia się podczas biegania lub skakania z tą bronią w rękach. Gdy jest pełen, gracz automatycznie otrzymuje 8-sekundową premię pewnych mini-krytycznych obrażeń wszystkimi broniami; wskaźnik spada do zera i może być ładowany ponownie. Przeładowuje się 25% szybciej. Ma 50% większą częstotliwość ataku. Ma o 2/3 (ok. 66%) mniejszy magazynek. Nie zadaje losowych obrażeń krytycznych. |
Drugorzędna
Broń | Ikona zabicia | Amunicja w magazynku |
Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi / Specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Standardowa Pistolet |
12 | 36 | Bazowe: 15
Krytyczne: 45 |
||
Promocyjna Lugerczak |
12 | 36 | Bazowe: 15
Krytyczne: 45 |
Pierwotnie przedmiot promocyjny za zakup w przedsprzedaży gry Sam & Max: The Devil's Playhouse (angielski). Jest on także dostępny jako nagroda w Poker Night at the Inventory (angielski). Ma te same statystyki, co Pistolet. | |
Odblokowywana Bonk! Atomowy kop |
Brak | 1 | ∞ | Brak |
Po użyciu gracz jest odporny na wszystkie obrażenia, lecz również niezdolny do ataku. Odrzut wciąż na niego oddziałuje. Efekt trwa 6 sekund; ponowne użycie możliwe po 24 sekundach. |
Wytwarzana Kryt-o-Cola |
Brak | 1 | ∞ | Brak |
Po wypiciu wszystkie zadawane i otrzymywane obrażenia są mini-krytyczne. Efekt trwa 6 sekund; ponowne użycie możliwe po 24 sekundach. |
Wytwarzana Wściekłe mleko |
Brak | 1 | ∞ | Brak |
Gracze leczą sobie 60% obrażeń zadanych przeciwnikowi pokrytemu mlekiem. Niweluje efekt niewidzialności na wrogich Szpiegach. Gasi ogień na graczu i sojusznikach. Odnawia się 24 sekundy. |
Wytwarzana Skrzydłowy |
5 | 36 | Bazowe: 17
Krytyczne: 52 |
Zadaje 15% więcej obrażeń. Ma o 7 naboi (ok. 60%) mniejszy magazynek. |
Do walki wręcz
Broń | Ikona zabicia | Amunicja w magazynku |
Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi / Specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Standardowa Kij |
Brak | Brak | Bazowe: 35
Krytyczne: 105 |
||
Odblokowywana Piaskun |
Kij:
|
Kij:
|
Kij:
|
Atak drugorzędny wystrzeliwuje piłkę, która ogłusza przeciwnika na 1-8 sekund (w zależności od przebytego przez nią dystansu). Zdolność odnawia się przez 15 sekund, lub po podniesieniu wyrzuconej piłki. Zmniejsza maks. zdrowie noszącego o 15 (wynosi wtedy 110). | |
Piłka:
|
Piłka:
|
Piłka:
| |||
Wytwarzana Święta makrela |
Brak | Brak | Bazowe: 35
Krytyczne: 105 |
Obwieszcza każde udane trafienie wrogiego gracza w obszarze powiadomień (czysto kosmetyczna właściwość). Zabójstwa są oznaczone jako "RYBÓJSTWO!" w obszarze powiadomień (czysto kosmetyczna właściwość). | |
Wytwarzana Cukrowa laska |
Brak | Brak | Bazowe: 35
Krytyczne: 105 |
Niezależnie od użytej w tym celu broni, przy zabójstwie wypada z przeciwnika mała apteczka. Zwiększa podatność na eksplozje o 25%. | |
Wytwarzana Bostoński tłuczek |
Brak | Brak | Bazowe: 35
Krytyczne: 105 |
Trafiony przeciwnik krwawi przez 5 sekund. Przy chybieniu gracz sam się uderza, zadając obrażenia od uderzenia i krwawienia. | |
Promocyjna / Wytwarzana Słońce na patyku |
Brak | Brak | Bazowe: 26
Krytyczne: 79 |
Płonącym przeciwnikom zadaje pewne obrażenia krytyczne. Zadaje 25% mniejsze obrażenia. | |
Promocyjna / Wytwarzana Wachlarz wojenny |
Brak | Brak | Bazowe: 3.5
Krytyczne: 10.5 |
Przy trafieniu: cel zostaje naznaczony na śmierć, sprawiając, że wszystkie otrzymywane przezeń obrażenia będą mini-krytyczne. Zadaje 90% mniej obrażeń. | |
Promocyjna / Wytwarzana Trójruniczne ostrze |
Brak | Brak | Bazowe: 35
Krytyczne: 105 |
Ma te same statystyki, co Bostoński Tłuczek. | |
Dystrybucja Saxxy |
Brak | Brak | Bazowe: 35
Krytyczne: 105 |
Promocyjny przedmiot z Aktualizacji Powtórkowej. Zmienia zwłoki zabitego przeciwnika w posąg z Australium (czysto kosmetyczna właściwość). | |
Wytwarzana Atomizer |
Brak | Brak | Bazore: 25
Krytyczne: 74 |
Umożliwia wykonanie potrójnego skoku. Trzeci skok zadaje graczowi 10 pkt. obrażeń. Ma 30% mniejszą częstotliwość ataku. Zadaje 20% mniej obrażeń. |
Atak drwiną
Powiązane przedmioty | Opis | Ikona zabicia | |
---|---|---|---|
Zobacz też: Wybicie
Skaut wskazuje palcem odległy punkt na horyzoncie (kierunek, w którym odbije przeciwnika), bierze zamach i uderza kijem. Jeśli wróg jest pomyślnie trafiony, co skutkuje jego śmiercią, słychać głośne "Bonk!" i aplauz niewidzialnego tłumu. |
Zestawy przedmiotów
Dostawa specjalna | |
---|---|
Efekt |
Postaw nagrobek swoim ofiarom |
Fan nr 1 | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Czapki i dodatkowe przedmioty
|
|
Oficjalne awatary klasy
Oficjalne awatary klasy | ||
---|---|---|
Oryginalny | RED - ÜberCharge | BLU - ÜberCharge |
Pobierz awatary TF2 ze Steama: Oryginalne |
Osiągnięcia
Osobny artykuł: Osiągnięcia dla Skauta
|
Ciekawostki
- Po tym, jak gracze zauważyli podobieństwo pomiędzy Skautem a sprzedawcą telewizyjnym Offerem Shlomi (znanym także jako Vince Offer), kilku z nich wniosło, aby Valve dodało odniesienia do jego osoby w grze. Wraz z pojawieniem się Aktualizacji Skauta, teksty takie jak "Zamów teraz, a drugi łomot dorzucę absolutnie za darmo" oraz "Żadna inna klasa tego nie potrafi" zostały dodane do plików gry.
- Nathan Vetterlein, aktor użyczający głosu Skautowi, podkłada również głos pod postać "maniaka z kościoła" z innej gry Valve, Left 4 Dead (angielski).
- Podekscytowana maskotka Skauta z reklamy Siły Natury (angielski) pojawia się również, w lekko zmienionej formie, jako ikona dla osiągnięcia Medyka "Poczujesz małe ukłucie".
- LKM Snajpera miał być początkowo przeznaczony na podstawową broń dla Skauta.
- Pistolet na gwoździe, porzucona broń przeniesiona z Team Fortress Classic, również była przeznaczona dla Skauta.
- W grze Template:W (angielski) Skaut BLU pojawia się w talii "TF2" jako walet pik i trefl.
- W grze Template:W (angielski) Skaut pojawia się (wraz z częścią mapy Granary) jako jeden z fortów; oprócz tego domyślne nakrycie głowy Skauta jest jedną z dostępnych dla robaków czapek.
- W zamkniętej becie Skaut miał umiejętność wykonania sprintu.[potrzebny cytat]
- Dzieciak Billy był pierwszym Skautem zatrudnionym przez BLU.
- Emblemat klasowy Skauta przypomina wyglądem uskrzydlony sandał Template:W.
- Klasa Zabójcy z gry Monday Night Combat może korzystać z promocyjnego przedmiotu o nazwie "Bonk! Ciach!", będącego zestawem słuchawkowym Skauta i maską Szpiega.
Powiązane gadżety
Powiązane memy
Zobacz też
- "Poznajcie Skauta"
- Matka Skauta
- Szarża
- Podstawowe taktyki dla Skauta
- Strategia dla Skauta opracowana przez społeczność
- Starcia Skauta z innymi klasami
- Strategia przeciw Skautowi
- Drwiny Skauta
- Reakcje Skauta
- Komendy głosowe Skauta
- Odniesienia dla Skauta
- Skaut w Team Fortress Classic
Odniesienia
- ↑ a b Karta kolekcjonerska ze Skautem Cite error: Invalid
<ref>
tag; name "tradingcardscout" defined multiple times with different content - ↑ a b Team Fortress 2 - Zapowiedź 2 wydana we wrześniu 2006.
Linki zewnętrzne
- Aktualizacja Skauta (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - Okay, this does not look good here. Umm... (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - Hey good job, there, hardhat (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - That's what I'm talking about! (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - Better Late Than Never (angielski)
|