Medic
Medic | |
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https://wiki.teamfortress.com/w/images/d/db/Medic_RED_3D.jpg?1701872158.5374683926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/85/Medic_BLU_3D.jpg?1701872073.8077113926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/eb/Medic_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701873895.1071363926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6a/Medic_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701874273.4255823926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3 | |
Información básica | |
Icono: | |
Tipo: | Asistencia |
Salud: | 150 /225 (Véase Salud abajo para más detalles) |
Velocidad: | 107% (Véase Velocidad abajo para más detalles) |
Conoce al Medic | |
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— El Medic
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Un teutónico hombre de medicina con una adhesión más bien tenue a la ética médica, el Medic es no obstante la principal clase curativa del equipo. Aunque la Pistola de Jeringas y el Serrucho del Medic no son las mejores armas para el combate directo, normalmente se le puede encontrar en primera línea, curando a sus compañeros heridos mientras intenta mantenerse alejado de los problemas.
Cuando el Medic utiliza su Pistola Médica sobre un aliado herido, éste recupera puntos de salud. En el caso de que el aliado tenga la vida completa obtendrá un bonus de vida temporal, hasta llegar a un 150% de su capacidad base. Los aliados que no hayan recibido daño recientemente serán curados más rápido, alentando retiradas inteligentes cuando estén heridos.
Mientras cura, el Medic llenará gradualmente una barra de Supercarga, de forma más rápida si cura a aliados heridos. Cuando la barra de Supercarga esté llena, la pistola médica del Medic empezará a soltar chispazos de electricidad, señal de que podrá activar una Supercarga que les dará a él y a su paciente efectos beneficiosos durante ocho segundos: desde invulnerabilidad temporal (con su Pistola Médica normal) a golpes críticos garantizados (usando la Kritzkieg), curación muy rápida e inmunidad a empujones (con el Apañador) o aumento de resistencia a ciertos tipos de daño (con el Vacunador).
Aunque el Medic no puede curarse a sí mismo, es la única clase capaz de regenerar vida. Cuanto más tiempo pase fuera de combate y sin recibir daño, mayor será el incremento de salud que se curará de forma pasiva. Un Medic herido se regenerará a una velocidad de 3 puntos de vida por segundo, lo cual aumenta hasta un máximo de 6 puntos de vida tras haber pasado diez segundos (esta habilidad puede ser afectada positivamente por el Amputador y negativamente por la Blutsauger).
La voz del Medic es interpretada por Robin Atkin Downes (Ricky Coello en la versión española).
Índice
Biografía
|
Salud
Clase | Salud | Exceso de curación | Exceso de curación con el Apañador |
---|---|---|---|
Scout | 125 | 185 | 158 |
Con el Somnífero equipado | 110 | 165 | 139 |
Soldier | 200 | 300 | 251 |
Con el Refuerzo del Batallón equipado | 220 | 330 | 276 |
Pyro | 175 | 260 | 220 |
Demoman | 175 | 260 | 220 |
Con unas botas equipadas | 200 | 300 | 251 |
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 0 cabezas | 150 | 225 | 189 |
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 1 cabeza | 165 | 245 | 208 |
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 2 cabezas | 180 | 270 | 226 |
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 3 cabezas | 195 | 290 | 245 |
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 4 o más cabezas | 210 | 315 | 264 |
Con unas botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipadas con 0 cabezas | 175 | 260 | 220 |
Con unas botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipadas con 1 cabeza | 190 | 285 | 239 |
Con unas botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipadas con 2 cabezas | 205 | 305 | 258 |
Con unas botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipadas con 3 cabezas | 220 | 330 | 276 |
Con unas botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipadas con 4 o más cabezas | 235 | 350 | 295 |
Heavy | 300 | 450 | 376 |
Bajo los efectos de la Chocolatina Dalokohs o la Barrita de Pescado | 350 | 500† | 426 |
Con los Puños de Acero equipados | 300 | 390 | 346 |
Con los Puños de Acero equipados y bajo los efectos de la Chocolatina Dalokohs o la Barrita de Pescado | 350 | 440 | 396 |
Engineer | 125 | 185 | 158 |
Con el Forajido equipado | 150 | 225 | 189 |
Medic | 150 | 225 | 189 |
Con la Vitasierra equipada | 140 | 210 | 176 |
Sniper | 125 | 185 | 158 |
Spy | 125 | 185 | 158 |
Con el Cabeza de Familia equipado | 100 | 150 | 126 |
Con el Kunai del Conspirador equipado | 70 | 105 | 89 |
Bonificación de salud máxima por apuñalar con el Kunai del Conspirador | N/D | 210 | N/D |
†Valor teórico. El exceso de curación no supera el 150 % de la salud máxima de las clases.
Velocidad
Condición | Normal | Hacia atrás | Agachado | Nadando | ||||||||
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Medic |
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Empuñando la Sobredosis con 100 % de Supercarga |
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Curando a un Scout |
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Estrategia Básica
- Emplea tu Pistola Médica para curar a tus compañeros de equipo y que alcancen hasta un 150% de su salud normal.
- Rellena tu Supercarga curando a compañeros de equipo. Luego pulsa MOUSE2 para hacerlos invulnerables.
- La Supercarga os hace invulnerables durante un breve periodo de tiempo tanto a ti como al objetivo de la Pistola Médica.
- Rellena tu Supercarga más deprisa curando a compañeros de equipo con heridas más graves.
- Mantente alerta por si algún compañero de equipo solicita tu ayuda. Guíate por las flechas médicas de la pantalla para encontrarlos.
Armas
Nota: El daño de las armas es aproximado y se enumera por su valor base. Vea la página individual del arma para más información.
Principal
Arma | Icono de muerte | Munición cargada |
Munición en recámara |
Distancia | Notas / habilidades especiales |
---|---|---|---|---|---|
Objetos básicos Pistola de Jeringas |
40 | 150 | Base: 10 Crítico: 30 [10 jeringas / seg.] |
||
Desbloqueo Blutsauger |
40 | 150 | Base: 10 Crítico: 30 [10 jeringas / seg.] |
Gana 3 puntos de salud cada vez que haga daño. Regeneración de salud reducida a 2 HP/Seg. (1–4 HP/sec) | |
Fabricación Ballesta del Cruzado |
1 | 38 | Base: 38-75 Crítico: 113-225 Curación: 75-150 |
Dispara flechas especiales que hacen daño en función a la distancia que hayan recorrido. Si disparas a un compañero lo sanarás y también actua en función a la distancia recorrida.
Esta arma recarga automáticamente cuando no está en uso. | |
Fabricación Sobredosis |
40 | 150 | Base: 9 Crítico: 26 [10 jeringas / seg.] |
La velocidad de movimiento se incrementa según el nivel de Supercarga hasta un máximo de 20%. Inflinge 15% menos de daño. |
Secundario
Arma | Icono de muerte | Munición cargada |
Munición en recámara |
Distancia | Notas / habilidades especiales |
---|---|---|---|---|---|
Objetos básicos Pistola Médica |
N/D | N/D | N/D | N/D | Supercarga garantiza al Medic y al paciente 8 segundos de invulnerabilidad.
Equipara la velocidad a la de cualquier paciente más rápido. |
Desbloqueo Kritzkrieg |
N/D | N/D | N/D | N/D | Supercarga garantiza al paciente 8 segundos de daño crítico. Con la supercarga activada, el Medic y su paciente podrán capturar el punto, empujar la vagoneta y portar la inteligencia. |
Fabricación Apañador |
N/D | N/D | N/D | N/D | Superefecto: Megacuración
Velocidad de curación: 40 %. |
Fabricación Vacunador |
N/D | N/D | N/D | N/D | Al recargar: Alterna entre los tipos de resistencia.
La supercarga proporciona una burbuja durante 2,5 segundos que protege al Medic y su paciente del 75 % del tipo de daño seleccionado y da un 100 % de resistencia a a críticos del tipo seleccionado para el Medic y el paciente. |
Cuerpo a cuerpo
Arma | Icono de muerte | Munición cargada |
Munición en recámara |
Distancia | Notas / habilidades especiales |
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Objetos básicos Serrucho |
N/D | N/D | Base: 65 Crítico: 195 |
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Promocional Sartén |
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Promocional Machete Prinny |
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Fabricación Manifestante Concienzudo |
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Promocional Bastón de la Libertad |
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Aleatoria Bate del Infierno |
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Distribución Inmortalizador |
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Promocional Muslo de Jamón |
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Desbloqueo Necromachacador |
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Cajas Tortazo a Nivel |
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Distribución Saxxy |
Objeto limitado de la Actualización de Grabación. Los jugadores eliminados se convierten en estatuas de puro Australium (efecto puramente cosmético). | ||||
Distribución Sartén Dorada |
Objeto limitado de la Actualización Dos Ciudades. Los jugadores eliminados se convierten en estatuas de puro Australium (efecto puramente cosmético). | ||||
Desbloqueo Übersaw |
N/D | N/D | Base: 65 Crítico: 195 |
Al golpear, se añade un 25% al medidor de la Supercarga. La velocidad de disparo es 20% más lenta. | |
Fabricación Vitasierra |
N/D | N/D | Base: 65 Crítico: 195 |
Un porcentaje de la Supercarga se conserva tras la muerte, basado en el número de órganos recolectados(15% por cada uno). El límite total conservado de la Supercarga es de 60%. Reduce la salud máxima en 10 (140 puntos de salud en total) del usuario. | |
Fabricación Amputador |
N/D | N/D | Base: 52 Crítico: 156 |
Mientras está en uso, regenera +3 puntos de salud por segundo al usuario. Al Burlarse: Aplica un efecto curativo a todos los aliados cercanos.
Inflinge 20% menos de daño. | |
Fabricación Juramento Solemne |
N/D | N/D | Base: 65 Crítico: 195 |
Permite al Medic ver la vida del enemigo. La velocidad de disparo es 10% más lenta. |
Ataque con Burla
Artículos asociados | Descripción | |
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Véase también: Oktoberfest
El Medic pone su cara en el cañón de la Kritzkrieg e inspira mientras ríe de forma maníaca, y grita “¡Oktoberfest!”. Acto seguido exhala, sacude la cabeza y se vuelve a concentrar. El Medic gana 11 puntos de salud al hacer esta burla. |
Artículos asociados | Descripción | Icono de muerte | |
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Véase también: Punción Lumbar
El Medic entra en pose de combate y ejecuta una estocada con la Übersaw mientras exclama “¡Voy a serrarle hasta los huesos!”, lo que aturde y mata a cualquier enemigo alcanzado. Si el golpe inicial alcanza a un enemigo, se le otorga al Medic un 25% de carga. Si al retirar el arma mata a un enemigo, añade un 75% al medidor de Supercarga. El golpe y retirada juntos pueden conseguir un 100%, pero es posible obtener un 25% o un 75% respectivamente si se alcanza a alguien sólo con el golpe inicial o la retracción. |
Artículos asociados | Descripción | |
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Véase también: Melodía del Medicación
El Medic coloca el Amputador en su hombro y finge tocarlo como si fuera un violín. Círculos de colores emanarán por debajo del Medic, y sus aliados serán curados. |
Set de Objetos
Médico Medieval | |
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Efecto |
Sin efecto |
Ensayo Clínico | |
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Efecto |
Sin efecto |
Doktor Loco | |
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Efecto |
Sin efecto |
Descartando lo Imposible | |
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Efecto |
Reduce el tiempo de resolución de misterios hasta en un 88% |
Sombreros
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Avatares Oficiales de Clase
Avatares oficiales de clase | ||
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Original | Supercarga RED | Supercarga BLU |
Obtener avatares de TF2 en Steam: Original |
Logros
- El Paquete de Medic: 36 Logros, 3 Hitos.
- 1 Logro General
Historial de Actualización
- Arreglado un fallo con la SuperCarga del Médic.
Parche del 29 de abril de 2008 (Actulización de la Fiebre del Oro)
- Añadidos 39 Logros de Medic
- Añadidas nuevas armas del Medic: La Blutsauger, la Kritzkrieg, y la Ubersaw
- Solucionado el intercambio rápido entre armas que permitía al Medic evitar el drenado de una Supercarga.
Parche del 20 de agosto de 2008
- Arreglado un cuelgue relacionado con el modelo de vista cuando se cambiaba de Medic a otra clase.
Parche del 11 de diciembre de 2008
- El icono en el HUD para una persona que llama para Medic ahora dará más información al Medic (si el objetivo es bajo en salud, en fuego, etc).
Parche del 28 de enero de 2009
- Añadido el porcentaje de la Supercarga al HUD del Medic.
Parche del 2 de febrero de 2009
- Reflejada ahora la supercarga del Medic en el Mini HUD.
Parche del 24 de febrero de 2009 (Actualización del Scout)
- Añadido un sonido cuando un Medic con Supercarga lista muera
- Los Scouts ganan un punto de bonificación por matar un Medic que esté curando
Parche del 21 de mayo de 2009 (Actualización del Sniper Contra el Spy)
- Añadida una nueva burla para la Kritzkrieg, que también cura 10 puntos de vida.
- Nuevo sombrero agregado: El Pickelhaube Prusiano
Parche del 13 de agosto de 2009 (La Actualización de la Categoría: Classless)
- Dos sombreros nuevos agregados el Tirolés Clásico y el Espejo de Otorrinolaringólogo.
Parche del 15 de septiembre de 2009
- Cambios en la auto-regeneración de salud del Medic
- La cantidad de vida de auto-regeneración se ha incrementado de 1 a 3 HP.
- La velocidad de auto-regeneración desde el último daño recibido se ha reducido de 3x a 2x.
- De lo anterior resulta: La antigua escala de salud de auto-regeneración iba de 1 a 3 HP en relación con la última vez que el Medic sufrió daños (hasta un máximo de 10 segundos). La nueva escala de tiempo de auto-regeneración va desde los 3 HP a los 6 HP, tras 10 segundos sin haber recibido daños.
- Solventado un error por el cual los Medics obtenían en el HUD MedicCallerPanels de los Spies enemigos si estos estaban disfrazados como miembros de su equipo.
Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!)
- Añadido animación para muerte por un tiro en la cabeza.
Parche del 13 de enero de 2010
- Añadido un nuevo kill taunt para la Ubersaw del Medic.
- Añadida la animación de muerte por puñalada por la espalda
- Reparado un cuelgue del cliente que se producía al llamar a un Medic.
Parche del 20 de mayo de 2010 (Segunda Actualización de Contribuciones Comunitarias)
- Dos sombreros nuevos agregados: Laz Gafaz y La Boina de Golfista
Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
- La Vitasierra es agregada al juego
- [Sin documentar] - Añadida una nueva burla llamada Choca esos cinco, actualmente sin uso.
Parche del 19 de noviembre de 2010
- Añadido el taunt Original de la Ubersaw a la Vitasierra.
Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)
- Añadidos los packs: 'El Médic Medi-eval' con 2 armas nuevas: El Ballesta del Cruzado y El Amputador
- Tres sombreros nuevos agregados: el Casco de Caballero Berlinés, el Tirolés Entrelazado y el Pico de la Plaga
Parche del 10 de marzo de 2011 (Paquete Shogun)
- Un sombrero nuevo agregado: El Geisha Varonil
- Dos sombreros nuevos agregados: El Gorra de Campo de Médico y el Sombrero Siniestro
Parche del 14 de abril de 2011
- [Sin documentar] - Al matar con éxito usando la Punción Lumbar, el Medic se concede el 100% de Supercarga.
Parche del 5 de mayo de 2011 (Actualización de Replay)
- Dos sombreros nuevos agregados: El Capitán del Equipo y la Bolsa de Hielo.
Errores
- Al moverse, los pies del Medic atraviesan a veces su bata.
- Durante la Humillación, el brazo del Medic aparece doblado y roto si se equipa el arma secundaria.
Curiosidades
- El Medic está doblado por Robin Atkin Downes.
- Las gafas del Medic y su peinado aparecen en el juego Worms: Reloaded como uno de los sombreros que el jugador puede elegir para sus gusanos.
- La clase Apoyo de Monday Night Combat tiene de objeto de promoción la mochila del Medic y el casco del Engineer. Este objeto se llama "Doctor Dispensador".
- El Medic originalmente iba a tener una gigantesca jeringuilla en lugar del Serrucho, tal y como aparece en el tráiler de 2006.
- Sigmund Freud sirvió como el primer Medic del equipo BLU.
- El Medic tiene una bandada de palomas como mascotas, a las que les permite volar alrededor de su oficina (a pesar de los problemas de higiene). Una de ellas se llama Arquímedes.
- El nombre de Arquímedes le viene del científico griego y parece compartir con su dueño la fascinación por la sangre, demostrado por su predilección a observar cirugía y anidar en heridas abiertas (como el Heavy y el Scout pudieron comprobar).
- Según el peluche de Arquímedes de la tienda de Valve y la descripción del objeto del juego, el Medic obtuvo a Arquímedes y posiblemente a sus otras palomas cuando secuestró una furgoneta de catering durante la boda del primer ministro.
- El Medic, junto con el Pyro, Heavy y Engineer, aparece como familiar en el juego Dungeon Defenders.
- Durante un corto período de tiempo, la compañía de merchandising Gaming Heads le dio al Medic el nombre de Joseph Heilburger mientras promocionaba una figura del Medic; pero ese nombre fue retirado y no se considera canon. Probablemente surgió a causa de una actualización de Halloween hecha por fans, que usó el mismo nombre.
- El Medic disfruta insertando órganos de babuino en humanos, como se ve en Conoce al Medic (le dio al Heavy el corazón de un “mega babuino”) y el cómic A Cold Day in Hell, en el que intenta insertar úteros de babuinos en el equipo Team Fortress Classic. Consigue poner tres en el Classic Demoman.
- Según una de las frases de dominación del Demoman, el Medic tiene esposa.
Galería
- MedicTFC.jpg
El Medic de Team Fortress Classic.
- Human medic concept.png
Dibujo conceptual del Medic
- Medic back.jpg
Parte delantera de la carta del Medic
- Medic2.jpg
Parte trasera de la carta
Foto del Medic con palomas
Merchandising Relacionado
Véase También
- Enfrentamientos con el Medic
- Medic Amigo
- Burlas
- Respuestas
- Comandos de voz
- Estrategia del Medic
- Scripts
- Supercarga
- Curación
- Medic Guías de Usuario
- Cadena Supercarga
- Referencias
- Medic (Classic)
- Conoce al Medic
Enlaces Externos
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