Difference between revisions of "Widowmaker/de"

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Revision as of 21:37, 4 October 2011

Der Widowmaker ist eine Werbegeschenks- Primärwaffe für den Engineer. Es handelt sich dabei um eine futuristische Schrotflinte, die dem Widowmaker TX, einer Waffe aus Deus Ex: Human Revolution, nachempfunden ist.

Die Waffe nutzt den Metallvorrat des Engineers als Munition; jeder abgegebene Schuss kostet 60 Metall. Jeder zugefügte Schadenspunkt wird dem Spieler als Metall wieder gutgeschrieben. Außerdem muss die Waffe nicht nachgeladen werden, da die Munition direkt aus dem Metallvorrat kommt.

Den Widowmaker bekamen Spieler in der Qualität Echt, die Deus Ex: Human Revolution bis zum 22. August 2011 vorbestellt hatten.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Identisch mit: Schrotflinte
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schaden
Maximaler Schaden 150% 9 / pellet
Basisschaden 100% 6 / pellet
Minimaler Schaden 52.8% 3 / pellet
Anzahl der Kugeln 10
Kurze Distanz 80-90
Mittlere Distanz 10-30
Weite Distanz 3-10
Kritisch 18 / pellet
Minikritischer Treffer 8.1 / pellet
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.625 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Altmetall L'Etranger Witwenmacher
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon L'Etranger.png = Item icon Widowmaker.png
Klassentoken – Engineer Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Verwandte Errungenschaften

Leaderboard class engineer.png Engineer

Doppelt hält besser
Doppelt hält besser
Töten Sie mit der Schrotflinte einen Gegner, der kurz zuvor durch Ihre Sentrygun verletzt wurde.

Update-Verlauf

August 18, 2011 Patch (manno-Technology Bündel)

  • Der Widowmaker wurde dem Spiel hinzugefügt.

Fehler

  • Mehrere Gegner mit einem Schuss zu verletzen, sorgt für eine fehlerhafte Menge von gutgeschriebenem Metall. Die Menge ist meistens das Äquivalent zu einer oder zwei Schrotkugeln (jeweils 3 bis 18 Schadenspunkte), anstelle des vollen Schadens der Attacke. Mit den Kosten von 60 Metall pro Schuss verliert der Engi in der Regel Metall, auch wenn er mal über 60 Schadenspunkte bei einem Schuss austeilt.
  • Wenn der Engineer gleichzeitig den Sentry-Werfer ausgerüstet hat, behält er den Handschuh an der rechten Hand an.
  • Durch die geringe Größe der Waffe stehen die Hände des Engineer vorn leicht über.

Galerie

Siehe auch