Difference between revisions of "Minigun/nl"
Apparition (talk | contribs) |
|||
Line 3: | Line 3: | ||
| type = weapon | | type = weapon | ||
| image = Minigun_IMG.png | | image = Minigun_IMG.png | ||
− | | used-by = [[Heavy]] | + | | used-by = [[Heavy/nl|Heavy]] |
| slot = primary | | slot = primary | ||
| availability = {{avail|Stock|Crate21-strange|crate35}} | | availability = {{avail|Stock|Crate21-strange|crate35}} | ||
Line 15: | Line 15: | ||
}} | }} | ||
− | {{ | + | {{Quotation|'''De Heavy'''|She weighs one hundred fifty kilograms and fires two hundred dollar, custom-tooled cartridges at ten thousand rounds per minute.<br>It costs four hundred thousand dollars to fire this weapon... for '''twelve seconds'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav}} |
− | + | De '''Minigun''', ook wel liefkozend bekend als "'''Sasha'''", is de standaard [[Weapons/nl#heavyprimary|Primair wapen]] voor de [[Heavy/nl|Heavy]]. Het is een enorme Gatling-stijl machinegeweer met een grote roterende ton, compleet met een grote witte underslung kast en twee handgrepen. | |
− | + | met zijn vermogen om vier kogels per keer af te vuren met een snelheid van tien keer per seconde is de Mingigun geschikt om snel door vijanden heen te scheuren op korte afstand. De [[damage/nl|schade]] daarintegen, zal erg snel dalen naarmate de afstand toeneemt en kogels zijn erg onvoorspelbaar en kunnen dus erg wijd spreiden. | |
− | De '''Minigun''', ook wel liefkozend bekend als "'''Sasha'''", is de standaard [[Weapons/nl#heavyprimary|Primair wapen]] voor de [[Heavy]]. Het is een enorme Gatling-stijl machinegeweer met een grote roterende ton, compleet met een grote witte underslung kast en twee handgrepen. | + | het wapen vereist een korte periode om op te starten en te stoppen na en voor het vuren; gedurende deze periode en tijdens het vuren kan de Heavy niet [[jumping/nl|Spring]]en of van wapen veranderen, en hij beweegt zich voort op ongeveer 47% reguliere loopsnelheid, en daarnaast kan hij helemaal niet bukken. het opstarten van het geweer kan ook gedaan worden midden in de lucht zonder springkracht zodat je snel om hoeken heen kan springen terwijl je in de lucht je klaarmaakt om te beginnen met afvuren. |
− | met zijn vermogen om vier kogels per keer af te vuren met een snelheid van tien keer per seconde is de Mingigun geschikt om snel door vijanden heen te scheuren op korte afstand. De [[schade]] daarintegen, zal erg snel dalen naarmate de afstand toeneemt en kogels zijn erg onvoorspelbaar en kunnen dus erg wijd spreiden. | ||
− | het wapen vereist een korte periode om op te starten en te stoppen na en voor het vuren; gedurende deze periode en tijdens het vuren kan de Heavy niet [[ | ||
Spelers kunnen beginnen met het opstarten van het geweer door de secundaire vuurknop ingedrukt te houden, waarbij je nog niet begint met vuren totdat je ook de primaire vuurknop erbij indrukt. Dit staat de Heavy toe om snel te reageren op vijanden terwijl hij dezelfde positie heeft. | Spelers kunnen beginnen met het opstarten van het geweer door de secundaire vuurknop ingedrukt te houden, waarbij je nog niet begint met vuren totdat je ook de primaire vuurknop erbij indrukt. Dit staat de Heavy toe om snel te reageren op vijanden terwijl hij dezelfde positie heeft. | ||
− | == | + | == Schade en Functietijden == |
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type = [[Hitscan]] | + | | type = [[Hitscan/nl|Hitscan]] |
| damage = yes | | damage = yes | ||
− | | base = 9 / per | + | | base = 9 / per kogel |
− | | fall off = 4.5 / per | + | | fall off = 4.5 / per kogel |
− | | ramp up = 13.5 / per | + | | ramp up = 13.5 / per kogel |
− | | point blank = {{tooltip|50-54 / per 1 ammo|108 / critical damage}}<br/>{{tooltip|500-540 / per | + | | point blank = {{tooltip|50-54 / per 1 ammo|108 / critical damage}}<br/>{{tooltip|500-540 / per seconde|1080 / critical damage}} |
− | | medium range = {{tooltip|5-30 / per 1 ammo|27/54/81/108 / critical damage}}<br/>{{tooltip|50-300 / per | + | | medium range = {{tooltip|5-30 / per 1 ammo|27/54/81/108 / critical damage}}<br/>{{tooltip|50-300 / per seconde|540 / critical damage}} |
− | | long range = {{tooltip|5-10 / per 1 ammo|27/54 / critical damage}}<br/>{{tooltip|50-100 / per | + | | long range = {{tooltip|5-10 / per 1 ammo|27/54 / critical damage}}<br/>{{tooltip|50-100 / per seconde|270 / critical damage}} |
− | | crit = 27 / per | + | | crit = 27 / per kogel |
− | | minicrit = 12 / per | + | | minicrit = 12 / per kogel |
| function times = yes | | function times = yes | ||
| attack interval = 0.1 s | | attack interval = 0.1 s | ||
Line 44: | Line 42: | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == | + | == Gerelateerde prestaties == |
=== {{class link|Heavy}} === | === {{class link|Heavy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
Line 82: | Line 80: | ||
* Soms, als de Minigun afgevuurd word terwijl de speler doodgaat, zullen de geluidseffecten en geluiden toch nog gezien en gehoord worden terwijl de speler al klaarstaat om te herspawnen. Zodra de speler herstart zal de Minigun lijken omhoog te vuren, het zal dan stoppen met "schieten" en een aantal keren omhoog en omlaag bewegen en daarna weer gewoon zoals normaal terugkeren. | * Soms, als de Minigun afgevuurd word terwijl de speler doodgaat, zullen de geluidseffecten en geluiden toch nog gezien en gehoord worden terwijl de speler al klaarstaat om te herspawnen. Zodra de speler herstart zal de Minigun lijken omhoog te vuren, het zal dan stoppen met "schieten" en een aantal keren omhoog en omlaag bewegen en daarna weer gewoon zoals normaal terugkeren. | ||
− | == | + | == Gallerij == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Minigun 1st person.png|First-person | + | File:Minigun 1st person.png|First-person zicht. |
− | File:Festive Minigun 1st person red.png|[[RED]] [[festive weapons| | + | File:Festive Minigun 1st person red.png|[[RED]] [[festive weapons/nl|feestelijke variant]] |
− | File:Festive Minigun 1st person blu.png|[[BLU]] [[festive weapons| | + | File:Festive Minigun 1st person blu.png|[[BLU]] [[festive weapons/nl|feestelijke variant]] |
− | File:Heavystuff1 concept.jpg|Concept art | + | File:Heavystuff1 concept.jpg|Concept art van de Heavy's wapens |
File:Minigun concept1.png|Minigun concept art | File:Minigun concept1.png|Minigun concept art | ||
File:Minigun concept2.jpg|Minigun concept art | File:Minigun concept2.jpg|Minigun concept art | ||
Line 93: | Line 91: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | ==Gerelateerde koopwaar== |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Tf2 heavy mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0230 Heavy | + | File:Tf2 heavy mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0230 Heavy Muispad] |
− | File:Minigun1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 | + | File:Minigun1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 De Minigun Poster] |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Zie ook == |
− | * [[Heavy strategy#Minigun .2F Iron Curtain|Minigun | + | * [[Heavy strategy/nl#Minigun .2F Iron Curtain|Minigun strategie]] |
− | * [[Natascha]] | + | * [[Natascha/nl|Natascha]] |
− | * [[Brass Beast]] | + | * [[Brass Beast/nl|Messingen Monster]] |
− | * [[Iron Curtain]] | + | * [[Iron Curtain/nl|IJzeren Gordijn]] |
− | * [[Tomislav]] | + | * [[Tomislav/nl|Tomislav]] |
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Heavy Nav}} | {{Heavy Nav}} |
Revision as of 15:05, 16 January 2012
![]() | Deze pagina wordt momenteel vertaald naar het Nederlands. Als je Nederlands kan spreken, laat dan een bericht achter op de praat pagina of neem contact op met diegene die aan de pagina hebben bijgedragen (door het pagina verleden te bekijken). |
“ | ” |
De Minigun, ook wel liefkozend bekend als "Sasha", is de standaard Primair wapen voor de Heavy. Het is een enorme Gatling-stijl machinegeweer met een grote roterende ton, compleet met een grote witte underslung kast en twee handgrepen. met zijn vermogen om vier kogels per keer af te vuren met een snelheid van tien keer per seconde is de Mingigun geschikt om snel door vijanden heen te scheuren op korte afstand. De schade daarintegen, zal erg snel dalen naarmate de afstand toeneemt en kogels zijn erg onvoorspelbaar en kunnen dus erg wijd spreiden. het wapen vereist een korte periode om op te starten en te stoppen na en voor het vuren; gedurende deze periode en tijdens het vuren kan de Heavy niet Springen of van wapen veranderen, en hij beweegt zich voort op ongeveer 47% reguliere loopsnelheid, en daarnaast kan hij helemaal niet bukken. het opstarten van het geweer kan ook gedaan worden midden in de lucht zonder springkracht zodat je snel om hoeken heen kan springen terwijl je in de lucht je klaarmaakt om te beginnen met afvuren.
Spelers kunnen beginnen met het opstarten van het geweer door de secundaire vuurknop ingedrukt te houden, waarbij je nog niet begint met vuren totdat je ook de primaire vuurknop erbij indrukt. Dit staat de Heavy toe om snel te reageren op vijanden terwijl hij dezelfde positie heeft.
Inhoud
Schade en Functietijden
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Type schot | Hitscan | |
Schade | ||
Maximale toename | 150% | 13.5 / per kogel |
Basisschade | 100% | 9 / per kogel |
Maximale afname | 52.8% | 4.5 / per kogel |
Op de man af | 50-54 / per 1 ammo 500-540 / per seconde | |
Gemiddelde afstand | 5-30 / per 1 ammo 50-300 / per seconde | |
Lange afstand | 5-10 / per 1 ammo 50-100 / per seconde | |
Voltreffer | 27 / per kogel | |
Minivoltreffers | 12 / per kogel | |
Functietijden | ||
Attack interval | 0.1 s | |
Opdraaitijd | 0.87 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Demonstratie
Gerelateerde prestaties
Heavy
|
|
Updategeschiedenis
- minigun verbeterd exploit.
August 19, 2008 Patch (A Heavy Update)
- Slechte animatiestand wanneer spelers van klasse wisselden terwijl de Minigun nog draaide.
August 13, 2009 Patch (Classless Update)
- Heavies die hun mini-guns draaien terwijl ze stunned zullen deze blijven draaien.
- Minigun opstarten en stoppen is 25% sneller geworden.
- Minigun vurende bewegingen snelheid vermeerderd tot iets onder half-normale snelheid (van 80 tot 110).November 19, 2010 Patch
- Een Heavy exploit gerepareerd dat het mogelijk maakte om om op volle snelheid te rennen terwijl hij schiet.
- het wapens kill icoon is verbeterd.
- [Onbeschreven] De opstart en stop animatie van het geweer is veranderd.
- Nieuwe communitie gecontributeerde responsieregels aan dit wapen toegevoegd.
December 15, 2011 Patch (Australian Christmas 2011)
- Festieve kwaliteit toegevoegd.
Bugs
- Soms, als de Minigun afgevuurd word terwijl de speler doodgaat, zullen de geluidseffecten en geluiden toch nog gezien en gehoord worden terwijl de speler al klaarstaat om te herspawnen. Zodra de speler herstart zal de Minigun lijken omhoog te vuren, het zal dan stoppen met "schieten" en een aantal keren omhoog en omlaag bewegen en daarna weer gewoon zoals normaal terugkeren.