Difference between revisions of "Flame Thrower/nl"
m (Fixed a translation.) |
m (Fix link) |
||
Line 51: | Line 51: | ||
== Gerelateerde prestaties == | == Gerelateerde prestaties == | ||
− | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[achievements| | + | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/nl]] [[achievements/nl|Algemeen]] === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}} | | 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}} |
Revision as of 21:05, 7 September 2011
“ | Huddah huddah huh!
Klik om te luisteren
— De Pyro
|
” |
De Vlammenwerper is het standaard primaire wapen van de Pyro. Het is een lang metalen stang die door een pijp verbonden is aan een propaan tank. De tank is verbonden aan de stang met een bevestigings band. Een voortdurend brandende waakvlam kan gezien worden bij het mondstuk. De trekker bestaat uit een team gekleurde gas pomp hendel.
Als je de primaire aanval doet, zal het wapen een stroom van grote vlam deeltjes uitdruiven met ongeveer 22,5 deeltjes per seconde, in een circa smalle kegel vorm, ten koste van 12,5 ammunitie per seconde. Het bereik van de deeltjes is veel minder dan het bereik wat de grafische vorm doet voor doen maar is niet belemmerd door vijanden of gebouwen in bezitting van het tegengestelde team, wat het ideaal maakt voor het aanvallen van verschillende vijanden. Het bereik van het vuur is erg begrensd maar is in staat om hevige schade toe te bringen in kleine kamers. Bij het maximale bereik is de Vlammenwerper niet nauwkeurig genoeg om een constante stroom op één doelwit te zetten. Merk op dat het wapen niet gebruikt kan worden onder water; het zal dan ongevaarlijke bubbels produceren.
Behalve de directe schade, zet de Vlammenwerper het doelwit ook in brand, waardoor het doelwit gaat branden en bijkomende schade krijgt voor een korte tijd. Pyro's zijn hiertegen zelf immuun vanwege hun brandbestendige pak, maar krijgt nog wel schade direct van de Vlammenwerper zelf. Een Spy met een vermomming van een Pyro wordt wel in brand gezet. De nabrand kan gedoofd worden door de Medi Gun van een Medic, een Dispenser zijn genees stroom, contact met water, vriendelijke Jarate, vriendelijke Maffe Melk, een compressiestoot of elk type Health pack. Als je de primaire aanval van de Vlammenwerper gebruikt op een vriendelijke Jachtman-dragende Sniper zal dit zijn pijl aansteken, een vijand die vervolgens geraakt wordt door de pijl zal ontbranden.
De secundaire aanval zorgt ervoor dat het wapen een compressiestoot geeft dat vijandelijke projectielen kan weerkaatsen, vijandelijke spelers weg kan duwen, en teamgenoten kan doven die in brand staan. Elke compressiestoot kost 20 ammunitie.
Inhoud
Schade en functie tijden
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Type schot | Particle | |
Schade | ||
Vuurschade (dichtbij) | 100% | 6.2 / particle |
Vuurschade (ver) | 60% | 3.72 / particle |
Voltreffer | 11-19 / particle | |
Minivoltreffers | 5-8 / particle | |
Nabrand | 3 / tick 60 total | |
Nabrand (minivoltreffer) | 4 / tick 80 total | |
Functietijden | ||
Attack interval | 0.04 s | |
Munitieconsumptie-interval | 0.08 s | |
Nabrandduur | 10 s | |
Luchtstootinterval | 0.75 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Vlam schade is proportioneel met de levensduur van de deeltjes in plaats van de afstand tot het doelwit. In tegenstelling tot andere wapens, zijn voltreffers ook beïnvloed door de schaling. Daarnaast is er een erg klein schade variatie (±0.08 / deeltje) wegens de verschillen in hoeken van de deeltjes.
Demonstratie
Gerelateerde prestaties
Algemeen
|
|
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Medic
|
|
Sniper
|
Spy
|
Update verleden
- De schade van de Vlammenwerper in slagwapen bereik is verhoogd.
- De Vlammenwerp zijn raakdetectie is gerepareerd.
- Het stotteren van de Vlammenwerper als je direct vuurt in een gebouw, is gerepareerd.
- Een sis geluid is toegevoegd aan de Vlammenwerper als de Pyro een doelwit raakt.
29 april, 2008 Patch (Gold Rush Update)
- Een Vlammenwerper bug waarbij een doorweekte speler tegen de muur van voren niet aangestoken kon worden, is gerepareerd.
19 juni, 2008 Patch (De Pyro Update)
- Een alt-vuur compressiestoot is toegevoegd aan de standaard Vlammenwerper.
- De Vlammenwerper zijn raakdetectie is beter afgestemd om de detectie tegen terugtrekkende tegenstanders te verbeteren.
- De Vlammenwerper zijn schade vermindering is verwijderd (vermindering ging door tot 25% op het einde).
- Enkele schade vermindering van de Pyro zijn Vlammenwerper is weer toegevoegd. Niet zo extreem als het was voor het klassieke Pyro pakket.
- Het schietgat van de vlammenwerper zorgde ervoor dat het brand effect bleef steken terwijl de Vlammenwerper niet vuurde.
21 mei, 2009 Patch (Sniper vs. Spy Update)
- De Vlammenwerper zijn luchtknal dooft nu het vuur op vriendelijke doelwitten.
- Een Pyro zijn luchtknal dooft nu brandende vermomde vijandelijke Spies, omdat een terugslag niet langer effect heeft op vermomde vijandelijke Spies.
- De terugslag van de luchtknal tegen vermomde Spies is teruggebracht, zo dat ze nu weer teruggeslagen kunnen worden.
- De Pyro kon geen vijandelijke lichtkogels weerkaatsen, dat is nu gerepareerd.
- De directe schade van de Vlammenwerper is verminderd met 20%.
- De brand duur is verminderd (10 -> 6 seconden).
- De vertraging van het opnieuw vuren van een luchtknal is verminderd met 25%.
- Ammunitie gebruik van de luchtknal is verminderd met 20%.
- Alle weerkaatste raketten/granaten/pijlen doen nu mini-voltreffers.
- Het luchtknallen van vijanden in omgevingsdoden schrijft de doodsoorzaak nu aan de Pyro toe.
- De basis schade is verhoogd met 10%.
- De nabrand duur is verhoogd (van 6 naar 10).
8 juli, 2010 Patch (Engineer Update)
- Een beter geluid voor het herkennen dat de Pyro zijn Vlammenwerper schade doet is toegevoegd.
30 september, 2010 Patch (Mann-Conomy Update)
- [Onbeschreven] De Pyro zijn luchtknal duwt kleefbommen op de grond nu ongeveer twee keer de afstand.
17 december, 2010 Patch (Australisch Kerstfeest)
- Een bug van de Vlammenwerper dat ervoor zorgde dat spelers snel het effect van de luchtknal van de Pyro konden namaken, is nu gerepareerd.
- Het model is geupdate met optimalisaties en nieuwe LODs.
- [Onbeschreven] v_ and w_ model versies van de Vlammenwerper werden verwijderd en vervangen met het nieuwere c_model variant.
- Doden door brand gebruiken nu altijd het dood icoon voor het wapen dat de brand heeft gestart.
Bugs
- Vlammen verschijnen soms uit het wapen nadat de primaire aanval is vrijgekomen.
- De hoofdvlam aan de voorkant van het wapen dooft niet als je onderwater bent.
- Als de Pyro zijn hand verplaatst (door een stem commando), zal de wapen zijn slang verschijnen verbonden aan zijn pols. Dit komt door de manier waarop het model is gebouwd.
- Als de Vlammenwerper gevuurt wordt met een bepaalde hoek, kunnen de vlammen door de instellingstijd hek een speler aan de andere kant aanvallen.
Trivia
- Beta versies van Team Fortress 2 kenmerken een slang verbonden met een tank op de Pyro zijn rug naar de Vlammenwerper.[referentie gewenst] Hoewel, bij de release, was de slang omgeleid naar een propaan tank op het wapen.
- De slang is nog steeds zichtbaar in de Pyro zijn HUD icoon.
Gallerij
Zie ook
- Flamethrower strategy (Engels)
- Rugbrander
- Ontvetter
- Brand