Difference between revisions of "Cashworks/pt-br"
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− | === | + | === Usina Elétrica === |
− | + | O terceiro ponto de captura, a Usina Elétrica, é logo antes da ponte de madeira que leva até o último ponto de captura. Existem diversos desfiladeiros além do ponto de captura que podem ser usados para eliminar adversários. O carrinho passa por dentro de uma construção, sobe uma ladeira e embaixo de uma ponte que liga as duas construções para chegar a este ponto. | |
− | === | + | === Cofre === |
− | + | O último ponto de captura, posicionado logo em frente ao enorme cofre dos RED, que por sua vez abre após a explosão. A equipe BLU deve empurrar o carrinho além da ponte de madeira e pela última área de renascimento dos RED para alcançar o cofre. | |
− | == | + | == Estratégia == |
− | * | + | *Todos os pontos de captura possuem áreas elevadas ou plataformas que proveem ótimos pontos para [[Sentry Gun/pt-br|sentries]] de [[Engineer/pt-br|Engineers]]. |
− | *BLU | + | *Engineers BLU podem montar um [[Teleporter/pt-br/|teleporter]] e/ou Sentry Gun dentro da grande construção próxima a Usina, mas devem redobrar a atenção quanto a [[Spy|Spies]] da equipe RED que podem chegar pelas entradas. |
− | * | + | *Engineers BLU podem montar um [[Teleporter/pt-br/|teleporter]] e/ou que podem chegar pelas entradas. |
− | ** | + | *A descida em espiral entre o Estaleiro e as Serpentinas põem a equipe RED em considerável desvantagem, especialmente se muitos BLUs empurram o carrinho. Ao invés disto, eles podem aguardar que o carrinho chegue ao pé da colina e assim atacar os BLU de surpresa. |
− | * | + | **Se os RED tentarem deter o carrinho assim que ele descer a colina, envie [[Pyro/pt-br|Pyros]] e [[Heavy/pt-br|Heavies]] com [[Medic/pt-br|Medics]] para auxiliá-los. |
− | * BLU | + | *A quantidade de plataformas elevadas é perfeita para que Pyros RED possam achar um bom ponto de emboscada. Use-os para atacar inimigos desprevenidos! |
+ | * Os BLU devem ter um [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] pronto no momento em que o carrinho estiver por volta da Usina, já que os RED normalmente constroem Sentries ao longo da área do cofre para deter o avanço do carrinho. | ||
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− | File:Pl_cashworks_rc2_01.jpg|RED | + | File:Pl_cashworks_rc2_01.jpg|Primeiro ponto de renascimento RED |
− | File:Pl_cashworks_rc2_02.jpg| | + | File:Pl_cashworks_rc2_02.jpg|O cofre no final |
− | File:Pl_cashworks_rc2_03.jpg| | + | File:Pl_cashworks_rc2_03.jpg|O terceiro ponto de captura, a Usina Elétrica |
− | File:Pl_cashworks_rc2_04.jpg| | + | File:Pl_cashworks_rc2_04.jpg|Outro ângulo do primeiro ponto de renascimento dos RED |
− | File:Pl_cashworks_5.jpg| | + | File:Pl_cashworks_5.jpg|A imagem inicial com o carrinho de Payload |
− | File:Pl_cashworks_6.jpg| | + | File:Pl_cashworks_6.jpg|Uma visão da sala dos BLU |
− | File:Pl_cashworks_7.jpg| | + | File:Pl_cashworks_7.jpg|Após o primeiro ponto de captura, o Estaleiro |
− | File:Pl_cashworks_8.jpg| | + | File:Pl_cashworks_8.jpg|O segundo ponto de captura, as Serpentinas |
− | File:Pl_cashworks_9.jpg| | + | File:Pl_cashworks_9.jpg|A área após as Serpentinas |
− | File:Pl_cashworks_10.jpg| | + | File:Pl_cashworks_10.jpg|A ponte que leva ao cofre |
− | File:Pl_cashworks_11.jpg| | + | File:Pl_cashworks_11.jpg|Uma olhada dentro do cofre |
− | File:Pl_cashworks_12.jpg|RED | + | File:Pl_cashworks_12.jpg|Último ponto de renascimento dos RED e o cofre |
− | File:Pl_cashworks_13.jpg| | + | File:Pl_cashworks_13.jpg|O prêmio pelo qual os BLU estão lutando |
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− | == | + | == Links Adicionais == |
− | + | * Discussão sobre o desenvolvimento: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=6143 | |
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Revision as of 04:22, 25 September 2011
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Cashworks | |
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Informações básicas | |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Alpino |
Cenário: | Luz do dia, ensolarado |
Perigos: | Queda em abismo |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Cashworks é um mapa de Payload de um só estágio, com tema Alpino e feito por Eerieone. A meta do BLU é empurrar o carrinho por todos 4 pontos de captura enquanto a equipe RED defende os pontos.
Uma característica marcante deste mapa é o grande cofre presente no último ponto de controle. Após o último ponto ser capturado, o carrinho explode destruindo a porta do cofre e revelando pilhas e pilhas de ouro dentro. O mapa também possui águias em 3D voando pelo céu, característica presente apenas neste mapa.
Índice
Localizações
Estaleiro
O primeiro ponto de captura, o Estaleiro, é situado abaixo de um grande prédio na base de rampas em ambos lados. Também é localizado logo após uma descida estreita cercada por uma construção e uma plataforma encostada em um muro de pedra.
Serpentinas
O segundo ponto de captura, localizado no fundo de uma grande colina onde os trilhos fazem curvas que remetem às formas de uma serpente no lado dos BLU. A área possui diversas beiradas e caminhos altos, é bastante estreita em relação a outras partes do mapa e se abre para uma zona descampada logo após o ponto de captura.
Usina Elétrica
O terceiro ponto de captura, a Usina Elétrica, é logo antes da ponte de madeira que leva até o último ponto de captura. Existem diversos desfiladeiros além do ponto de captura que podem ser usados para eliminar adversários. O carrinho passa por dentro de uma construção, sobe uma ladeira e embaixo de uma ponte que liga as duas construções para chegar a este ponto.
Cofre
O último ponto de captura, posicionado logo em frente ao enorme cofre dos RED, que por sua vez abre após a explosão. A equipe BLU deve empurrar o carrinho além da ponte de madeira e pela última área de renascimento dos RED para alcançar o cofre.
Estratégia
- Todos os pontos de captura possuem áreas elevadas ou plataformas que proveem ótimos pontos para sentries de Engineers.
- Engineers BLU podem montar um teleporter e/ou Sentry Gun dentro da grande construção próxima a Usina, mas devem redobrar a atenção quanto a Spies da equipe RED que podem chegar pelas entradas.
- Engineers BLU podem montar um teleporter e/ou que podem chegar pelas entradas.
- A descida em espiral entre o Estaleiro e as Serpentinas põem a equipe RED em considerável desvantagem, especialmente se muitos BLUs empurram o carrinho. Ao invés disto, eles podem aguardar que o carrinho chegue ao pé da colina e assim atacar os BLU de surpresa.
- A quantidade de plataformas elevadas é perfeita para que Pyros RED possam achar um bom ponto de emboscada. Use-os para atacar inimigos desprevenidos!
- Os BLU devem ter um ÜberCharge pronto no momento em que o carrinho estiver por volta da Usina, já que os RED normalmente constroem Sentries ao longo da área do cofre para deter o avanço do carrinho.
Imagens
Links Adicionais
- Discussão sobre o desenvolvimento: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=6143
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