Bodygroup
Un bodygroup est une caractéristique du moteur Source qui permet aux sections spécifiques d'un modèle d'être activés ou désactivés, permettant à différents modèles de prendre leur place. Dans Team Fortress 2, les bodygroups sont utilisés dans les modèles de plusieurs éléments pour afficher ou masquer une partie spécifique d'un modèle de joueur ou d'armes en cas de besoin, par exemple, la plupart des chapeaux manipulent les bodygroups pour enlever le couvre-chef présent par défaut sur le modèle du joueur pour laisser place au nouveau modèle de chapeau.
Les Bodygroups ne modifient pas les hitboxes, ils ont une fonction purement cosmétique.
Sommaire
Bodygroups
Modèles de joueurs
Armes
Arme | Nom du groupe | Utilisation |
---|---|---|
Pistolet de détresse |
Cartouche | Le projectile |
Détonateur |
Cartouche | Le projectile |
Lance-grenades |
Rechargement | Le projectile |
Loch-n-Load |
Rechargement | Le projectile |
Bouteille |
Fragment | Lorsque cassé |
Sandvich |
Morsure | Ajoute une trace de morsure |
Barre de Dalokohs |
Morsure | Ajoute une trace de morsure |
Sandvich au Steak de Bison |
Morsure | Ajoute une trace de morsure |
Medigun |
Tuyau | Utilisé pour supprimer le tuyau lors de la mort |
Huntsman |
Flèche | Le projectile |
Historique des mises à jour
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup de mains au modèle du Heavy.
Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour Sniper vs. Spy)
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour flèches du modèle du Sniper.
Patch du 13 août 2009 (La Mise à Jour Sans-Classe)
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour les chapeaux aux modèles du Scout, du Soldier, de l'Engineer et du Sniper.
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour les écouteurs au modèle du Scout.
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup de médaille au modèle du Soldier.
Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup de bras droit au modèle de l'Engineer.
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup de grenade au modèle du Soldier.
Patch du 30 septembre 2010 (Mise à jour Mann-Conomy)
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour les balles au modèle du Sniper.
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour la tête et un pour les grenades au modèle du Pyro.
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour les chaussures et chaussettes au modèle du Scout.
Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour le tuyau du Medigun.
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup au dogtag du Scout.
- [Non documenté] Ajout d'un Bodygroup pour les jambes du modèle du Demoman.
Patch du 23 juin 2011 (L'Über Mise à Jour)
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup d'appareil dorsal du modèle du Medic.
Patch du 18 août 2011 (Pack Manno-Technologie)
- [Non documenté] Correction du bodygroup des Poings du Heavy n'étant pas retiré avec certaines armes de corps-à-corps équipées.
- [Non documenté] Ajout du bodygroup sac à dos au Pyro.
- Correction des bodygroups n'étant pas correctement dissimulés sur les cadavres.
Contenu non utilisé
- Certains objets (ex. le Masque de Pyromancien) ont un style alternatif modifiant l'apparence ou la forme de l'objet en utilisant les bodygroup.
Bugs
- Les objets qui désactivent des bodygroups spécifiques ne projèterons pas d'ombre.
- Occasionnellement, les bodygroups disparaissent, laissant un espace vide sur le modèle.
- Occasionnellement, les éléments ne désactiveront pas le bodygroup par défaut, conduisant à la coupure du groupe d'origine dans le modèle de remplacement.
- Les objets qui remplacent un groupe retiré ne vont pas disparaître lorsque le joueur est poignardé dans le dos par le Votre récompense éternelle.
External links
- $bodygroup sur Valve Developer Community – explication technique de
$bodygroup