Tryb Swobodny
Tryb Swobodny to oficjalny Tryb Gry wydany dla Team Fortress 2. Tryb ten zastąpił tryb Szybkiej Gry po aktualizacji Poznaj Wroga Swego.
W Trybie Swobodnym, jesteś łączony do gry w etapie przygotowawczym i do serwera najbliżej ciebie. Jesteś przyłączany do jakiejkolwiek gry która spełnia te kryteria, jednakże, gra może nie pasować do tych kryteriów (Serwer może znajdować się w innym kraju, albo może być już po etapie Przygotowania) jeżeli dostępność serwerów jest ograniczona. Dodatkowo, w trybie Swobodnym, możesz wybrać, na których mapach chciałbyś grać. Podzielone są one na "Głowne Tryby Gry" oraz "Inne Tryby Gry". W głównych trybach gry, można je odfiltrować do Atak/Obrona, Zdobądź flagę, Punkty Kontrolne, Król Wzgórza, and Ładunek. W innych trybach gry, można je odfiltrować do Wyścigu Ładunków, Różne (rozmaite, mapy które same w sobie są odrębną kategorią), Mannpower and Podaniówka. W każdych z tych podkategorii, mapy mogą być odfiltrowane indywidualnie. Na tym etapie, brakuje kilku map które są w grze, ale których nie można wybrać takie jak CTF Well.
W Trybie Swobodnym, możesz stworzyć lub dołączyć do "Zespołu", w której możesz być członkiem tymczasowego zespołu składającego się do 6 graczy maksymalnie. Cały zespół dołączy do serwera jednocześnie, oraz wszyscy będą w tej samej drużynie po tym, jak wszyscy członkowie zespołu dołączyli. Po zakończeniu gry, drużyna nadal będzie razem. Przestanie ona istnieć tylko wtedy, gdy wszyscy wyjdą. Możesz dołączyć do swoich znajomych, dołączając się do zespołu i naciskając na zdjęcie jednego z nich i naciskając "Dołącz do gry".
W Trybie Swobodnym, awansujesz wizualnie, zdobywając punkty doświadczenia ze zwycięstw oraz punktów zdobytych w grze. Jest 150 poziomów, i każdy poziom potrzebuje więcej punktów doświadczenia niż poprzedni. Każdy poziom zmienia zdjęcie na twoim "Żetonie", który jest widoczny w górnym lewym rogu podczas wybierania/ładowania gry w Trybie Uproszczonym. Poziomy te są podzielone na 6 kategorii, Cywil, Wolny Strzelec, Najemnik, Komandos, Asasyn i Elita. Każda z tych kategorii posiada 25 poziomów, Cywil jest najniższą kategorią, a Elita najwyższą. Każdy kategoria zmienia także kolor twojego Żetonu, zaczynając od jasnego niebieskiego do bogatej czerwieni. Wewnątrz każdej kategorii, jest kolejne 5 kategorii składającej się z 5 rodzajów Żetonu. W pierwszych etapach, dostajesz zwyczajny Żeton. Awansując co 5 indywidualnych poziomów, otrzymasz jedną gwiazdkę (zaczynając od jednej) na swoim Żetonie. Co każdy 5 poziom dostaniesz więcej akcesoriów dla swojego Żetonu, ale zresetuje to ilość gwiazdek spowrotem do jednej. Po 25 poziomach, system się zrestartuje, ale Żeton otrzyma inny kolor.
Poza poziomami, są także tiery. Po tym jak osiągniesz poziom 150, zostanie on zresetowany do pierwszego, podczas gdy twój tier zwiększy się o 1, a twój żeton odpowiednio zmieni wygląd
Spis treści
Gameplay
Poziomy
Ikona | Poziom | Wymagane PD | Posiadane PD | Stopień |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | stopnia cywil | |
2 | 750 | 750 | ||
3 | 1.500 | |||
4 | 2.250 | |||
5 | 3.000 | |||
6 | 3.750 | |||
7 | 4.500 | |||
8 | 5.250 | |||
9 | 6.000 | |||
10 | 6.750 | |||
11 | 7.500 | |||
12 | 8.250 | |||
13 | 9.000 | |||
14 | 9.750 | |||
15 | 10.500 | |||
16 | 11.250 | |||
17 | 12.000 | |||
18 | 12.750 | |||
19 | 13.500 | |||
20 | 14.250 | |||
21 | 15.000 | |||
22 | 15.750 | |||
23 | 16.500 | |||
24 | 17.250 | |||
25 | 18.000 | |||
26 | 1.250 | 18.750 | stopnia wolny strzelec | |
27 | 20.000 | |||
28 | 21.250 | |||
29 | 22.500 | |||
30 | 23.750 | |||
31 | 25.000 | |||
32 | 26.250 | |||
33 | 27.500 | |||
34 | 28.750 | |||
35 | 30.000 | |||
36 | 31.250 | |||
37 | 32.500 | |||
38 | 33.750 | |||
39 | 35.000 | |||
40 | 36.250 | |||
41 | 37.500 | |||
42 | 38.750 | |||
43 | 40.000 | |||
44 | 41.250 | |||
45 | 42.500 | |||
46 | 43.750 | |||
47 | 45.000 | |||
48 | 46.250 | |||
49 | 47.500 | |||
50 | 48.750 | |||
51 | 2.000 | 50.000 | stopnia najemnik | |
52 | 52.000 | |||
53 | 54.000 | |||
54 | 56.000 | |||
55 | 58.000 | |||
56 | 60.000 | |||
57 | 62.000 | |||
58 | 64.000 | |||
59 | 66.000 | |||
60 | 68.000 | |||
61 | 70.000 | |||
62 | 72.000 | |||
63 | 74.000 | |||
64 | 76.000 | |||
65 | 78.000 | |||
66 | 80.000 | |||
67 | 82.000 | |||
68 | 84.000 | |||
69 | 86.000 | |||
70 | 88.000 | |||
71 | 90.000 | |||
72 | 92.000 | |||
73 | 94.000 | |||
74 | 96.000 | |||
75 | 98.000 | |||
76 | 3.000 | 100.000 | stopnia komandos | |
77 | 103.000 | |||
78 | 106.000 | |||
79 | 109.000 | |||
80 | 112.000 | |||
81 | 115.000 | |||
82 | 118.000 | |||
83 | 121.000 | |||
84 | 124.000 | |||
85 | 127.000 | |||
86 | 130.000 | |||
87 | 133.000 | |||
88 | 136.000 | |||
89 | 139.000 | |||
90 | 142.000 | |||
91 | 145.000 | |||
92 | 148.000 | |||
93 | 151.000 | |||
94 | 154.000 | |||
95 | 157.000 | |||
96 | 160.000 | |||
97 | 163.000 | |||
98 | 166.000 | |||
99 | 169.000 | |||
100 | 172.000 | |||
101 | 4.500 | 175.000 | stopnia asasyn | |
102 | 179.500 | |||
103 | 184.000 | |||
104 | 188.500 | |||
105 | 193.000 | |||
106 | 197.500 | |||
107 | 202.000 | |||
108 | 206.500 | |||
109 | 211.000 | |||
110 | 215.500 | |||
111 | 220.000 | |||
112 | 224.500 | |||
113 | 229.000 | |||
114 | 233.500 | |||
115 | 238.000 | |||
116 | 242.500 | |||
117 | 247.000 | |||
118 | 251.500 | |||
119 | 256.000 | |||
120 | 260.500 | |||
121 | 265.000 | |||
122 | 269.500 | |||
123 | 274.000 | |||
124 | 278.500 | |||
125 | 283.000 | |||
126 | 7.000 | 287.500 | stopnia elita | |
127 | 294.500 | |||
128 | 301.500 | |||
129 | 308.500 | |||
130 | 315.500 | |||
131 | 322.500 | |||
132 | 329.500 | |||
133 | 336.500 | |||
134 | 343.500 | |||
135 | 350.500 | |||
136 | 357.500 | |||
137 | 364.500 | |||
138 | 371.500 | |||
139 | 378.500 | |||
140 | 385.500 | |||
141 | 392.500 | |||
142 | 399.500 | |||
143 | 406.500 | |||
144 | 413.500 | |||
145 | 420.500 | |||
146 | 427.500 | |||
147 | 434.500 | |||
148 | 441.500 | |||
149 | 448.500 | |||
150 | 455.500 |
Historia aktualizacji
- Dodano Tryb Uproszczony.
- Usunięto karę za opuszczenie meczu.
- Gracze muszą wybrać przynajmniej jeden tryb gry przed wyszukaniem meczu.
Aktualizacja z 14 lipca 2016 #1
- Naprawiono błąd, w którym gracze nie byli łączeni do trwających gier z brakującymi slotami.
- Naprawiono błąd, w którym gracze czasami nie otrzymywali doświadczenia (podczas grania meczu do końca)
- Naprawiono nie otrzymywanie dominacji/zemst.
- Dodano możliwość wybrania mapy przy wybieraniu trybu gry.
- Dodano opcję Usunięcia Gracza
- Wyrzuceni gracze otrzymają małą część doświadczenia po zakończeniu meczu.
- Dodano opcję Usunięcia Gracza
- Mapy, które używały "Stopwatch" teraz będa grane do końca, niezależnie od pierwszego czasu drużyny.
- Mecze teraz mogą być rozpoczęte z ilością graczy mniejszą niż 24, jeżeli nie ma odpowiedniej ilości ludzi w kolejce
- Mecz wciąż będzie dodawać graczy (do 24), jeżeli są dostępni
- To powinno poprawić czasy oczekiwania w mało popularnych regionach i trybach gry
- Dodano mapy
cp_gullywash
,cp_snakewater
ikoth_probed
- Naprawiono niemożliwość przełączania trybów obserwatora
Aktualizacja z 3 sierpnia 2016
- Naprawiono cele map (np. flagi, punkty kontrolne, wózki), które czasem nie działały w grach Trybu Swobodnego
- Naprawiono błąd, gdzie gracze mogli dołączyć do gier z mapą, w której nie wybrali
Aktualizacja z 29 sierpnia 2016
- Naprawiono błąd, w którym Żeton trybu Swobodnego niepoprawnie pokazywał Żeton poziomu pierwszego kiedy miał maksymalny poziom.
Aktualizacja z 12 września 2016
- Naprawiono exploit związany z odradzaniem się poza strefą odrodzenia po rozpoczęciu meczu w trybach Swobodnym.
- Zwiększono preferencje systemu matchmaking'u dla większych, stworzonych wcześniej drużyn grających przeciwko sobie w Trybie Swobodnym. Powinno to skutkować bardziej zbalansowanymi meczami, ale może też spowodować wydłużenie czasu oczekiwania w poczekalni.
Aktualizacja z 27 września 2016
- Gracze mogą teraz głosować za rewanżem pod koniec meczu w trybie Swobodnym
- Pod koniec meczu Swobodnego, gracze mają 30 sekund by się zapisać na mecz rewanżowy.
- Jeżeli przynajmniej 6 graczy z drużyny Red i 6 graczy z drużyny BLU wybierze rewanż, to mecz rewanżowy się rozpocznie.
- Rewanż ma taki sam skład drużyn, tą samą mape i rozgrywa się na tym samym serwerze.
- Gracze mogą ponownie wyszukać meczu pod koniec meczu Swobodnego.
- Gracze którzy odmówią rewanżu albo nie głosowali za rewanżem, będą automatycznie wyszukiwać nowego meczu.
- Zaaktualizowano sposób w jaki PD są zdobywane w trybie Swobodnym.
- Gracze będą teraz otrzymywali więcej punktów doświadczenia bazując na wyniku drużyny pod koniec meczu.
- Punkty doświadczenia nie są już tracone za zbyt wczesne opuszczenie meczu.
- Źródła punktów doświadczenia są teraz pokazywane, gdy pasek PD jest wypełniany.
- Gracze w Meczach Swobodnych będą teraz bardziej rozmieszczani do drużyn bazując na doświadczeniu, aby zapobiec jednostronnym meczom..
- Mecze Swobodne będą coraz częściej się zaczynały z ilością graczy poniżej 24 w mało popularnych trybach gry i regionach, gdzie czas czekania na pełny mecz byłby nadmiernie długi.
- Minimalna ilość graczy aby mecz się rozpoczął to 12 graczy.
- Koordynator Gier będzie próbował przyłączyć graczy do niepełnych meczy.
Aktualizacja z 28 września 2016
- Naprawiono niemożliwość wybrania opcji przez niektórych graczy w nowym interfejsie rewanżu, pojawiającym się pod koniec meczu
- Naprawiono niedziałającą muzykę końcową w trybie Swobodnym
Aktualizacja z 12 października 2016
- Gracze będą teraz losowo wybierani do wzięcia udziało w ankiecie pod koniec meczu Swobodnego.
Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016)
- Dołącz do halloweenowych meczy poprzez wybranie kategorii „Halloween” w trybie Swobodnym.
- Dodano przyciski „Wczytaj zapisane ustawienia” i „Zapisz obecne ustawienia” do menu wyboru map w Trybie swobodnym.
- Kryteria wyszukiwania są teraz zapisywane ręcznie, aby dać graczom większą kontrolę nad domyślnymi ustawieniami, gdy gra jest uruchomiona.
- PD zdobyte w meczach Trybu swobodnego zostało skorygowane tak, aby lepiej nagradzało graczy za ich osobisty wkład w mecz.
- PD za punkt zostało przywrócone do 6.5 PD za punkt.
- PD zdobyte za zakończenie meczu i wykonywanie celów jest teraz skalowane w oparciu o wynik gracza w stosunku do całkowitej ilości punktów zdobytych przez wszystkich.
- Zwiększono priorytet wyszukiwarki graczy dla meczy z niezbalansowanymi drużynami
- Powinno to zmniejszyć duże występowania meczy z niezbalansowanymi drużynami, gdy wielu graczy opuści grę.
Aktualizacja z 2 listopada 2016
- Naprawiono błąd, w którym kryteria wyszukiwania rozgrywek w trybie Swobodny automatycznie się zapisywały podczas łączenia się ze serwerem.
Aktualizacja z 23 listopada 2016
- Naprawiono błąd, w którym kryteria wyszukiwania rozgrywek w trybie Swobodnym nie ładowały się przy włączaniu gry
Aktualizacja z 21 grudnia 2016 (Śnięta 2016)
- Poprawki do systemu wyszukiwania gier
- Pod koniec rozgrywek trybu Swobodnego, gracze automatycznie zostaną przeniesieni do nowej rozgrywki z tymi samymi osobami i drużynami
- Gracze mogą teraz głosować nad tym, na jakiej mapie chcą grać w następnej rozgrywce.
- Są 3 mapy na które można zagłosować, są one wybierane na podstawie map, które zostały wybrane przez wszystkich podczas wyszukiwania gry. Mapa na której grano jest zawsze pierwszą opcją
- To zastępuje system rewanżu pod koniec meczu.
- Gracze mogą teraz głosować nad tym, na jakiej mapie chcą grać w następnej rozgrywce.
- Gracze teraz mogą ustawić maksymalny ping, naciskając na nową ikonkę koła zębatego w prawym górnym rogu ekranu wyszukiwania gry Swobodnej i Rankingowej, po czym wybierając opcje "Ustawienia Pingu".
- Pod koniec rozgrywek trybu Swobodnego, gracze automatycznie zostaną przeniesieni do nowej rozgrywki z tymi samymi osobami i drużynami
- Nowy system równoważenia drużyn aby lepiej równoważyć drużyny, z których odeszli gracze. Ten system będzie pytał się graczy, czy nie chcą dobrowolnie zmienić drużyny
- System ten jest automatycznie włączony dla wszystkich serwerów trybu Swobodnego
- Gracze którzy zgodzą się na przeniesienie do innej drużyny otrzymają dodatkowe PD jako nagrodę.
- Serwery społecznościowe mogą włączyć ten system, używając "
mp_autoteambalance 2
".
- System ten jest automatycznie włączony dla wszystkich serwerów trybu Swobodnego
Aktualizacja z 16 stycznia 2017
- Naprawiono złe miniaturki dla
pass_district
,pass_timbertown
, ipl_swiftwater
.
- Naprawiono przypadek, w którym serwery trybu Swobodnego spontanicznie by się zamykały, z wiadomością "Server shutting down" po utracie połączenia z koordynatorem gier.
- Zaktualizowano kod, używany do dobierania map na które gracze mogą zagłosować pod koniec rozgrywki w trybie Swobodnym, aby lepiej reprezentować różne tryby gry w różnych regionach.
- Serwery trybu Swobodnego często pokazywały niepowiązane tryby gry podczas głosowania, co skutkowało częściowo zapełnionymi serwerami w niektórych regionach.
- Dodano nowe pytania do ankiety pod koniec gry w trybie Swobodnym i Rankingowy i naprawiono błąd, gdzie kilka ankiet pojawiało się naraz.
- Gracze którzy opuścili daną grę trybu Swobodnego nie mogą dołączyć do niej przez kilka minut
- Gracze którzy zostali przegłosowani i wyrzuceni z danej gry trybu Swobodnego nie mogą dołączyć do niej przez kilka godzin
Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (aktualizacja Piekło w dżungli)
- Zmieniono ekrany matchmakinga, teraz jest to nakładka która może być przywołana i zamknięta z jakiegokolwiek miejsca w grze.
- Przeniesiono panel z żetonem do głównego menu
- Możesz mieć teraz poziom powyżej 150. Wszyscy gracze mają teraz Tier obok swojego poziomu. Wszyscy gracze zaczynają na Tierze 1. Gdy twój poziom przekroczy 150, twój poziom zresetuje się do 1, ale twój Tier wzrośnie o 1, a twój żeton trybu Swobodnego odpowiednio zmieni swój wygląd
- Gracze którzy osiągnęli poziom 150, będą mieli swoje PD powyżej 45500 (wymagana ilość aby uzyskać poziom 150) dodane do puli PD. Podczas grania w trybie Swobodnym, jakiekolwiek PD jakie uzyskasz będzie wyrównane i wyjęte z puli aż zabraknie w niej PD.
- Okno "Zagłosuj za następną mapą!" może zostać zminimalizowane, aby pokazać najlepszych graczy w obu drużynach.
Aktualizacja z 28 marca 2018 #1
- Zmiany do trybu Swobodnego
- Tryb Swobodny teraz korzysta ze systemu Glicko, aby stworzyć lepiej zrównoważone rozgrywki i ustalać skład drużyn, bazując na umiejętnościach graczy.
- Mapy w ekranie trybu Swobodnego są teraz posortowane alfabetycznie
- Dodano
ctf_sawmill
,ctf_well
,cp_5gorge
,ctf_2fort_invasion
ictf_foundry
do trybu Swobodnego - Zaktualizowano głosowanie na mapę pod koniec gry, tak, że teraz można głosować jedynie na mapy dla obecnego trybu gry (jeśli grałeś w tryb Ładunek, to będzie można głosować jedynie na mapy dla tego trybu)
- Naprawiono błąd, w którym nie korzystano z ustalonych kamer obserwujących dane punkty mapy, przy połączeniu się z serwerem w trybie Swobodnym
- Naprawiono błąd, w którym nie można było oglądać gry z widoku kamer obserwujących dane punkty na mapie lub własne budowle w trybie Swobodnym.
Galeria
Zobacz także
Źródła Zewnętrzne
- Meet Your Match Update (angielski)
- Casual Mode Update (angielski)