Cartes de saut

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Une jump map (carte de saut en français) contient une série de sauts difficiles, nécessitant souvent des compétences et des techniques qui sont rares ou impossibles à réaliser en jeu normal. En général, le joueur dispose d'une réserve infinie de munitions et de santé, et tout manquement aux exigences d'un saut spécifique vous téléporte au début de celui-ci. Une carte de saut est une carte couramment utilisée pour tester les compétences du joueur en matière de saut. La plupart des cartes de saut sont conçues pour le Soldier ou le Demoman. Cependant, il existe quelques cartes de saut spécialement conçues pour les Scouts et les Engineers, mais elles sont peu nombreuses. Les cartes de saut utilisent normalement un plugin de régénération spécialisé pour empêcher les joueurs de mourir ou de devoir recharger pendant le saut.

Armes associées

Cartes de saut pour le Soldier

Les cartes de saut pour le Soldier sont des cartes conçues pour le Soldier, principalement pour utiliser leurs Lance-roquettes pour effectuer un saut propulsé à travers une pièce ou un obstacle avec l'objectif de passer l'obstacle final de la carte. La compréhension des différentes méthodes de saut propulsé et la connaissance de la disposition de la carte sont nécessaires pour naviguer sur les cartes de saut propulsé. Les connaissances requises en matière de saut propulsé pour progresser dans les cartes augmentent généralement à mesure que vous vous dirigez vers les niveaux supérieurs de la carte. Dans certains cas, le joueur peut être amené à utiliser le Fusil à pompe pour terminer les niveaux.

Cartes de saut pour le Demoman

Les cartes de saut pour le Demoman sont des cartes qui nécessitent que le Demoman utilise son Lanceur de bombes collantes pour effectuer un saut explosif au-delà des obstacles et des grands espaces. Dans les cartes normales, le saut explosif a pour inconvénient de vous faire subir plus de dégâts que le saut propulsé. Cependant, dans la plupart des serveurs de saut, ce problème est résolu grâce à des plugins qui distribuent de la santé et des munitions au fur et à mesure que vous subissez des dégâts. Ceci est limité à deux bombes collantes car trois bombes collantes vous tueront plus vite que la distribution effectuée par le serveur. Cela peut être contourné en plaçant votre troisième bombe collante plus loin des autres. Le saut explosif avancé est beaucoup plus difficile que le saut en propulsé. Par exemple, lorsque vous effectuez un pogo propulsé, vous maintenez généralement le bouton de tir enfoncé. Lorsque vous faites un pogo en tant que Demoman, vous ne pouvez pas simplement maintenir le bouton de tir enfoncé ; vous devez plutôt tenir compte de l'endroit où vous tirez et du moment où vous faites exploser la bombe collante. Tout comme pour une carte de saut pour le Soldier, vous devez savoir comment exécuter les différentes méthodes de saut explosif, et le niveau de difficulté augmente généralement à mesure que vous progressez dans la carte.

Cartes de saut pour le Scout

Les cartes de saut pour le Scout sont un peu différentes des cartes de saut pour le Soldier ou le Demoman. Au lieu d'utiliser un explosif pour se propulser à travers les obstacles, un Scout sera obligé d'utiliser ces doubles sauts, la Force-de-la-Nature (et ses apparentés "triple saut" et "Force jump") ou le Bastonneur Bostonien (alternativement, Lame à Trois Runes) pour traverser la carte. La plupart de ces cartes reposent moins sur la progression sur de longues distances avec des sauts individuels mais davantage sur l'utilisation précise des sauts, de la direction et de la vitesse de déplacement pour franchir des obstacles plus petits et plus compliqués.

Cartes de saut pour l'Engineer

Le Dompteur publié avec la Mise à Jour de l'Engineer permet aux Engineers d'effectuer un saut propulsé par Mitrailleuse en utilisant les roquettes de la Mitrailleuse. En tant qu'Engineer, vous pouvez manœuvrer dans les airs en faisant du strafing aérien, mais le problème est de savoir où placer vos roquettes ou vos balles pour vous propulser. Il est plus difficile d'effectuer de simples sauts qu'en tant que Demoman ou Soldier car vous avez moins de contrôle sur le placement des projectiles, surtout avec l'utilisation de balles en plein air. Les munitions deviennent un problème si la mitrailleuse se trouve à un endroit que vous ne pouvez pas atteindre facilement. S'entraîner avec le saut d'Engineer résout généralement les problèmes de saut imprécis. Il existe une astuce qui vous permet de surmonter les niveaux de saut (en utilisant un plugin de régénération). Si vous placez une mitrailleuse de niveau 3 avec dompteur légèrement derrière le téléporteur, vous pouvez vous y encastrer en vous tirant dessus avec la mitrailleuse - et avec suffisamment de dégâts, vous pouvez ramasser la mitrailleuse et vous envoler.

Anecdotes

  • Certaines cartes ont été créées pour des événements caritatifs tels que Tip of the Hats, notamment jump_olympics et jump_4dakids.
  • Les cartes de saut telles que jump_tombrady et jump_kin ont des astuces qui leur sont associées. Par exemple, jump_tombrady permet au joueur de se tirer sur eux mêmes en plein air en tant que Soldier alors que jump_kin utilise des citrouilles explosives que l'on retrouve sur les cartes d'Halloween.

Voir aussi