Team Fortress 2 Beta
Team Fortress 2 BetaはTF2とは別のベータ版のゲームで、全てのプレミアムプレイヤーが参加可能でした。2010年12月2日に実装され、2013年6月7日に削除されました。これはゲーム発売前に行われたベータテスト以降、通算二回目となるパブリックベータでした。ベータの目的は次の通りですが、これらのみに限定されていたわけではありませんでした:
- 各クラス、アイテム、武器の変更の試験と調整
- マップの変更と調整の試験
- より高いレベルやゲーム性を向上させた環境の試験(プレイヤーのヘルスを二倍にするなど)
- ゲームを破損させることなく新技術を試験する
新規プレイヤーは試験運用中の武器および、受け取る資格を有している場合は特定のプロモーションアイテムを手に入れ、時折試験のために新たなアイテムを手に入れることが出来ました。ランダムドロップとアイテム作成の機能はありましたが、トレードとMann Co.ストアは利用不可でした。"Team Fortress 2 Beta"のドロップ数上限は通常の"Team Fortress 2"と共有されていました。
この"Team Fortress 2 Beta"はかつて2007年に予約購入したプレイヤーに向けて行われた最初のベータテストとは異なるものであり、2009年から行われたクローズドベータにより近いものでした。
過去の変更点
クラス | アイテム | 旧 | 新 | 採用されたか否か |
---|---|---|---|---|
スカウト | Shortstop |
通常のリロード速度 |
リロード速度20%低速化 |
不採用 (2011年9月23日) |
リロード速度20%低速化 |
リロード速度50%低速化 |
採用 (2011年10月13日) | ||
Mad Milk |
ミルクがかかった敵に与えたダメージの75%分だけ自分のヘルスが回復する |
ミルクがかかった敵に与えたダメージの60%分だけ自分のヘルスが回復する |
採用 (2011年4月14日) | |
Boston Basher |
空振り時: 自身にダメージ+5秒間出血 |
空振り時: 自身にダメージ |
不採用 (2011年9月23日) | |
Three-Rune Blade | ||||
Sun-on-a-Stick |
燃えているプレイヤーに対しミニクリティカルヒット 与ダメージ15%減少
|
燃えているプレイヤーに対しクリティカルヒット 与ダメージ-25%減少
|
採用 (2011年4月14日) | |
Fan O'War |
最後に殴った敵に10秒間死のマーキングを施す |
最後に殴った敵に15秒間死のマーキングを施す |
採用 (2011年4月14日) | |
ソルジャー | ベータ版ポケットロケットランチャー |
新武器 | 自身をヒール中のメディックが死亡すると8秒間クリティカルを得る 命中時: ヘルス-10 |
不採用 (2011年4月28日) |
自身をヒール中のメディックが死亡すると8秒間クリティカルを得る |
自身をヒール中のメディックが死亡すると6秒間ミニクリティカルを得る |
未実装 (2011年11月9日) | ||
[[Beta Pocket Rocket Launcher 2/ja|Template:Dictionary/items/beta pocket rocket launcher 2]] |
自身をヒール中のメディックが死亡すると8秒間クリティカルを得る |
自身をヒールするメディックのユーバーチャージ率+15% |
未実装 (2011年11月9日) | |
[[Beta Pocket Rocket Launcher 3/ja|Template:Dictionary/items/beta pocket rocket launcher 3]] |
自身をヒール中のメディックが死亡すると8秒間クリティカルを得る |
被ヒール中はリロード速度50%高速化 |
未実装 (2011年11月9日) | |
Battalion's Backup |
被ダメージ合計175でチャージ完了 |
被ダメージ合計350でチャージ完了 |
採用 (2011年4月14日) | |
Concheror |
バフ効果中はチームメイトが与えたダメージの20%をヘルスに還元 |
バフ効果中はチームメイトが与えたダメージの35%をヘルスに還元 |
採用 (2011年4月14日) | |
ベータ版ポケットショットガン |
新武器 | メディックからヒールされている間はこの武器の与ダメージ25%上昇 メディックからヒールされていない間は武器の切替速度25%低速化 |
不採用 (2011年4月28日) | |
メディックからヒールされている間はこの武器の与ダメージ25%上昇 メディックからヒールされていない間は武器の切替速度25%低速化 |
メディックからヒールされている間はこの武器の与ダメージ20%上昇 メディックからヒールされていない間は武器の切替速度30%低速化 |
未実装 (2011年11月9日) | ||
Equalizer |
従来のダメージ計算式 Equalizerを構えているソルジャーはメディックコールが可能 |
ダメージ計算式を調整し、低ヘルス時に特定のクラスを一撃死出来ないように変更 自動及び手動メディックコール使用不可 |
採用 (2011年4月14日) | |
ヘルス残量の低下に応じて移動速度が上昇 使用中は回復を妨害 |
ヘルス残量の低下に応じて移動速度が上昇しない 使用中も回復が妨害されない |
不採用 (2012年7月6日) | ||
[[Beta Split Equalizer 1/ja|Template:Dictionary/items/beta split equalizer 1]] |
新武器 | ヘルス残量の低下に応じて移動速度が上昇 使用中は回復を妨害 |
採用7 (2012年6月27日) | |
[[Beta Split Equalizer 2/ja|Template:Dictionary/items/beta split equalizer 2]] |
新武器 | ヘルス残量の低下に応じて移動速度が上昇 使用中は回復を妨害 |
採用8 (2012年6月27日) | |
パイロ | 火炎放射器 |
従来の基本ダメージ
|
基本ダメージ+10%上昇
|
採用 (2012年6月27日) |
Backburner |
圧縮ブラスト使用不可 与ダメージ+15%上昇
|
弾薬を50消費し圧縮ブラスト使用可能 与ダメージ+10%上昇
|
採用 (2011年4月14日) | |
与ダメージ+10%上昇
|
ダメージボーナスなし
|
採用 (2012年6月27日) | ||
Degreaser |
炎上ダメージ-25%減少 与ダメージペナルティなし
|
炎上ダメージペナルティなし 与ダメージ-10%減少
|
不採用 (2011年11月9日) | |
与ダメージペナルティなし
|
与ダメージ-10%減少
|
採用 (2012年6月27日) | ||
フレアーガン |
燃えているプレイヤーに対し命中時、近距離ならばミニクリティカル、遠距離ならばクリティカル |
燃えているプレイヤーに対し命中時、距離に関わらずクリティカル |
採用 (2011年4月14日) | |
Detonator |
新武器 | 命中時:敵を炎上させる サブ攻撃キーで飛翔中のフレアを起爆 小さな爆発を生じさせ付近のプレイヤーを炎上させるが通常命中時よりもダメージ低下 ノックバックによりフレアジャンプが可能 |
不採用 (2011年6月17日) | |
接地時にフレアが爆発しない 燃えているプレイヤーに対しクリティカル(直撃時のみ) |
接地時にフレアが爆発するが爆発範囲は大きく減少 燃えているプレイヤーに対しミニクリティカル(直撃時のみ) |
不採用3 (2011年7月12日) | ||
Reserve Shooter |
ソルジャーのみ装備可 |
ソルジャーおよびパイロのみ装備可 |
採用 (2011年10月13日) | |
Powerjack |
与ダメージ+25% ランダムクリティカルヒットなし |
ダメージボーナスなし ランダムクリティカルヒットあり |
採用 (2011年4月14日) | |
デモマン | Loch-n-Load |
ダメージボーナス+10%
|
ダメージボーナス+20%
|
採用 (2011年4月14日) |
Eyelander |
ランダムクリティカルヒットなし ダメージペナルティなし
|
ランダムクリティカルヒットあり 与ダメージ-25%減少
|
不採用1 (2011年4月26日) | |
Horseless Headless Horsemann's Headtaker | ||||
タウントなし |
斬首のタウントを行う |
採用 (2011年6月3日) | ||
Claidheamh Mòr |
ランダムクリティカルヒットなし ダメージペナルティなし
|
ランダムクリティカルヒットあり 与ダメージ-25%減少
|
不採用1 (2011年4月26日) | |
タウントなし |
斬首のタウントを行う |
採用 (2011年6月3日) | ||
Ullapool Caber |
ランダムクリティカルヒットなし ダメージペナルティなし
|
ランダムクリティカルヒットあり 与ダメージ-25%減少
|
不採用1 (2011年4月26日) | |
ヘビー | ナターシャ |
命中時の減速エフェクトは距離によって効果が減少しない 通常の銃身回転速度 |
命中時の減速エフェクトは距離によって効果が減少 銃身回転速度30%減速 |
採用 (2010年12月17日) |
ナターシャ 1号 |
命中時の減速エフェクトは距離によって効果が減少しない 与ダメージ-25%減少
|
命中時の減速エフェクトは距離によって効果が減少 与ダメージ-35%減少
|
不採用 (2011年1月6日) | |
ナターシャ 2号 |
命中時の減速エフェクトは距離によって効果が減少しない ヘルス減少ペナルティなし |
命中時の減速エフェクトは距離によって効果が減少 着用者の最大ヘルス-20%低下 |
不採用 (2011年1月6日) | |
Tomislav |
ヘルス減少ペナルティなし |
着用者の最大ヘルス-50低下 |
不採用 (2011年1月26日) | |
銃身回転速度+40%高速化 |
銃身回転速度高速化なし |
不採用 (2012年7月6日) | ||
Dalokohs Bar |
クールダウン時間25.7秒 |
クールダウン時間なし |
採用 (2011年4月14日) | |
Sandvich |
自身が投げたSandvichを拾うことで自身を回復可能 |
自身が投げたSandvichを拾うことで再チャージメーターを全回復可能 |
採用 (2012年2月14日) | |
Buffalo Steak Sandvich | ||||
Fists of Steel |
構えている間は遠距離攻撃による被ダメージ60%減少 通常の武器切り替え速度 |
構えている間は遠距離攻撃による被ダメージ40%減少 武器切り替え速度20%低速化 |
採用 (2011年4月14日) | |
エンジニア | Widowmaker |
攻撃時: -60 弾薬消費 |
攻撃時: -30 弾薬消費 |
採用 (2011年10月13日) |
Gunslinger |
ランダムクリティカルヒットなし ダメージペナルティなし
|
ランダムクリティカルヒットあり 与ダメージ-25%減少
|
不採用1 (2011年4月26日) | |
Southern Hospitality |
ランダムクリティカルヒットなし ダメージペナルティなし
|
ランダムクリティカルヒットあり 与ダメージ-25%減少
|
不採用1 (2011年4月26日) | |
メディック | Overdose ベータ版注射銃 |
新武器 | 命中時: 1秒間Mad Milkの効果を付与 発射速度50%低速化
|
不採用 (2011年4月28日) |
命中時: 1秒間Mad Milkの効果を付与 発射速度50%低速化
|
命中時: 2秒間Mad Milkの効果を付与 発射速度50%低速化
|
不採用 (2011年6月17日) | ||
命中時: 2秒間Mad Milkの効果を付与 発射速度50%低速化
|
命中時: Mad Milkの効果を付与しない 発射速度低速化なし
|
採用 (2011年6月23日) | ||
メディガン |
~ | ヒール対象は即着弾武器による移動妨害効果を受けない |
不採用 (2011年1月6日) | |
Kritzkrieg |
~ | ヒール対象は即着弾武器による移動妨害効果を受けない |
不採用 (2011年1月6日) | |
Quick-Fix |
新武器 | ユーバーチャージ時: 回復率が300%に上昇し移動妨害効果を受けない 回復レート+50% |
不採用 (2011年6月17日) | |
回復レート+50% |
回復レート+40% |
採用 (2011年6月23日) | ||
Vita-Saw |
敵のヘルスを見ることはできない |
敵のヘルスを見ることができる |
不採用2 (2011年4月26日) | |
Solemn Vow ベータ版骨用電ノコ |
新武器 | 敵のヘルスを見ることができる |
採用 (2011年6月23日) | |
スナイパー | Sydney Sleeper |
通常のチャージ率 |
チャージ率+25%増加 |
採用 (2011年4月14日) |
ベータ版スナイパーライフル 1 |
新武器 | 命中時: ライフルチャージ率+35%増加 非命中時: ライフルチャージ率-65%低下 |
不採用 (2011年4月28日) | |
命中時: ライフルチャージ率+35%増加 |
スコープを覗いた状態でボディショット: ライフルチャージ率+25%増加 スコープを覗いた状態でヘッドショット: ライフルチャージ率+45%増加 |
未実装4 (2011年11月9日) | ||
ベータ版スナイパー棍棒 1 |
新武器 | ヘルスが<50%以下の時、与ダメージ +25% ヘルスが>50%以上の時、 与ダメージ -25% |
採用5 (2011年6月23日) | |
スパイ | Enforcer |
透明化完了までの必要時間0.5秒延長 いつでも敵のヘルスを見ることができる |
透明化解除までの必要時間0.5秒延長 非変装時は敵のヘルスを見ることができない |
不採用 (2012年3月15日) |
透明化解除までの必要時間0.5秒延長 通常の発射速度 |
通常の透明化解除時間 発射速度20%低速化 |
不採用 (2012年4月17日) | ||
ランダムクリティカルヒットあり |
ランダムクリティカルヒットなし |
不採用 (2012年6月1日) | ||
全クラス | ヘルス |
~ | 全てのクラスのヘルス値が二倍 |
不採用 (2011年1月13日) |
~ | 全てのクラスのヘルス値が25%増加 |
不採用 (2011年2月11日) | ||
装置 |
~ | 装置に対するダメージ50%減少 |
不採用 (2011年1月13日) | |
セリフ |
~ | 全てのクラスに新たなセリフと発する条件を追加 |
採用 (2011年6月3日) | |
1これらの武器の変更はHatless アップデートで採用されたが、2011年4月15日 パッチ前のアイテムスキーマアップデートにより差し戻された。 |
その他の変更点
- パブリックIPはローカルサーバー作成時にexecコマンドの代わりとしてコンソールに表示された。
- 専用サーバーにSteamユーザーブロックのオプションが追加された。これはブロック中のプレイヤーまたはSteamコミュニテイグループがゲームに参加できないようにするための機能であった。[1][2]
- FreeBSDで稼働中の専用サーバーに影響を及ぼすパイプオーバーフロウ問題を修正した。
パッチ
関連項目
外部リンク
- Official TF2 Blog - Prepare for your examination!
- TF2 Beta Steamユーザーフォーラム
- TF2 Beta Update History Steamユーザーフォーラム