Difference between revisions of "Anti-Scout strategy/fr"
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*La Batte inflige moins de dommages que la plupart des autres armes de mêlée, mais compense en partie ce malus par le peu de temps requis entre chaque coup. Soyez juste vigilant et faites attention aux Scouts qui tenteront de [[Strafing/fr|tourner autour de vous]]. Cette arme est généralement plus humiliante qu'autre chose, tentez tout pour sauver votre honneur. | *La Batte inflige moins de dommages que la plupart des autres armes de mêlée, mais compense en partie ce malus par le peu de temps requis entre chaque coup. Soyez juste vigilant et faites attention aux Scouts qui tenteront de [[Strafing/fr|tourner autour de vous]]. Cette arme est généralement plus humiliante qu'autre chose, tentez tout pour sauver votre honneur. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{ | + | |class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sandman}} |
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*Si vous êtes assommé, continuez de viser vos adversaires comme si vous n'étiez pas immobilisé, de façon à contre-attaquer immédiatement après la disparition des effets du Marchand de Sable. | *Si vous êtes assommé, continuez de viser vos adversaires comme si vous n'étiez pas immobilisé, de façon à contre-attaquer immédiatement après la disparition des effets du Marchand de Sable. | ||
*Une fois assommé, vous pouvez toujours tenter une [[Taunts/fr#Railleries d'attaque|raillerie d'attaque]], qui tuera peut être un Scout peu vigilant vous fonçant dessus. | *Une fois assommé, vous pouvez toujours tenter une [[Taunts/fr#Railleries d'attaque|raillerie d'attaque]], qui tuera peut être un Scout peu vigilant vous fonçant dessus. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{ | + | |class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Candy Cane}} |
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*Lorsqu'un Scout utilise cette arme, les dégâts d'explosion lui infligeront 25% de dommages supplémentaires. Utilisez en priorité ce type d'arme sur lui. | *Lorsqu'un Scout utilise cette arme, les dégâts d'explosion lui infligeront 25% de dommages supplémentaires. Utilisez en priorité ce type d'arme sur lui. | ||
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*Restez loin des ennemis si le Scout vous a marqué avec l'évent-taille, car tous les dégâts qui vous seront infligés pendant 10 secondes seront des Mini-Crits. | *Restez loin des ennemis si le Scout vous a marqué avec l'évent-taille, car tous les dégâts qui vous seront infligés pendant 10 secondes seront des Mini-Crits. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{ | + | |class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Atomizer}} |
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*Bien que quasiment aucun Scout n'utilise cette arme en mêlée à cause de son malus, la possibilité à son porteur d'effectuer un troisième saut augmente sa mobilité. | *Bien que quasiment aucun Scout n'utilise cette arme en mêlée à cause de son malus, la possibilité à son porteur d'effectuer un troisième saut augmente sa mobilité. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{ | + | |class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Wrap Assassin}} |
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*Ne quittez jamais le Scout des yeux et restez assez éloigné de lui pour pouvoir éviter la balle plus facilement, c'est crucial, surtout s'il utilise le {{item link|Crit-A-Cola}}, le {{item link|Soda Popper}} ou le {{item link|Mad Milk}}. | *Ne quittez jamais le Scout des yeux et restez assez éloigné de lui pour pouvoir éviter la balle plus facilement, c'est crucial, surtout s'il utilise le {{item link|Crit-A-Cola}}, le {{item link|Soda Popper}} ou le {{item link|Mad Milk}}. |
Revision as of 12:07, 13 April 2012
« | N'envoyez jamais un gamin faire la guerre des hommes.
Cliquer pour écouter (en Anglais)
— Le Soldier
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» |
Le Scout est une classe rapide et agile capable d'attaques éclairs, et qui compense sa faible résistance aux dégâts par sa grande puissance à courte portée. Les Scouts excellent dans l'art de l'esquive, car ils peuvent changer brusquement de direction en plein saut grâce à leur double saut. En général, le meilleur endroit pour les attaquer est dans des lieux étroits, afin de les empêcher de tirer profit de leur agilité. Souvenez vous qu'en fonction de leur équipement, les Scouts peuvent assommer leurs ennemis, s'éteindre et éteindre leurs alliés des flammes de Pyro, devenir invulnérables aux dégâts pendant quelques secondes, ou encore infliger des Mini-Crits. Les attaquer à distance est généralement le meilleur moyen de les mettre en difficulté, à cause de leur manque d'armes efficaces à longue distance.
Sommaire
Général
Attributs | Stratégie anti-Scout |
---|---|
Rôle |
|
Santé |
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Vitesse |
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Puissance |
|
Armes spécifiques
Une liste d'astuces utiles à propos des outils du Scout:
Armes principales
Arme | Stratégie anti-Scout |
---|---|
Fusil à Dispersion |
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Force-de-la-Nature |
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Arrêt-Court |
|
Rafraîchisseur |
|
Armes secondaires
Arme | Stratégie anti-Scout |
---|---|
Pistolet / Lugermorph / Ailier |
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Armes de mêlée
- La grande vitesse du Scout rend très difficile de fuir sans dommages s'il utilise son arme de mêlée. Essayez de toujours regarder votre adversaire, et utilisez votre propre arme de mêlée. Les armes avec recul peuvent vous aider à facilement mettre ces Scouts en déroute.
Arme | Stratégie anti-Scout |
---|---|
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|
Marchand de sable |
|
Sucre d'Orge |
|
| |
Soleil-sur-un-Bâton |
|
Évent-taille |
|
Atomiseur |
|
Assassin emballé |
|
Ensemble d'objets
Ensemble | Stratégie anti-Scout |
---|---|
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Voir aussi
- Stratégie basique du Scout
- Stratégie communautaire du Scout
- Double-Saut
- Confrontations du Scout
- Stratégie d'équipe
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